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電子科大論壇-非清水河畔
標(biāo)題:
玩家聯(lián)名詢問《笑傲江湖OL》研發(fā)秘密
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作者:
富貴鳥
時(shí)間:
2010-1-26 15:56
標(biāo)題:
玩家聯(lián)名詢問《笑傲江湖OL》研發(fā)秘密
做完美的游戲玩家真痛苦,因?yàn)樗偸亲屚娴锰耍蛔鐾昝赖摹缎Π两﨩L》的玩家更痛苦,因?yàn)榭偸堑貌坏较ⅲ荒芸嗫嗉灏尽?br />
于是在“朱雀莫大”的發(fā)起下,《笑傲江湖OL》中文論壇的眾多玩家一起提出了19個(gè)關(guān)于《笑傲江湖OL》的問題,希望能夠得到官方的正面答復(fù),同時(shí)也希望能更多了解游戲的開發(fā)進(jìn)展,最關(guān)鍵的是知道什么時(shí)候能玩到。
畫面:
至于游戲的畫質(zhì)想必大家都已經(jīng)了解了,那是相當(dāng)?shù)木?xì)。
但網(wǎng)友有更多的細(xì)節(jié)想問,比如“月黑風(fēng)高殺人夜”是武俠中一個(gè)很重要的場(chǎng)景,《笑傲江湖OL》的天氣效果中是否有夜雨、霧靄、等效果及聲效?
武俠:
能否簡(jiǎn)單介紹一下,武俠、江湖的味道在游戲中都是如何表現(xiàn)的?
配置需求:
《笑傲江湖OL》的配置要求大致是多少,客戶端大小是否已經(jīng)有大致的數(shù)字,比如說有沒有5個(gè)G?
進(jìn)度:
不知道《笑傲江湖OL》目前的開發(fā)進(jìn)度是多少?官網(wǎng)什么時(shí)間上線?
預(yù)計(jì)在2010年的什么時(shí)間開始測(cè)試呢?將來會(huì)采取怎樣的收費(fèi)模式?
網(wǎng)友強(qiáng)烈要求放出一段新的游戲視頻,不知大概何時(shí)能提供?
關(guān)于游戲內(nèi)容:
副本:
副本幾乎成為現(xiàn)在網(wǎng)游的必備模式了,不知在《笑傲江湖OL》中會(huì)有副本么?特色是什么?
場(chǎng)景:
《笑傲江湖OL》中是否和其它完美游戲一樣,地圖是無縫銜接,切換場(chǎng)景地圖時(shí)候不會(huì)有讀取等待時(shí)間?是不是會(huì)展現(xiàn)出來原著小說中的地圖?
輕功:
輕功是笑網(wǎng)系列吸引玩家的一大特色,在之前公布的視頻中,已知可以跳和空翻,不知道加跑速和加跳高的輕功技能是否保留?還是將會(huì)以另外的一種形式體現(xiàn)?
坐騎:
我們是否會(huì)有坐騎系統(tǒng)?如果有,都會(huì)包含哪些坐騎?不會(huì)有鳳凰吧?
PK:
《笑傲江湖OL》中關(guān)于PK方面的設(shè)定是怎樣的?據(jù)說目標(biāo)是輕松爽快?
武器:
我們都能使用哪些武器?現(xiàn)在很多游戲里面的武器都是直接消失在背包里面,一點(diǎn)都不真實(shí)。《笑傲江湖OL》能不能給我們一個(gè)劍鞘?
職業(yè):
《笑傲江湖OL》安排了近十個(gè)門派,而且也考慮了平衡性,是否可以簡(jiǎn)單介紹一下這些門派的特色?是否五岳劍派VS日月神教陣營(yíng)對(duì)抗設(shè)定?
攻擊:
1.《笑傲江湖OL》中學(xué)到的新技能,是否會(huì)有一個(gè)演示效果?
2.《笑傲江湖OL》的操作模式是什么樣的?是否還能邊打怪邊聊天?
死亡懲罰:
死亡后會(huì)損失經(jīng)驗(yàn)嗎?
任務(wù):
據(jù)稱,《笑傲江湖OL》目前安排了龐大的任務(wù)系統(tǒng),那么玩家是否可以在打怪升級(jí)和任務(wù)升級(jí)兩者選擇,還是說有必須完成的諸如什么主線任務(wù)之類?
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