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電子科大論壇-非清水河畔

標(biāo)題: 論壇游戲高手CS首次碰撞之后感想 [打印本頁]

作者: lw2003    時間: 2006-8-23 20:47
標(biāo)題: 論壇游戲高手CS首次碰撞之后感想
今天才真正發(fā)現(xiàn),論壇不光帥哥多,會玩游戲的帥哥~~~~~~~~~~~~~~~~~~更多

由于地域的原因,導(dǎo)致網(wǎng)速不理想,人數(shù)也很少,但各個都是精英,7個人水平真不分伯仲

尤其提到一點~猴哥的人品太值得贊一個了~延遲400多還能堅持陪大伙玩,并且戰(zhàn)績還是正的,我倒~~~

多的就不說了~一個字~服~
作者: 藍色廢墟    時間: 2006-8-23 21:45
猴子是不是老是躲別人后頭放暗槍啊!!
  不過延遲400多,想往前沖也沒多大指望了,別人打的快OVER的時候,他才剛露臉吧!
;P;P
作者: iwxiaot    時間: 2006-8-23 21:55
后來和猴哥進了別外一個服,他PING100多打得相當(dāng)不錯,真不敢想像如果PING低的話會打成什么樣,呵呵
作者: 玉粟    時間: 2006-8-23 21:55
猴哥不是你想象的哪種人
作者: 藍色廢墟    時間: 2006-8-23 21:58
哈哈!!~~~~
  我只是閑侃兩句,別介意啊!!
作者: K.O    時間: 2006-8-23 22:18
有時間組織一次1.6比賽玩哈!
作者: liko    時間: 2006-8-23 22:19

KO,AE才是高手哦~
偶因為速度不好,沒有靜下心來,
經(jīng)常就是拿著小手槍沖了出去。。。
下次玩1.6吧。我是03年開始玩1.6的,好久沒摸了,
不知道是否能找點手感。。。
謝謝大家捧場哈~~
下面的截圖是空山 建的主機,偶們小玩了幾局的結(jié)果,當(dāng)然偏袒的看出來厲害的一方咯,可是此后俺就沒贏過了,哈阿~~

20060823-23DUBBS-CS.jpg (121.25 KB, 下載次數(shù): 8)

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1

作者: lw2003    時間: 2006-8-23 22:23
就不應(yīng)該夸他
作者: liko    時間: 2006-8-23 22:24
;P

你好討厭,被你說中了,人家就沒人夸了嘛~~

哈哈!哈哈!
作者: 哼哼    時間: 2006-8-23 22:28
今天沒打成~~
都是高手啊
我進去了也是當(dāng)靶子了~~
作者: K.O    時間: 2006-8-23 22:29
呵呵!別人夸獎一下就上天了!
作者: K.O    時間: 2006-8-23 22:30
起是我也是這樣哦! liko最好別夸我
作者: lw2003    時間: 2006-8-23 22:31
原帖由 哼哼 于 2006-8-23 22:28 發(fā)表
今天沒打成~~
都是高手啊
我進去了也是當(dāng)靶子了~~

別說
哼哼水平不賴~我跟他玩過一會呢~46比較猛~
作者: K.O    時間: 2006-8-23 22:41
還說呢?剛開始建的哪個服務(wù)器,真是郁悶.我和ACE進去都被踢,真不知道怎么回事!
作者: 哼哼    時間: 2006-8-23 22:52
開始那個是我機器里CS出毛病了
機器人減不掉
我一個勁的+7+7+7+7+7
減掉了他還有    沒辦法我退了
重新弄個CS建的服務(wù)器
作者: liko    時間: 2006-8-23 23:06
  最后還是別人的 服務(wù)器比較快,不過那個BT總是刷新。。。

008><,以后記住他,罵他~
作者: 哼哼    時間: 2006-8-23 23:13
......
記住008    永遠(yuǎn)活在我們心中~~~~~~
作者: iwxiaot    時間: 2006-8-24 08:47
呵呵,那B打沒錢了就刷新,刷800和16000最后發(fā)現(xiàn)都打不過我們就退了
作者: csdsq    時間: 2006-8-24 09:10
家里網(wǎng)線總是掉

每次都能看見有人用“瞬移大法”



不過,幸虧這樣,要不就讓你們看見自己的垃圾水準(zhǔn)了


作者: iwxiaot    時間: 2006-8-24 09:57
在我們看來你在用瞬移,根本打不著呀,呵呵
作者: csdsq    時間: 2006-8-24 09:59
暈~~~~

一遇見空山就被爆頭了

想起了一句話“爆頭王又被爆頭了”

:L
作者: 空山狂客    時間: 2006-8-24 12:13
原帖由 csdsq 于 2006-8-24 09:59 發(fā)表
暈~~~~

一遇見空山就被爆頭了

想起了一句話“爆頭王又被爆頭了”

:L
我一遇見那個 K.O 被暴頭的就是我
作者: liko    時間: 2006-8-24 12:18

唔,正常情況下從墻角出來都會被默認(rèn)暴頭了。。。
平時是不會被打死的。。。

樓下解釋一下:ping   和 fps 值的關(guān)聯(lián)
作者: csdsq    時間: 2006-8-24 12:35
標(biāo)題: 不知道,都應(yīng)該和網(wǎng)速有關(guān)吧
優(yōu)化CS,就是最大限度的提高FPS值,減少Ping從而是游戲畫面流暢一、第一步驟

1.復(fù)制一個CS快捷方式

2.按右鍵-內(nèi)容可以看到如下
C:\SIERRA\Half-Life\hl.exe -console -game cstrike

3.在后面加入下列參數(shù)可產(chǎn)生不同用途

-console-預(yù)設(shè)就有,有這個在game里才能做其它設(shè)定

-32bpp-用32bit色彩起動game,預(yù)設(shè)是16bit,用32bit可能使游戲變慢,但更好看

-numericping-用數(shù)字顯示ping

-nojoy-不起動搖捍

-noipx-不用ipx,如果是intetnet游戲,不要起動此項


-heapsize XXXXX-x為指定數(shù)字,可指定cs占用多少內(nèi)存,最好用建議值

C:\SIERRA\Half-Life\hl.exe -console -game cstrike (-32bpp) -numericping -nojoy (-noipx)

另外用完后進去會發(fā)現(xiàn)本來Ping是用點顯示,現(xiàn)在加了數(shù)字,數(shù)字越小ping越低,速度越快。

二、第二步驟

在game中按`進人console mode

cl_lc X 和cs的新的網(wǎng)絡(luò)技術(shù)有關(guān),最好設(shè)x=1

cl_lw X 有無武器的動畫(比如上子彈等動作)最好設(shè)x=1

cl_lb X 此項與血漬有關(guān),預(yù)設(shè)是0,設(shè)1比較真實,但會減低速度

cl_updaterate XX 上傳速度,如果是寬帶設(shè)30~40,如果在比較多人的站設(shè)25,modem用

戶設(shè)15比較好,預(yù)設(shè)20 Lan=50

cl_cmdrate XX 預(yù)設(shè)是30 modem用戶設(shè)30 寬帶設(shè)40~50 Lan=50

fps_max XXX x=1~100這是你的最大fps,好的顯卡可設(shè)100, geforce256 tnt v3設(shè)60左右,比較不好的最好不要設(shè)超過60

rate XXXXX 更新頻率 x=1~20000,設(shè)定如下

56k Modem/1 Channel ISDN 3600 to 5300

2 ISDN 5000 to 7000

Cable Modem 5600 to 10000

xDSL, T1+ 7500 to 20000

LAN (10MBps or 100MBps) 20000

cl_allowupload X 允許用戶方上傳自己的資料如logo x=1是 x=0否,modem最好設(shè)0

cl_allowdownload X 允許用戶方自動下傳sever的資料如mapx=1是 x=0否,預(yù)設(shè) x=1

cl_download_ingame X 允許用戶方在game中自動下傳sever的資料如 logo mapx=1是 x=0否 modem最好設(shè)0

net_graph x 打開測fps與聯(lián)機速的工具 x=1開 x=0關(guān),開起此項多少會減少fps

net_graphpos x 工具的位置 x=1,2,3

net_graphwidth x 工具的大小 預(yù)設(shè)x=192

max_shells X 最大跳出彈殼數(shù)

max_smokepuffs X 最大爆炸量

如果你的顯卡較好,可輸入

a.GL_NEAREST_MIPMAP_LINEAR (Default)


b.GL_LINEAR_MIPMAP_LINEAR (High Quality)


gl_ztrick X 此項會減少z-buffer的準(zhǔn)確率.預(yù)設(shè)是0,但如果你的卡較舊可設(shè)1

cl_himodels X 高解細(xì)度model,預(yù)設(shè)是0,如果cpu或顯卡夠也可設(shè)1


hud_fastswitch X 當(dāng)你用鍵盤換武器時會直接換而不是只是把光標(biāo)換過去 x=1開 x=0關(guān)

hud_saytext_time XX 對友談話在屏幕上停留的時間,預(yù)設(shè) x=6

hud_deathnotice_time XX 死亡通知對友談話在屏幕上停留的時間,預(yù)設(shè) x=6

fastsprites X 煙的復(fù)雜度 預(yù)設(shè)x=0, 設(shè)1時會更快,但比較難看 2最快
那么如何增大FPS呢
/ cl_himodels 禁用高畫質(zhì)模型,從而提高FPS,默認(rèn)為0.
cl_highmodel “0“
// cl_bob 這些bob系列參數(shù)用來描繪玩家移動時手臂的動作,把這些參數(shù)設(shè)置為
0,那么在游戲中玩家的手臂將始終是靜止的,對提高FPS有小小幫助.
cl_bob “0“
cl_bobup “0“
cl_bobcycle “1“
// fps_max 設(shè)定游戲的最高FPS數(shù)值,一般來說,應(yīng)該與你顯示器的刷新頻率相同.如果你的機器非常強勁,你可以把這個值設(shè)到100,否則,75就足夠了.
fps_max “75“
// fps_moden 設(shè)定在網(wǎng)絡(luò)聯(lián)機時的最高FPS數(shù)值。如果設(shè)成0,那么這個參數(shù)會使
用fps_max的數(shù)值.
fps_moden “0.0“
// gl_cull 激活后,只對可以看到的畫面進行渲染。設(shè)成0的話將降低FPS值.
gl_cull “1“
// gl_clear 如果設(shè)成1,那么將會金幣引擎對畫面上各個模型連接的部分的連貫
渲染,這樣畫面感覺上會變得斷裂,但可以提高FPS值.
gl_clear “1“
// gl_lightholes 禁用光洞效果,提高FPS值
gl_lightholes “0“
// gl_max_size 設(shè)定貼圖材質(zhì)的最大解析度。CS1.1版這個數(shù)值默認(rèn)為512X512,
為了FPS,還是改成128吧.
gl_max_size “128“
// gl_playermip 設(shè)定玩家模型的貼圖效果 0 最好效果 (默認(rèn)值) 1 一般效果
2 最差效果
gl_playermip “2“
// gl_picmip 這個參數(shù)非常重要,調(diào)整它甚至可以帶來20幀的提高,它的默認(rèn)值
為0
gl_picmip “0“
// gl_round_down 這個參數(shù)涉及貼圖尺寸,默認(rèn)值為3,這個值設(shè)得越高,畫質(zhì)
越差,而FPS也就越高.
gl_round_down “10“
// gl_smoothmodels 禁用對玩家模型的光滑處理,從而提高FPS
gl_smoothmodels “0“
// 此參數(shù)用于設(shè)置透視效果。它的調(diào)節(jié)范圍,從最差畫質(zhì)(最高FPS)到
// 最優(yōu)畫質(zhì)(最低FPS)依次如下:
// gl_nearest_mipmap_nearest
// gl_liner_mipmap_nearest
// gl_nearest_mipmap_liner
// gl_liner_mipmap_liner
// 只設(shè)置gl_nearest,刪除mipmap效果可以大幅提高FPS,如果設(shè)成gl_liner則可以在稍損FPS值的基礎(chǔ)上提高畫質(zhì)
gl_texturemode “gl_nearest“
//gl_wateramp 用來設(shè)置水紋效果,改成0以后水面將永遠(yuǎn)保持平靜,從而賺取F
PS.
gl_wateramp “0“
// gl_ztrick 擴展渲染參數(shù),只要針對3DFX顯卡及其它一些顯卡,可能會導(dǎo)致舊顯卡出現(xiàn)錯誤。一般來說,設(shè)置成1.
gl_ztrick “1“
// mp_decals 用以控制血花四濺和墻上的彈孔效果,設(shè)成0.
mp_decals “0“
// gmax_smokepuffs 用以控制煙霧表現(xiàn)效果,設(shè)成0.
max_smokepuffs “0“
// max_shells 設(shè)定同一時間內(nèi)出現(xiàn)在屏幕上的彈殼數(shù)目,還是設(shè)成0.
max_shells “0“
// 調(diào)整控制臺彈出的速度.
scr_conspeed “8000“
// r_decals 設(shè)定血花或者墻上的彈孔數(shù)目,這個值不可高過mp_decals設(shè)定值.

r_decals “0“
// r_drawviewmodel 設(shè)成0可提高FPS并增大視野范圍.
r_drawviewmodel “0“
// r_dynamic 動態(tài)光影,一定要關(guān)閉.
r_dynamic “0“
// r_mirroralpha 反射效果,也要關(guān)閉.
r_mirroalpha “0“
// r_mmx 在游戲中使用mmx函數(shù),PentumII或者pentumIII的玩家可設(shè)置成1,AMD
,賽揚和CYRIX只能設(shè)為0.
r_mmx “1“
//violence_ablood
//violence_agibs
//violence_hblood
//violence_hgibs 這些參數(shù)用以控制游戲中的各種暴力表現(xiàn)效果,例如血花四濺等等,關(guān)閉它們可以賺取一些FPS.
violence_ablood “0“
violence_agibs “0“
violence_hblood “0“
violence_hgibs “0“
//命令:ex_interp
//默認(rèn)值:0.1
//插值是用來使玩家從一點移動到另外的點的時候移動更平滑,HL的引擎依據(jù)一個玩家以前所處位置以及在一定時間后的位置來顯示他在這兩點之間的移動,而這個時間是由ex_interp來進行設(shè)置,默認(rèn)的設(shè)置是0.1即100毫秒,如果這個數(shù)值越低,那么玩家在這兩點之間的移動也就更平滑。不過這個參數(shù)只作用在修改了該參數(shù)的機器上,在其他機器上并不會有任何影響.
ex_interp “0.02“
//命令:cl_nopred, ex_extrapmax
//默認(rèn)值:0, 1.2
//網(wǎng)絡(luò)代碼推測是HL的引擎在玩家的瞬間狀態(tài),基于其的動作進行一定的預(yù)測,
從而提高一定的游戲速度。使用這兩個參數(shù)得當(dāng)可以大幅度的減少互聯(lián)網(wǎng)游戲中的遲鈍現(xiàn)象,就不需要依*感覺來對對手的下一步行動進行一定的預(yù)測了。
//cl_nopred設(shè)置為0即為打開預(yù)測,ex_extrapmax即為設(shè)置預(yù)測的最大時間,該值設(shè)置為適中比較合適。
cl_nopred “1“
ex_extrapmax “1.2“
//命令:: cl_nosmooth, cl_smoothtime, cl_vsmoothing
//默認(rèn)值:0, 0.1, 0.05
//這部分的預(yù)測為屏幕顯示方面的預(yù)測,與網(wǎng)絡(luò)代碼的優(yōu)化無關(guān)。
cl_nosmooth “1“
cl_smoothtime “0.1“
cl_vsmoothing “0.05“
作者: 未斷臂的楊過    時間: 2006-8-24 15:41
我把我們站隊的優(yōu)化補丁發(fā)上來
大家用~~~
好的很~~~
作者: 哼哼    時間: 2006-8-24 17:07
人才濟濟啊~~
作者: liko    時間: 2006-8-24 19:36
  補丁,等補丁~
作者: 未斷臂的楊過    時間: 2006-8-25 10:29
原帖由 liko 于 2006-8-24 19:36 發(fā)表
  補丁,等補丁~


來了
作者: 未斷臂的楊過    時間: 2006-8-25 10:29
傳不上來
???
作者: 候鳥依然    時間: 2006-8-25 20:50
沒趕上,有點遺憾
作者: 未斷臂的楊過    時間: 2006-8-25 21:11
那什么時候在整被
作者: 候鳥依然    時間: 2006-8-26 00:06
啥時候整個實況比賽
作者: 空山狂客    時間: 2006-8-26 09:58
實況我是相當(dāng)?shù)膹?nbsp; 號稱獨孤求敗  
作者: 未斷臂的楊過    時間: 2006-8-26 11:46
原帖由 空山狂客 于 2006-8-26 09:58 發(fā)表
實況我是相當(dāng)?shù)膹?nbsp; 號稱獨孤求敗  


那你拿沙特踢我法國
或者用中國踢我尤文
哈哈哈啊哈
作者: csdsq    時間: 2006-8-26 14:22
自己一頓亂安

嘿嘿

不信打不過你們!!


作者: 候鳥依然    時間: 2006-8-26 21:30
沙特,他拿那么強的隊能好意思么
作者: 未斷臂的楊過    時間: 2006-8-27 11:27
原帖由 候鳥依然 于 2006-8-26 21:30 發(fā)表
沙特,他拿那么強的隊能好意思么



很強嗎
不感覺
那您給個弱的
作者: ★破碎流年★    時間: 2006-8-27 17:11
暈了,cs是啥啊,我就記得我拿把槍,打一槍死一個啊,我都不知怎么弄的
作者: 在抽煙oO0    時間: 2006-8-29 21:13
東北都是強人
作者: 哼哼    時間: 2006-8-30 07:29
原帖由 在抽煙oO0 于 2006-8-29 21:13 發(fā)表
東北都是強人

您說對了
作者: 未斷臂的楊過    時間: 2006-8-30 13:39
呵呵
我也光榮的加入了活雷鋒的階級




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