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電子科大論壇-非清水河畔
標(biāo)題:
問道平衡之最簡單方法的建議
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作者:
332390
時(shí)間:
2009-12-17 18:29
標(biāo)題:
問道平衡之最簡單方法的建議
問道平衡之最簡單方法的建議
1、針對木的,把木的毒改成100%封障礙技能和逃跑,有一定幾率出法術(shù)和物理攻擊(攻擊敵方)理由,這樣修改木不一定就適合PK,但是木絕對不再是垃圾,喜歡木造型的可以練了。
2、針對力的,關(guān)于力系的修改就更簡單了,把金交剪改成物理攻擊目標(biāo)以后,100%再對其他目標(biāo)出一次最高階法術(shù)攻擊(五法),傷害值參考法寶等級進(jìn)行削減,例如1級剪刀出法術(shù)傷害是正常傷害的5%,2級是10%,3級15%..依次類推。
理由,這樣修改,改動的難度最低,即提高了力系的總體傷害輸出,又不影響力的單體傷害最大值(也就是不會對單人任務(wù)造成不平衡),你們就不用費(fèi)心得去修改單人任務(wù)了
關(guān)于PK的不平衡,不知道能不能把速度成長75以上的BB打上頂級石頭的速度設(shè)置為高于理論上該等級最高速度的人的速度?這樣5個(gè)BB應(yīng)該可以干掉一個(gè)全敏火了,或者用魔引干掉全敏火的藍(lán)了,對于速度相差不大的隊(duì)伍PK更有懸念 對于速度差太多的隊(duì)伍則可以用BB吸收打手的傷害
3、建議出一個(gè)增加物理攻擊命中率40%以上的變身卡
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