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電子科大論壇-非清水河畔
標(biāo)題:
大多玩家進(jìn)入問道后的第一個(gè)問題是人物升級(jí)后如何加點(diǎn)。
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作者:
y2585
時(shí)間:
2009-12-4 22:45
標(biāo)題:
大多玩家進(jìn)入問道后的第一個(gè)問題是人物升級(jí)后如何加點(diǎn)。
(一)加點(diǎn)方法 大多玩家進(jìn)入問道后的第一個(gè)問題是人物升級(jí)后如何加點(diǎn)。 在不考慮裝備的前提下,問道人物屬性點(diǎn)是這樣安排的: ①玩家原始人物為1級(jí),四大屬性(體質(zhì)力量靈力敏捷)各1點(diǎn)。 ②每升1級(jí),四大屬性各增加1點(diǎn),這是固定屬性點(diǎn)。同時(shí)系統(tǒng)獎(jiǎng)勵(lì)4個(gè)屬
(一)加點(diǎn)方法
大多玩家進(jìn)入問道后的第一個(gè)問題是人物升級(jí)后如何加點(diǎn)。
在不考慮裝備的前提下,問道人物屬性點(diǎn)是這樣安排的:
①玩家原始人物為1級(jí),四大屬性(體質(zhì)力量靈力敏捷)各1點(diǎn)。
②每升1級(jí),四大屬性各增加1點(diǎn),這是固定屬性點(diǎn)。同時(shí)系統(tǒng)獎(jiǎng)勵(lì)4個(gè)屬性點(diǎn)由玩家自行分配到屬性上。
③屬性點(diǎn)最低是和級(jí)別相等,例如一個(gè)100級(jí)的玩家a,屬性點(diǎn)最低也只能是100,不會(huì)出現(xiàn)屬性點(diǎn)低于100的情況。
④獎(jiǎng)勵(lì)的屬性點(diǎn)可以一直不加保留著,也可以在分配完以后,通過道具進(jìn)行洗點(diǎn),重新分配,理論上在道具足夠的情況下,可以把問道中所有的加點(diǎn)方法都嘗試一遍。
假設(shè)人物級(jí)別是x(級(jí)),人物吃過的屬性藥為y(個(gè))
則單個(gè)屬性點(diǎn)=x+被分配的屬性點(diǎn),待分配的屬性點(diǎn)=4(x-1)+y。
綜上所述,所謂加點(diǎn)就是如何分配4點(diǎn)獎(jiǎng)勵(lì)屬性點(diǎn)以及吃屬性藥獲得的屬性點(diǎn)。我們暫時(shí)不討論藥物獎(jiǎng)勵(lì)的屬性點(diǎn),那么做個(gè)排列組合的題目,可以得出總共有35種分配方法,下面就來詳細(xì)的談?wù)勥@35中分配方法以及造就出的人物。
(一)四絕加法和圓柱加法(5種)
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體質(zhì)40001
力量04001
敏捷00401
靈力00041
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這四種絕對(duì)的加點(diǎn)方法將出現(xiàn)全體血人,全力殺手,全敏快手,全靈法師。
因?yàn)榘腰c(diǎn)都加在一個(gè)屬性上,所以這四類人都只能選擇白裝備和符合自己屬性要求的有色裝備,
從性格上來分析,這類人都比較追求絕對(duì)和極端,崇拜完美,當(dāng)然也有部分人是比較懶,把點(diǎn)加在一個(gè)屬性上相當(dāng)省心。
全體全力全敏全靈從這幾個(gè)職業(yè)我們可以看出,最難的是全敏,其次是全體,全力和全靈的修煉不難,不過需要選擇一套增加敏捷的裝備,以保證自己的速度比怪快,否則組隊(duì)升級(jí)將會(huì)比較困難。
每次服務(wù)器新開,我不贊成一個(gè)玩家一進(jìn)去就選擇全敏,因?yàn)檫@條路實(shí)在很難,可以通過大號(hào)帶小號(hào),先選擇其他的加點(diǎn)方法再用道具洗點(diǎn)這二種辦法來修全敏號(hào)。全體雖然傷害也不高,但是不大容易在游戲中死亡,而全敏的號(hào)在游戲中死亡簡直就是家常便飯,每次在游戲中死亡都會(huì)影響玩家的心理,可以說在沒有協(xié)作和幫助的情況下,全敏之路是最艱難的,全體不大容易在游戲中死亡,所要做的就是選擇一些能增加高傷的武器,當(dāng)然在得到大號(hào)的幫助下修煉任何號(hào)都是簡單而容易的事情,全體號(hào)真正的單獨(dú)修煉需要的就是一份耐心。
全靈號(hào)可以打出眩目的法術(shù)傷害,雖然速度慢了一點(diǎn),但只要裝備能夠保證比怪快也就夠了,修煉上沒有多大的難度,但問道中法藥的消耗很大,所以靈號(hào)的經(jīng)濟(jì)壓力還是比較大的。因?yàn)檫@篇著重講加點(diǎn),所以就不展開具體的談如何升級(jí)了。
全力號(hào)的優(yōu)勢在于節(jié)約法藥水錢,只需要補(bǔ)充紅藥。做為全力,可以選擇快速?zèng)_到30級(jí)去殺海盜這條路,或者也按部就班的砍下去。
順便談?wù)勊姆N屬性各加1的這種圓柱加法,沒有任何價(jià)值,裝備直接能穿的也就只有白色裝備,套裝備對(duì)這樣的號(hào)來說都可能比較艱難,問道里大概只有什么都不明白的玩家才會(huì)這么加點(diǎn),任何上了50級(jí)的玩家都不會(huì)這么加點(diǎn)。
(二)中庸加法平衡一族(6種)
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體質(zhì)222000
力量200220
敏捷020202
靈力002022
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選擇把四種屬性點(diǎn)平均加到2個(gè)屬性上一般性格比較溫和,認(rèn)可平衡,追求中庸,這種平均分配有6種加法。
中庸加法除了可以穿白裝備,同時(shí)可以有2種適合他的裝備,在套裝備的時(shí)候也比較簡單,所以可以說中庸加法是適應(yīng)裝備最多的加法。
事實(shí)上如果有服務(wù)器數(shù)據(jù)分析,本人認(rèn)為這樣的加點(diǎn)方法可能倒是問道中最多的加點(diǎn)方法。因?yàn)槌怂姆N絕對(duì)加點(diǎn)的是一條道走到黑的修煉,其他的加點(diǎn)往往會(huì)在人物到達(dá)某個(gè)等級(jí)后進(jìn)行修正,而我們知道修正的辦法只可能是在已加點(diǎn)的屬性上進(jìn)行修正,如果在未加點(diǎn)的屬性上進(jìn)行修正,那么還是造就出圓柱,上面的四絕加點(diǎn)中已經(jīng)分析過,圓柱加法是最無用的加法。問道游戲的前期著重點(diǎn)在攻擊,所以決定攻擊的力量和靈力就比較吃香,而問道后期決定勝負(fù)的是速度和生存能力,所以體質(zhì)和敏捷就比較吃香,中庸加法中唯一的特例就是2力2靈,和圓柱加法一樣,是被拋棄的一種,幾乎不會(huì)找到有玩家這么加,而其余的五種中又以2敏2靈,2敏2體,2敏2力比較流行。
(三)突出重點(diǎn)兼顧其余的加法(12種)
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體質(zhì)111333000000
力量300100113300
敏捷030010301031
靈力003001030113
====================================== 選擇這樣的加法從心理上偏向于一種屬性,但又擔(dān)心自己會(huì)不會(huì)在其他方面失去太多,作為補(bǔ)償,就會(huì)選擇這樣的加法,隨著人物練到一定的程度,可能會(huì)一直加下去,也可能會(huì)進(jìn)行修正。
問道四大屬性中力量和靈力著眼點(diǎn)在一個(gè)"攻"字,體質(zhì)的著眼點(diǎn)在一個(gè)"防"字,而敏捷的著眼點(diǎn)在一個(gè)"控"字。
攻擊直接決定打怪的速度,所以先期追求攻擊力可以有很高的攻擊速度,但剛則易折,當(dāng)把力量專注于攻擊的時(shí)候,往往弱點(diǎn)就會(huì)相當(dāng)大,決定勝負(fù)的不是攻擊,但攻擊可以打出最華麗的數(shù)據(jù)。
防御則是取得勝利的保證,最不濟(jì)的情況下也可以拖死對(duì)方,勝利往往不取決于攻擊能力,而在于防御能力。
控字說來簡單,做到相當(dāng)難,先下手為強(qiáng),速度為靈魂,在有控制力的情況下,進(jìn)可攻,退可防御或逃跑,王者和靈魂都在一個(gè)控上,正因?yàn)榭厥侨绱说膹?qiáng)大,所以想在問道里達(dá)到控是相當(dāng)困難的一件事,需要大量的精力和金錢,這也可以說是所有回合制游戲的一個(gè)通則。
由于力量和靈力直接決定攻擊的多少,所以前期力量和靈力加的比較多,有部分玩家不愿意走那么極端的道路,會(huì)把部分屬性點(diǎn)分配到速度上。3力1敏和3靈1敏幾乎成為了國民加法,但是后期往往會(huì)進(jìn)行修正,當(dāng)然這樣的國民加法能力很強(qiáng),要不也不會(huì)有最多的擁護(hù)者,類似于中庸加法,如果你把屬性點(diǎn)同時(shí)分配給靈和力,那么練出的同樣是廢號(hào)。
(四)偏向于保守的三屬性加法(12種)
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體質(zhì)222111111000
力量110201021112
敏捷101022110211
靈力011110202121
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選擇這樣加法的玩家性格比較保守,希望得到更多的好處,個(gè)人認(rèn)為這么加可能會(huì)失去特色,當(dāng)然因?yàn)樾拚臃ǖ耐婕冶容^多,所以出現(xiàn)這樣加法的玩家也是有的,但總體上不是十分推薦加三個(gè)屬性點(diǎn),從裝備的選擇上來說也比較狹窄。
以上就是35種加點(diǎn)方法的簡單介紹,其實(shí)大部分玩家加點(diǎn)方法不會(huì)是一條道走到黑,往往會(huì)修煉到某個(gè)階段改變自己的加法,但一般來說改變不會(huì)多次,比如1-50級(jí)3靈1敏,50-100級(jí)3敏1靈,這樣的加法事實(shí)上就是2敏2靈。
PS力靈決定你的攻擊能力,敏捷決定你的控制能力,體質(zhì)決定你的防御能力,問道可以分為前中后三期,前期速度為王,中期控制為王,后期生存為王
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