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電子科大論壇-非清水河畔
標題:
ZBrush系列教程第十課——實例拓補
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作者:
god8128061
時間:
2010-3-16 15:49
標題:
ZBrush系列教程第十課——實例拓補
ZBrush系列教程第十課——實例拓補
作者:ZBTIME 策劃:肖寅爽 助理:萬芳
軟件:ZBrush 使用設(shè)備:友基繪影II PF8080數(shù)位板
作者簡介:ZBTIME
數(shù)字雕塑網(wǎng):
http://www.zbtime.com/
本教程由ZBTIME制作供稿
ZBrush的拓補有一個相當(dāng)強大的功能,就是可以直接將高模的細節(jié)投影到重新拓補的模型上,這是其他大部分有拓補功能的軟件做不到的。不過ZBrush的拓補功能本身也有一些不太完善的地方,如操作不方便,容易非法退出等等,所以有些朋友希望能用其他的軟件來為ZBrush的模型重新拓補,但是這樣做的話就無法直接獲得高模的細節(jié)了。
最近在群里連續(xù)有好幾個朋友詢問這個問題,于是這篇教程就誕生了,希望使用其他軟件拓補ZBrush模型的朋友可以關(guān)注本教程。
1. 首先我們制作一個ZBrush的高模,這里用一個球體來制作,制作完成后增加上一些細節(jié)。
圖1
2. 將模型降到最低細分級別后導(dǎo)出為obj文件,這里降低細分級別主要是為了讓別的軟件能導(dǎo)入模型,如果面太高則有可能無法導(dǎo)入。
圖2
3. 在Silo2中為模型簡單的制作一個低模拓補。
圖3
4. 將這個低模拓補導(dǎo)回到ZBrush中。
圖4
5. 將原來的高模重新選擇并進入拓補模式,注意先不要打開編輯拓補按鈕。
圖5
6. 按下Select Topo按鈕選擇先前導(dǎo)入的那個低模拓補。
圖6
7. 打開編輯拓補按鈕,可以看到我們在Silo2中制作的拓補已經(jīng)應(yīng)用在ZBrush的高模上了。
圖7
8. 現(xiàn)在按下A鍵,我們看到拓補的模型上沒有任何細節(jié)。
圖8
9. 我們現(xiàn)在打開Projection按鈕。
圖9
10. 再按下A鍵后拓補的模型上有了原來高模上的所有細節(jié)。
圖10
11.按下Make Adaptives Skin生成新的模型。
圖11
12. 調(diào)入新的模型,我們可以看到原來高模的細節(jié)已經(jīng)完美地投影到拓補出來的模型上了,而且還帶有細分的級別。
圖12
我們還可以將模型切換到最低細分級別,這個時候,我們可以用這個模型做很多事情,例如生成法線和置換帖圖等等,當(dāng)然前提是有UV!
附:本教程源自:
http://www.ugee.com.cn/application_tutorial_3d_view.asp?id=381
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