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電子科大論壇-非清水河畔

標(biāo)題: 魔獸爭霸 SEA戰(zhàn)隊(duì) 戰(zhàn)術(shù)貼 不死的天地雙鬼——基礎(chǔ) [打印本頁]

作者: csdsq    時間: 2006-9-15 20:50
標(biāo)題: 魔獸爭霸 SEA戰(zhàn)隊(duì) 戰(zhàn)術(shù)貼 不死的天地雙鬼——基礎(chǔ)
天地雙鬼基礎(chǔ)講座

大多數(shù)魔獸玩家,無論是不是使用不死族,幾乎都聽說過“天地雙鬼”這個戰(zhàn)術(shù),這是由Cherry.Lucifer首創(chuàng),與蜘蛛流齊名的不死族戰(zhàn)術(shù),尤其在對抗暗夜精靈方面效果極為顯著,然而其對于操作的高要求,卻使得許多新手在盲目模仿高手的過程中屢屢受創(chuàng),針對這個戰(zhàn)術(shù)的基礎(chǔ)我寫了這篇貼子,希望對不死新手有些許的幫助,當(dāng)然其中存在的缺陷與不足還望前輩們多多指教。

  (一)什么是天地雙鬼

  一般認(rèn)為,所謂天地雙鬼戰(zhàn)術(shù),是指在兵力搭配上,地面以食尸鬼、空中以石像鬼為主要戰(zhàn)斗力量的一種不死族戰(zhàn)術(shù)。通常情況下,這種戰(zhàn)術(shù)需要三英雄的配合。而根據(jù)后期兵種的變化搭配,則可以細(xì)分為雙光環(huán)型、骷髏海型、毀滅型、蜘蛛型天地雙鬼。

  (二)天地雙鬼的特點(diǎn)

  通常情況下,天地雙鬼具有以下優(yōu)點(diǎn):

  1、高機(jī)動性。食尸鬼升級狂熱以后,配合邪惡光環(huán),在地面上,其速度幾乎沒有任何兵種可以與之匹敵,拋開攻擊不談,僅僅在氣勢上就有了壓倒敵人的優(yōu)勢,尤其在面對蜘蛛和火槍手等對陣型要求十分嚴(yán)格的遠(yuǎn)程兵種時,狂熱的食尸鬼群更成為迅速沖破其陣型的利器,在理論上就等于僅僅花費(fèi)100金子、150木頭和45秒的升級時間,買到了可以無限使用的加速卷軸。而石像鬼本身亦屬于高機(jī)動性的空中兵種,雖然說空中兵種多數(shù)均具有較高的機(jī)動性,然而邪惡光環(huán)的加速作用卻是UD得天獨(dú)厚的一大優(yōu)勢。

  2、造價(jià)低廉。食尸鬼是四大種族中除農(nóng)民外造價(jià)最為低廉的兵種,120黃金,無需木材,18秒的建造時間,閑暇時間還可以集體采木,在最短的時間內(nèi)囤積大量木材,而作為空中力量,石像鬼的造價(jià)也遠(yuǎn)遠(yuǎn)低于人族龍鷹與獸族飛龍,雙地穴的情況下極容易量產(chǎn)成群的石象鬼。

  3、低人口占用。食尸鬼與石像鬼均占用2人口,低人口占用意味著同樣人口的情況下,較之高人口占用的敵人,你的部隊(duì)十分容易達(dá)到海量(看看HUM爆直升機(jī)就知道海量的低生命值單位也極其恐怖),在氣勢上就先把敵人嚇倒,而且減輕了經(jīng)常回家補(bǔ)人口的煩惱。

  4、攻擊類型互補(bǔ)。通常情況下,遠(yuǎn)程兵種多為穿刺攻、中型護(hù)甲,而對于普通攻、重型護(hù)甲的食尸鬼而言,無論是從攻擊上還是護(hù)甲上都會對遠(yuǎn)程兵種造成一定程度的克制,而重甲的食尸鬼懼怕魔法部隊(duì),盡管法師的攻擊力并不高,但打在重甲單位身上的加成效果是不小的,尤其對于食尸鬼這種低生命值重甲單位來說更是如此,法師部隊(duì)雖然脆弱,但一般藏在陣型的最后,要靠食尸鬼沖破陣型消滅他們并不容易,而空中穿刺攻的石像鬼則可以對無甲的法師部隊(duì)造成有效的打擊。

  而同時,天地雙鬼也存在著以下缺點(diǎn):

  1、低生命值。除暗夜精靈弓箭手以外,食尸鬼的生命值為初級兵種當(dāng)中最低的,而石像鬼則是四大種族中生命值最低的空中單位(要有人非說虎妞那90血的無敵貓頭鷹也算的話我也沒辦法……),低生命值單位作戰(zhàn)需要依賴數(shù)量的優(yōu)勢,而針對這樣大的數(shù)量,許多威力驚人的面殺魔法如暴風(fēng)雪與火焰呼吸等等,可以在極短時間內(nèi)消滅大量的低生命值單位。

  2、對操作要求較高。通常情況下,生命值越低、護(hù)甲越脆弱、機(jī)動性越高的單位,對操作的依賴越大,要求越高。而天地雙鬼的組合無疑要依賴高超的操作水準(zhǔn),才可以發(fā)揮其本來威力。具體內(nèi)容我會在下面講。
(三)天地雙鬼的戰(zhàn)斗流程

  一、天地雙鬼的開局:

  通常情況下,此戰(zhàn)術(shù)的開局并無特殊之處,基地訓(xùn)練2個侍僧,食尸鬼采木,選擇一個侍僧先后分別建造地穴、通靈塔和祭壇(BCBZBA開局),還有一種開局的建造順序是地穴、祭壇和通靈塔(BCBABZ開局),早放祭壇適合喜歡3陪、騷擾的玩家,而早放地穴則適合早期的MF。地穴建造完成以后立即開始訓(xùn)練食尸鬼,在英雄走出祭壇以前,可以派一個食尸鬼去做早期的偵察,其余的食尸鬼采集木材,在人口快要抵達(dá)上限時及時補(bǔ)造通靈塔(通常與上限相差4-6個人口時即應(yīng)該補(bǔ)造通靈塔,食尸鬼訓(xùn)練時間為18秒,而通靈塔建造時間為50秒),另外盡可能早地放下商店。當(dāng)英雄走出祭壇時,應(yīng)該已經(jīng)訓(xùn)練了4-5個食尸鬼,可以帶著這些食尸鬼去進(jìn)行初期的MF,最好能在食尸鬼集滿210木材以后再出門,這樣MF過程中黃金足夠325時可以及時升級基地,至此,開局完成。最好為英雄購買一個巫術(shù)妖棍,即俗稱的骷髏棒,來彌補(bǔ)早期兵力的不足。另外在MF或騷擾與壓制過程中,不要忘記放下墳場,墳場對于天地雙鬼來說也很重要,具體的內(nèi)容我會在下面講。

  二、天地雙鬼的早期戰(zhàn)斗:

  早期的所謂天地雙鬼,其早期戰(zhàn)斗,在操作方面,通常圍繞著圍殺與雙線進(jìn)行,在戰(zhàn)略層面,通常圍繞著MF、騷擾、雙地穴爆狗RUSH等思路進(jìn)行。

  1、圍殺:

  在天地雙鬼戰(zhàn)術(shù)的早期,實(shí)際上只有食尸鬼這樣一個兵種的存在而已,食尸鬼俗稱小狗,至于它為什么叫做小狗我個人推測可能是因?yàn)樗鼈兿髽O了星際中蟲族小狗Zergling,Zergling到了3本以后也會狂暴。作為不死族的玩家,每個人都要學(xué)會用狗,而用狗的藝術(shù)最突出的表現(xiàn)即是圍殺。圍殺的優(yōu)勢在于限制目標(biāo)的行動,當(dāng)攻擊一個單位時,如果被攻擊的對象逃跑,攻擊它的單位只能在追逐中對它做斷續(xù)的、零星的微弱攻擊,而在追逐攻擊的過程中,其他敵單位將對己單位造成持續(xù)的傷害,于是產(chǎn)生了圍殺這個技巧——既然攻擊目標(biāo),就要?dú)⑺滥繕?biāo),而不是單純地浪費(fèi)火力在追逐上。

  一般來說,圍殺需要滿足下列條件:

  (1)速度優(yōu)勢。己方行動速度快過對方,對不死族來說,通常可以利用下列方法達(dá)到:邪惡光環(huán)、食尸鬼狂熱、冰塔減速、霜星減速、冰甲減速、睡眠等等。當(dāng)速度不及對方時,連追都追不上他,談何圍殺?

  (2)數(shù)量優(yōu)勢。通常來講,數(shù)量越多的單位,圍殺目標(biāo)越容易,而圍殺的單位下限通常為4-5個(視圍殺目標(biāo)的碰撞體積而定),一般來說6個單位即可以進(jìn)行圍殺了。而有時可以利用地形上的優(yōu)勢,如樹木、深水、高地、建筑等,達(dá)到以較少單位進(jìn)行圍殺的目的,如酒館門口3狗圍堵中立英雄。

  一般來說,圍殺的步驟如下:不攻擊單位,直接移動至目標(biāo)后方,在移動過程中,食尸鬼將形成一個不規(guī)則形狀的方陣,這時候可以用手動來調(diào)整位置不是很好的食尸鬼,當(dāng)圍殺目標(biāo)恰好處在方陣當(dāng)中時,按下M健,鼠標(biāo)左鍵點(diǎn)擊目標(biāo),則食尸鬼開始從四面八方向目標(biāo)靠攏,迅速重復(fù)這個步驟,直至目標(biāo)的行動被完全限制,再進(jìn)行攻擊。

  被圍殺的單位一般很難脫身,所以可以看到許多低等級英雄面臨圍殺時不惜使用回城卷軸以保性命。反過來看,正因?yàn)橛⑿鄣牡匚皇种匾詫Ψ街灰僮鬟^硬經(jīng)驗(yàn)老道,通常不會輕易被新手圍死英雄,這個時候可以考慮更換圍殺目標(biāo)。舉例來說,當(dāng)ORC首發(fā)FS,率領(lǐng)3個大G來到你面前時,不要貿(mào)然去圍殺FS,F(xiàn)S是遠(yuǎn)程英雄,圍殺難度比近戰(zhàn)英雄要大,可以考慮佯裝要圍FS,在他驚慌之際轉(zhuǎn)而去圍位置不好毫無防備的大G,圍住FS,很可能圍不死,當(dāng)他只剩最后一點(diǎn)血時回城了,一個藥膏喝下去又是一條好漢,而大G造價(jià)比1級英雄貴,又不能回城,建造時間也較長,所以圍大G也是不錯的選擇。許多時候,恐懼魔王是一些玩家早期戰(zhàn)斗的首選,睡眠技能可以有效地提高圍殺的效率,象剛才所述的情況,也可以睡住FS再圍大G,運(yùn)氣好的話甚至可以圍死兩個,如果運(yùn)氣不夠好,圍死一個以后再去圍FS也會有些收獲的。
2、雙線操作。

  一般來講,雙線操作是指單(雙)英雄騷擾或三陪,后方單兵進(jìn)行MF的作戰(zhàn)技巧。在戰(zhàn)斗的早期,看一個玩家水平高低,很大程度上就是看他圍殺和雙線的技巧如何。

  UD最常見的雙線作戰(zhàn)是DK前方三陪或屠農(nóng),小狗進(jìn)行MF。初學(xué)雙線的新手可能覺得兩頭難以兼顧,笨拙的雙線經(jīng)常導(dǎo)致英雄紅血落荒而逃,狗也死了一大片。實(shí)際上分開來看,前方的DK——當(dāng)你的雙線還不純熟的時候——不需要真的去殺什么單位或搶什么東西,你所要做的,只是監(jiān)視他的行動,僅此而已,而主要精力放在后方,有經(jīng)驗(yàn)的玩家雙線MF都喜歡選在晚上,可以先將目標(biāo)圍死了再打,對操作不放心的話,先讓每只小狗出門前都扛上一塊木頭,給它們編隊(duì),當(dāng)發(fā)現(xiàn)某一只小狗血量減少時,選中它,按下E鍵,它會自己扛著木頭跑回家,如果還不放心,干脆升級吃尸體的技能,讓重傷的小狗回家吃飽,需要特別注意的是,食尸鬼這樣的低生命值單位,絕對不能等到紅血了再往回拉,血黃了就需要撤。而當(dāng)漸漸習(xí)慣這樣的操作時,DK可以適當(dāng)?shù)負(fù)寭尳?jīng)驗(yàn),殺幾個紅血敵人,搶點(diǎn)寶貝什么的,雙線其實(shí)只是如此簡單(別用崇敬的眼光看著我,實(shí)際上我……也不會……),只是不要忘記在適當(dāng)?shù)臅r候去收集MF掉落的寶物。然而如果實(shí)在實(shí)在沒有把握,那還是老老實(shí)實(shí)地單線吧。

  3、RUSH

  通常比較害怕近點(diǎn)RUSH的種族是NE,而UD的RUSH,主要是圍繞賣回城雙地穴爆狗展開。這種RUSH一般見于同族大戰(zhàn)或針對NE的戰(zhàn)斗,同族戰(zhàn)時許多人喜歡選擇LICH作為首發(fā)英雄,霜之新星對于脆弱的食尸鬼來說,其殺傷力是毀滅性的。而要RUSH的徹底,最好賣掉回城,因?yàn)殡m然UD有錢雙兵營爆狗,但在初期并沒有足夠的經(jīng)濟(jì)能力建造第二兵營,賣掉回城的錢則可以用來建造第二個兵營,另外,如果RUSH失敗,即使回城,也不會使戰(zhàn)局有什么改觀,雙兵營RUSH和TR一樣,是沒有后路的戰(zhàn)術(shù),RUSH失敗基本就等于全盤皆輸,如果想要為自己留有后路,則RUSH的強(qiáng)度必定不足,魚與熊掌不能兼得,在經(jīng)濟(jì)相對匱乏的戰(zhàn)斗初期,要海量的兵力就必須犧牲科技。RUSH是我個人不推薦的戰(zhàn)法,首先它風(fēng)險(xiǎn)太大;其次現(xiàn)在許多召喚類英雄如FL、獸王等等,利用廉價(jià)的召喚生物消耗你用錢換來的兵力,另外一兩個位置好的防御塔對UD脆弱的小狗部隊(duì)造成的威脅也不算小(我沒提ORC地洞因?yàn)槟壳斑沒聽說誰敢用小狗去RUSH ORC的……),作為UD在這樣的情況下RUSH并不太值得;最后,RUSH必然造成晚升2本甚至沒有機(jī)會升2本(還有些猛人壓根就沒打算升什么2本),當(dāng)對方2本一好,中級兵種尤其是空軍,哪怕數(shù)量很少,對地面上毫無對空能力的小狗部隊(duì)也是很大的威脅,UD二本晚于對方,無論是蛛網(wǎng)還是石像鬼,其出現(xiàn)必定晚于對方空軍,更何況現(xiàn)在許多人RUSH起來什么都忘了連墳場都忘了造,到頭來蜘蛛也沒有石像鬼也沒有……制空權(quán)落入對方的掌控之中,起初只是零星空軍,而當(dāng)UD起了零星空軍以后,對方空軍已經(jīng)基本成型,壓下來以后UD很難翻盤。總而言之要想RUSH還需三思而后行,畢竟它實(shí)在是沒有什么技術(shù)含量。

  三、天地雙鬼的中期戰(zhàn)斗。

  UD是一個對三本嚴(yán)重依賴的種族,許多兵種在三本之前發(fā)揮不出其本來的威力,天地雙鬼中的小狗就是其中之一,而且UD有名的三英雄組合也需要三本,這就決定了使用天地雙鬼戰(zhàn)術(shù)的UD必須速攀三本,2本以后沒有停滯,直接向三本爬。這個時期的UD,是十分脆弱的。在脆弱的中期,需要注意以下幾點(diǎn):

  1、MF提升英雄等級。

  UD的英雄比任何種族的英雄都需要等級,UD這個種族強(qiáng)在英雄,MF可以得到經(jīng)驗(yàn)值與少量金錢,而最重要的是寶物的收集。MF的本意為Magic Found,尋寶,想象一下,如果LICH身上帶了一大一小兩個藍(lán)瓶,外加一根偷魔杖,DK帶了一大一小兩個綠瓶,外加一個大無敵,再掉個治療守衛(wèi)死亡之書什么的,遭遇這種部隊(duì)簡直就是噩夢……

  對MF似乎沒有必要多說,這是十分基礎(chǔ)的東西,而需要說的一點(diǎn)是MF時不幸被抓的情況。當(dāng)MF744大海龜這種地方時,總是讓人提心吊膽,惟恐?jǐn)橙藦哪硞陰暗的角落跳出來,在中立生物(雖然名為中立生物見誰打誰但我個人總覺得它們似乎比較喜歡打我而從來就沒幫我打過敵人)的協(xié)助下,對你進(jìn)行喪心病狂慘無人道的猛烈攻擊,最讓人郁悶的是你費(fèi)了九牛二虎之力將野生怪物毆至紅血,他卻不費(fèi)吹灰之力將怪物解決,并且在光天化日朗朗乾坤之下,公然搶走那本應(yīng)屬于你的寶物……碰上這樣的情況,試問誰不郁悶?誰不氣憤?為了將MF被抓時的損失減至最低,需要注意以下幾點(diǎn):

  首先,盡量將怪物引出一段距離再消滅,盡量保證后方是安全的,當(dāng)野生怪物后方是死路時,繞至其后方進(jìn)行MF,如果MF被抓,使野生怪物夾在敵人與自己之間,而不是讓自己夾在野生怪物與敵人之間腹背受敵;其次,當(dāng)情況不利決定回城之時,如果地上有掉落的寶物,則副英雄向?qū)毼锼谔幙繑n,爭取將寶物帶走,如果陣型混亂,實(shí)在無法帶走寶物,就將其A掉,不要留給敵人使用;再次,要記得趁火打劫,反正已經(jīng)被抓了就不要驚慌,閃一下ALT看看敵人有沒有倒霉的紅血單位,A死一個再走;最后,如果你背后緊靠著商店、生命之泉和魔法之泉這樣的中立建筑,不要貿(mào)然決定回城,在商店門前,買無敵、買群補(bǔ)、買加防都十分方便,情況并不一定對你不利,衡量一下再做決斷。
2、制空權(quán)與戰(zhàn)斗主導(dǎo)權(quán)的掌握。

  先舉一個例子來輔助說明,當(dāng)UD對抗NE時,經(jīng)常可以看到少則2只多則半隊(duì)的石像鬼跑到NE基地去騷擾采木的農(nóng)民,這時候,在其空軍還沒有出現(xiàn)的情況下,大多數(shù)NE會考慮回防(要是單純暴HT的NE,對空力量為零當(dāng)然就不需要回防了……),而NE的回防當(dāng)然僅僅是暫時的,他會考慮兩條路:一是出空軍,二是造防御。而無論NE怎樣選擇,必須讓主力部隊(duì)在家呆上一段時間,出空軍或造防御都需要起新建筑,如果部隊(duì)不在家,在石像鬼的攻擊下,新建筑幾乎沒有可能造起來,這樣,在NE守在基地的時間內(nèi),UD可以放心MF,不必?fù)?dān)心被抓,甚至有些UD會選擇在這個時期擴(kuò)張。實(shí)際上此時的NE,正在被UD牽著鼻子走,因?yàn)橛薪?jīng)驗(yàn)的UD,已經(jīng)開始升級蛛網(wǎng),預(yù)備出少量蜘蛛對抗NE的空軍了,無論選擇出空軍或是造防御,NE都在不知不覺地按照UD的意圖分配自己的資源,即UD,已經(jīng)掌握了戰(zhàn)斗的主導(dǎo)權(quán)。

  反過來看,如果NE先發(fā)制人,在石像鬼到達(dá)基地之前就擺下防御,則情況就完全反過來了。首先石像鬼對農(nóng)民的騷擾并不一定能夠成功,頂著搬石頭砸人的大樹的攻擊,血少的石像鬼是堅(jiān)持不了多久的,騷擾的效果未必理想。

  而為什么沒有考慮NE先起空軍的問題,則是因?yàn)閁D的石像鬼無需新建筑即可建造,這一點(diǎn)十分重要。除UD外的其他三個種族,其空中力量都是需要新建筑的,而這個新建筑依賴2本,假設(shè)同時升上2本(一般UD的2本還要比其他種族早些),當(dāng)其他種族生產(chǎn)空軍的建筑完成時,單BC的UD應(yīng)該已經(jīng)訓(xùn)練出了2個石像鬼,雙BC又有足夠資源的UD理論上可以訓(xùn)練出4個石像鬼(理論上而已,一般情況下2本剛好的UD根本沒那么多錢),這2個石像鬼很重要,UD要掌握制空權(quán),很大程度上依賴著這2個石像鬼。

  還是以NE為例,當(dāng)?shù)谝恢唤曲椨?xùn)練完成時,UD應(yīng)該有3只左右的石像鬼,在DK的死亡纏繞輔助下,3只石像鬼對抗一只角鷹問題應(yīng)該不大,就這樣,按照理想的情況,角鷹出一只消滅一只,制空權(quán)將完全掌握在UD的手中。然而這畢竟是理想的情況,有一定水平的NE不可能讓UD這樣趁心如意,有經(jīng)驗(yàn)的NE會巧妙地藏好角鷹,和你照面的時候卻一來就是黑壓壓一群,這時候的制空權(quán)由兩家共同掌握,碰到空軍成型的NE,在制空權(quán)上可能你并沒有劣勢,但是很顯然地,你的優(yōu)勢已經(jīng)沒有了。

  3、華麗的天地雙鬼仰仗于操作的藝術(shù)。

  天地雙鬼當(dāng)中作為地面主力的食尸鬼屬于肉搏兵種,許多人認(rèn)為與蜘蛛相比,狗不需要過多操作,只要A敵人身后的空地就可以了,實(shí)際上這種想法極其錯誤,狗屬于低生命值的兵種,生命值越低,對操作的依賴性也越高。小狗在A敵人身后空地的同時,需要注意哪一只,或者哪幾只小狗,正在遭受敵人2-3個單位的聯(lián)合攻擊,傳統(tǒng)操作教程寫明在編隊(duì)的血槽中觀察血量的減少來選取單位撤離戰(zhàn)場,而實(shí)際操作中,在兩隊(duì)肉搏單位交戰(zhàn)時,由于沒有齊射的因素存在,血槽所反映的體力情況并不明顯,這種時刻既要觀察編隊(duì)中的血量槽,同時也要注意大屏幕,當(dāng)看到一個單位正被多個單位攻擊時即將其撤回。象獸族步兵和女獵手這樣的單位,一般在紅血或黃血時將其拉回基地,而象小狗則必須在血量開始變黃時調(diào)整其位置,一些戰(zhàn)術(shù)文章說小狗紅血再撤簡直就是誤人子弟,紅血蜘蛛還有可能,但是紅血的小狗已經(jīng)很難再撤回基地了,沒等跑出對方的射程就掛掉了,這種時候(沒有用C補(bǔ)血的可能的情況下)與其讓它撤退不如讓它力戰(zhàn)而死。有些操作變態(tài)的高手在面對遠(yuǎn)程兵種時,幾乎是你打哪只他拉哪只——盡管那只狗幾乎沒有損失多少血量——后撤一段距離之后又跑回來參加戰(zhàn)斗,到頭來你的遠(yuǎn)程兵全死沒了他都沒有損失,這樣的人將受攻擊的目標(biāo)后撤,其目的并不在于保護(hù)目標(biāo),而在于打亂你的攻擊順序,讓遠(yuǎn)程部隊(duì)所依賴的齊射變?yōu)闊o序的散亂攻擊,這個打一下那個打一下,最后哪只都沒有打死,而自己無論是攻擊類型上還是護(hù)甲類型上都被肉搏部隊(duì)克得死死的,從而慘敗而歸。當(dāng)然操作達(dá)到這種程度的高手畢竟是鳳毛麟角的少數(shù)人,新手達(dá)不到這樣的成就,至少可以向這個目標(biāo)努力靠攏。

  而石像鬼依賴更高水平的操作。在戰(zhàn)斗中,石像鬼的位置十分重要,太靠前,則容易成為火力集中的目標(biāo),象火槍和AC這種穿刺單位,打無甲的石像鬼幾下就是一個;太靠后,根本起不到任何作用,要知道石像鬼的對地射程只有300,空中攻擊也是近戰(zhàn)。這種情況下,則需要充分利用地形上的優(yōu)勢,盡可能地讓石像鬼靠近樹木、高地、懸崖、深水等地面部隊(duì)難以攻擊的地方,一旦發(fā)現(xiàn)敵人有攻擊石像鬼的動機(jī),立刻逃向他火力的死角,當(dāng)敵人放棄攻擊石像鬼時,再迂回出來點(diǎn)射敵隊(duì)伍中的無甲單位——這個時候法師當(dāng)然是首選,按照這個步驟不斷重復(fù),不斷令敵人在“攻擊食尸鬼還是石像鬼還是英雄”這個問題上疲于奔命,使敵人的目標(biāo)不定化,攻擊無力化,齊射散亂化。

  當(dāng)敵人形成海量空軍時,可以考慮訓(xùn)練少數(shù)蜘蛛,使得食尸鬼的作用更大,如果地面部隊(duì)已經(jīng)讓你疲于應(yīng)付,可以試試用三只左右的蜘蛛手動網(wǎng)下和蜘蛛同等數(shù)量的敵空軍,然后利用速度上的優(yōu)勢撤出一段距離,不需要太大,離開被網(wǎng)空軍的射程即可,如此打亂對方空軍的陣型,這對于以齊射為主的空軍如角鷹獸騎士等,是比較好用的辦法。
  4、天地雙鬼必備物品——群補(bǔ)卷軸:

  基地到3級以后,我個人認(rèn)為UD家的商店最為厚道,因?yàn)樗u群補(bǔ),而天地雙鬼的戰(zhàn)術(shù)最需要的物品即是群補(bǔ)。兵種的脆弱性我在前面已經(jīng)提過,很容易一隊(duì)小狗很快被對方毆至紅血,一隊(duì)天鬼被熊貓噴火以后,縱然沒死也不敢和對方正面沖突了,這時的部隊(duì)基本等于殘廢,此刻如果使用一個群補(bǔ),則又是一隊(duì)好漢(好狗?)。有人說群補(bǔ)很貴,然而對高手來說它并不貴,比起全軍覆沒來,兩三個群補(bǔ)的錢還是便宜得很,如果沒買群補(bǔ)導(dǎo)致部隊(duì)盡數(shù)被滅,即使你有足夠的錢再造,時間也不可能允許,敵人不會給你喘息的機(jī)會一定大舉進(jìn)攻你的基地了,造兵是需要時間的,而時間也是資源,從某種意義上來說,時間甚至是比黃金與木材更重要的資源。

  順便提一下,購買群補(bǔ)的時候盡量先買走地精商店的群補(bǔ),最后再考慮家里的商店,最好一次買兩個,這樣你的敵人在一定時間內(nèi)就沒有辦法在這個地精商店再次購買到群補(bǔ)。

  (四)天地雙鬼的后期戰(zhàn)斗

  根據(jù)英雄的選擇以及后期兵種的變化,后期的天地雙鬼戰(zhàn)術(shù)可能產(chǎn)生以下變化:

  1、雙光環(huán)天地鬼:

  ROC時代流行的雙光環(huán)食尸鬼,可以看成是當(dāng)今天地雙鬼戰(zhàn)術(shù)的雛形。狂熱的狗加上3級邪惡光環(huán),其移動速度根本無人可比,光是看這架勢就足以嚇人一跳,而脆弱的食尸鬼在吸血光環(huán)的作用下,生命值可以得到有效的補(bǔ)充,對空的石像鬼屬于高機(jī)動高攻單位(高攻指對空的普通攻擊),吸血光環(huán)作用尤其明顯。另外,脆弱的天地雙鬼十分懼怕面殺魔法,碰到冰火兩重天、HUM的CW雙面殺、LICH的高級NOVA和熊貓的火焰呼吸等戰(zhàn)術(shù)時,無論數(shù)量多少,一不小心都在瞬間變?yōu)榕诨遥藭r恐懼魔王的睡眠技能可以有效的抑制對方英雄面殺魔法的施放,雖然睡眠有時限,也可以被A醒,但是上述的那些恐怖魔法,哪怕讓他們少用一次都是好的。

  2、毀滅天地鬼:

  聽起來十分霸氣的名字,實(shí)際也非常好用。天地雙鬼是機(jī)動性極高的兵種組合,而對于高機(jī)動性的單位,本身機(jī)動性如果不如它們,就需要想辦法克制它們的機(jī)動性了。克制機(jī)動性的辦法也很多,如女巫的緩慢、熊貓的酒霧等等讓人聽了就覺得十分討厭的技能,三本以后,UD擁有四大種族中最強(qiáng)的驅(qū)散單位——集驅(qū)散、魔免、高機(jī)動性、高攻擊力(有魔的情況下攻擊力直逼暗夜奇美拉)、高生命值于一身的毀滅者。當(dāng)巨大的雕像轟然倒塌,毀滅者展開翅膀飛上高空的一刻,許多人都會感到不寒而栗。面對這樣一個恐怖的不斷吞噬魔法的單位,大師級的女巫、牧師、熊德、風(fēng)德、薩滿……其作用就只剩下為毀滅者提供源源不斷的魔力,進(jìn)行更加有效的殺傷。

  3、骷髏天地鬼:

  這個類型的戰(zhàn)術(shù)源于古老的戰(zhàn)術(shù)骷髏海,相信許多人都有過偵察不力結(jié)果淹死在洶涌澎湃的骷髏海中的悲慘經(jīng)歷。而UD由于需要直攀三本,2本以后還需要建造屠宰場,這樣就很難再有足夠的資金建造詛咒神廟了,至于根本不攀三本只帶少量蜘蛛一堆法師半隊(duì)車子的那種是純骷髏海這里先不談,所以這種戰(zhàn)術(shù)一般比較少見,即使勉強(qiáng)出了法師,石像鬼的數(shù)量就必定不足。當(dāng)然不排除部分操作BT的玩家,前期幾乎是零傷亡,少死一只石像鬼,詛咒神廟的錢就出來了。這里順便說一下,新手們選擇了UD就等于選擇了貧窮……要想富就練操作吧,少死一個兵就省出一小筆錢,UD的錢就只能從操作里面省了……而骷髏型天地鬼未必非要出亡靈巫師不可,三英雄人手一根骷髏棒的時候,就和有3個老頭的召喚骷髏的效果差不多,看CD時間一到就點(diǎn)骷髏棒,這樣做既不用造神廟,也不用造老頭,敵人沒辦法殺死亡靈巫師得到什么經(jīng)驗(yàn),使用骷髏棒也不需要補(bǔ)魔力(老頭需要車子補(bǔ)魔),如果出黑暗游俠的話那么簡直就和噩夢來臨差不多,黑暗游俠召喚的骷髏比普通骷髏要結(jié)實(shí)多了……
    4、憎惡天地鬼:

  這是天地雙鬼戰(zhàn)術(shù)到后期的一個變種,越是脆弱的部隊(duì)越是需要肉盾,憎惡是不錯的肉盾,體積也夠大。肉盾的意義在于讓對方打也不是,不打也不是,打的話,浪費(fèi)時間浪費(fèi)火力,不打的話它破壞陣型,攻擊力也不見得多低,最重要的是體積大,把路堵個嚴(yán)嚴(yán)實(shí)實(shí),大有“從我的尸體上踏過去吧”的架勢。許多技能克制肉盾,如變羊、放逐、颶風(fēng)等等,所以要出憎惡的話最好搭配毀滅者,這樣才能更大程度地發(fā)揮肉盾的作用。





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