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電子科大論壇-非清水河畔

標題: 裝備的氣血屬性詳細分析 [打印本頁]

作者: 332390    時間: 2009-12-18 14:50
標題: 裝備的氣血屬性詳細分析
裝備的氣血屬性詳細分析

就是說說做裝備時候氣血屬性的作用。在長期以往的做裝備達人眼里,是一條很垃圾的屬性
  在以前只有粉裝的時候,只有提高4項基本屬性的裝備才是JP裝備的標志,其中以所有屬性最為金貴
  等1.42版本出現以后,更高等級的裝備出現,氣血增加,這個在頭部裝備以及衣服上出現的屬性,引起了一部分玩家的注意在這之前,看看先階段的裝備JP必備
  頭部
  所有屬性增加
  靈或者力增加
  敏或者體增加
  粉所有,靈敏力體增加
  基本看來情況是:
  提高攻擊的,基本是要靈高(力),要速度的,是敏高,要防御的,要體高。那么幾乎應該很少看到提高氣血的裝備出現問什么呢?讓我說個氣血屬性比體質屬性好,我不知道如何說出口。那么一切以實事來說明吧,在很早以前,一個前輩研究過防御的
  屬性
  結論是:1點防御可以防御,1點的物理攻擊,3點防御可以防御,1點的法術攻擊。
  基本上有過50級左右全體人CY時遇到過的情況,物理怪過來殺都是1點5點,法的打一下是100多點200點,這里本人就不多做研究試驗,直接套用了。那么1點體質可以加多少防御呢?答案是5點。在水相滿(30)的情況下基本是11.42防御,那么1點體質可以加多少氣血呢?答案是18點。在木相滿(30)的情況下基本上是47.13。現在比較110裝備(衣服)最高體質和最高防御及最高氣血的效果。
  體質27
  可加防御135-308
  可加氣血486-1272
  110衣服防御最高800
  110衣服氣血最高2200
  那么雙體質27和單防御及單氣血的組合屬性比較:
  雙27體             組合
  防御270-616            800
  氣血2542               2200
  而這樣的比較是在等同水相滿以及木相滿的情況。
  但是很顯然現階段:
  法------第一滿金及火,第2滿木或者水
  力------第一土滿,第2本相滿,第3火滿
  這樣的等級已經是120級,吃相藥也不能有同時滿足水滿及木滿的最理想狀態(tài),即使個別有,也是很少數不加金火的力才可以。那么單從數字來說,防御加氣血的組合比雙體質的屬性組合,更適合需要提高自己防御及氣血值從而提升自己的生存能力(不考慮抗裝的情況下)。再從經濟角度考慮,體27是什么價格?氣血2200什么價格?更不用說這垃圾的防御800是什么價格。
  如果用:所有+防御+氣血+粉氣血的高屬性組合,想想也是瘋狂呢。
  對于頭部裝備來說:以110頭來說:
  防御400以及氣血1300來說,貌似就沒有雙體的組合那么好了,呵呵,只適合衣服呢!衣服如果按所有+氣血+防御+氣血的高屬性組合,在任務達到127的非+體的人物(110非木裝,110套首飾),大概應該也有不吃卡將近41000左右氣血吃個云卡就是45000的高血人物。一般來說,很少存在能1下搞定你的法及力存在了。偷笑吧。也許還有人,需要的是,所有+靈+體+粉屬性的組合。
  如果你粉出了JP防御,比如800,那么你多了將近比滿水54點體提供的防御還要多的防御值多出1倍多的防御。如果你粉出了氣血2200,那么你應該高興,他比單27體多出了將近1倍的滿木屬性的氣血,別人要秒殺你更難了。防御高屬性,氣血高屬性,并不是比體質差的屬性。

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