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電子科大論壇-非清水河畔
標題:
wNv Jungle m4槍支篇 - 《帥帥必殺技之一》M4篇[新年禮物][轉(zhuǎn)貼]
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作者:
fanhualuojin
時間:
2006-12-26 06:39
標題:
wNv Jungle m4槍支篇 - 《帥帥必殺技之一》M4篇[新年禮物][轉(zhuǎn)貼]
《帥帥必殺技之一》M4篇
可能大家會問我到底喜歡AWP\M4\AK\到底哪個多一點,其實本人也不清楚。因為在不同的地圖,角色,位置,我會因為戰(zhàn)術(shù)的安排使用不同的槍械。然而對我來說使用每一種槍械都有個共同點,就是把它發(fā)揮到最大的極至,高效率完成任務(wù)。我很喜歡把CS最好的東西表現(xiàn)出來,喜歡我的人說我打法帶有很大的表演性質(zhì)。也許有人誤認為我的打法華而不實?哼哼:“別人笑我太瘋癲,我笑他人看不穿!”這里本人就把對槍械的使用心得悄悄的告訴大家,希望對大家有幫助,所以支持借鑒,嚴禁盜版!轉(zhuǎn)帖請注名出處~~。
言歸正傳 ,先來說說M4,個人認為三種槍械里最靈活的高性能槍支,最大特點1.子彈射速快.2.密度高3.掃射壓槍容易掌握
[單點]M4給人感覺槍身很輕,單點時子彈射速很快很平穩(wěn),相信使用IE3.0或者MX500這些大鼠標的朋友更有體會。當遭遇遠距離處于靜止狀態(tài)射擊敵人時,單點是最有效的辦法, M4單點后坐力很小,你只需要快速而冷靜的瞄準他的頭部,然后進行射擊,這可以讓你最有效率的擊倒他。
[兩連射]本人最酷愛的中遠距離移動開槍打法,大家可以試試M4一次只打出兩發(fā)子彈,然后在看看這兩顆子彈的密度,幾乎是同一個點,一點都不遜色于兩記單點的精確度,為什么要使用兩連射?可能大家遇到過在中遠距離中不停的移動射擊的對手,如果你使用單點,除非你第一顆子彈就給他一記headshot,如果不中的話,相當被動,這個時候你肯定需要移動,然而在移動中單點是相當不精確的,這種情況我使用兩連射,技巧1.在你第一次射擊不中的情況下,馬上移動。技巧2.移動的同時判斷出對方下一個移動方向。技巧3.一但準心鎖定對方移動方向,馬上按下自己移動的反方向鍵,自己身體靜止的一瞬間進行射擊使用兩連射。在擊斃對方之前重復(fù)使用。但是一定要多加練習,所有動作一氣合成。如果使用的好的話,在對方視角里會感覺你是在移動中開槍,而且槍槍到肉,很無奈-____-!!~
[拉槍]本人頗有心得的中,遠,近,移動拉槍5連射打法。這種打法在你缺少HP時,或者視角里同時出現(xiàn)2個以上的對手時,或者近距離遭遇戰(zhàn)時,再或者對方HP不足時建議使用。技巧1.確定你需要清理有敵人在死卡的某個點。2橫向移動,在準心里出現(xiàn)對手的時候,馬上按鍵盤反方向鍵同時開槍,將身體拉回,這個時候你應(yīng)該打出去5發(fā)左右的子彈,所有動作一氣合成。這個也相當于一種預(yù)位打法,如果拉出去槍口預(yù)位是對方頭部的話,那就恭喜你了,對方會無比郁悶,因為在他視角里會看見一個人突然跑出來,然后開著槍回去,自己被暴頭了-_____-!!3.如果出去第一槍沒有鎖到頭也沒關(guān)系,身體拉回去的同時馬上壓槍,準心指著對方大腿附近拉槍,用槍的后坐力把移動中開槍的子彈送入對方的心臟或者是頭部。對方如果是殘血的話一下就死掉,對方是滿血的話也一樣會損失掉大量的HP,而你相對來說不會損失多少HP,或者毫發(fā)無傷。因為大家應(yīng)該知道人的反映是不可能小于0。1秒的,也就是說在別人視角里看見你的時候他需要一個0。1秒以上的反映時間他才能對你射擊。所以你預(yù)位出去破點永遠都是你先開槍,除非你的反映實在太慢,不然永遠不會出現(xiàn)你開槍前被對方秒殺。因為M4用起來比較輕,我們在用兩連射的時候就能感覺出來,所以拉槍的彈道只要你多加練習,相信你一定能夠掌握!
[掃射]M4之王道!說起M4掃射我不由自主的哼起了GIGI的“中意他”嘿嘿,我就不在這里王婆賣瓜了。
如果讓我講M4哪里比AK厲害,我會毫不憂郁的告訴你們,M4掃射能做到的AK不一定能做到(個人觀點),在這里相信不用我多說,大家都會覺得很簡單,如果你能把我上面說的單點到拉槍運用的相當出色的話,掌握掃射已經(jīng)對你來說已經(jīng)很容易了,因為掃射就是需要你的對槍械的感覺和后坐力的控制!而且我任何距離都比較中意掃射,它會給對手非常大的壓迫感,也就是我們說的霸氣!但是還是要看大家自己喜歡什么樣打法,自己的才是最好的嘛^^最后的目都是一個.秒殺~
以上是自己跟大家分享的心得,膚淺,愿被拍磚!
以上轉(zhuǎn)自wNv官方論壇
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AK
[tK專欄]基礎(chǔ)入門
開壇第一分享貼:
關(guān)于自己的槍法練習(提倡借鑒,謝絕臨摹)
剛學會CS的時候因為可能小腦不發(fā)達的緣故,鼠標速度快了我玩著頭d..,所以當時在98系統(tǒng)下的鼠標速度是1,用的布墊,導致現(xiàn)在的鼠標速度也很低
好了,下面講講自己的心得:
1:你要分清楚AK和M4的彈道區(qū)別.人認為M4遠比AK更易掌握,如果不是特別遠,建議M4潑水或者在你定位基本功扎實的基礎(chǔ)上使用五連發(fā),而不帶消聲器的M4單點和AK的單點節(jié)奏幾乎一模一樣,而當帶上消聲器后的單點切記節(jié)奏要稍微放慢點,否則會很容易控制不了彈道引起準心的上抬.
2:定位的練習,很重要的哦.最主要是甩槍夠不夠準,頭腦里要清晰的判斷出對方與自己之間的距離,然后根據(jù)CS里人物model的跑步速度,而決定自己的甩槍幅度(說起來似乎有點太抽象了,其實如果多練習多打的話手感自然就出來了),實際情況有時候會有出入,一般都是甩過頭或者是準心沒有跟上對方,這個時候就要移動你自己的身位而不是單純的靠鼠標來矯正了,所以一定要保持好左右手良好的協(xié)調(diào)性以及自己的第一時間反映.在點射中除非我卡點的時候我一般都不會第一時間蹲下和對方對槍,我會靠不斷的移動以及鼠標準心細微的調(diào)整來選擇適當?shù)臅r候蹲下潑水或者點.
3:地圖的熟悉程度對你的槍法有很大的幫助,比如預(yù)瞄的位置等等,所以建議沒事的時候就把地圖的立體結(jié)構(gòu)牢牢的記在腦里.
4:掌握點射的幾種類型,無外乎就是單點,兩連法,三連法,五連法..再多的子彈就是潑水了 這個是最基本的東西,不管你用的什么鼠標,微軟或許邏技.對著某處不停的練習指頭的按法,一定要保證做到想單點就絕對不會按成兩連法,想兩連法就不會瞬間打出三顆子彈,練起來或許有點乏味,但是不要忘了最扎實的基本功才是你槍法的保證.
5:近距離的作戰(zhàn)只在乎于你的甩槍定位和你的反應(yīng),所以沒有什么可以去學的,要學的就是多掌握掌握地圖里對方頭的位置吧.
6:關(guān)于POD,如果你是初級玩家,多打打POD對你練習基本功很有幫助,每個地圖的每個地方都要去試著練習那里殺人的感覺以及記住你的準心該瞄準什么地方才是敵人的頭的位置,其實這個是最耗時間的,堅持每天2小時的POD,對于剛?cè)腴T的你很有幫助的,更多的是穩(wěn)固了你的基本功,以后的槍就很穩(wěn).周期大概2個月左右吧.雖然很鼓噪,也要自己找著樂子讓自己堅持,比如說這局出來規(guī)定好在多少顆子彈內(nèi)解決掉多少敵人,以前我打拿刀的POD我到最后都是殺死16個POD不超過30發(fā)子彈,不管距離遠近我都是點的.
7:練槍地圖的選擇,記住上面所說的,多練習甩槍以及鼠標和鍵盤之間的協(xié)作.我們一般會用cs_bloodstrike(練習自己的卡點,在不停移動的點槍中什么打法都要用上,無論是潑水還是點射,最主要的是練習瞄準)ak47_m4a1_dust(更多的是練習把鼠標準心放在對方頭的位置的一條水平線上,然后微移鼠標,基本靠鍵盤來控制準心,想練好兩連發(fā)多選這個map吧)sk_ak_m4_map(名字好象是這樣拼的吧?練習自己的鼠標定位到底穩(wěn)不穩(wěn),以及閃身出去的秒殺) 這次去韓國,知道老外一般都用steam里的一張地圖叫做ak47-map,我現(xiàn)在的機器里沒有這個圖,多久我可以上傳上來大家玩玩,不開腳步聲,純粹的練反應(yīng)以及甩槍,都是中近距離作戰(zhàn).
以上是針對剛?cè)腴T的玩家或者是曾經(jīng)基礎(chǔ)沒有打牢的玩家們,只是我自己的經(jīng)驗之談而已,每個人的槍法都各自有特點,其實我的槍在國內(nèi)CSer里面算中等水平,但是我可以保證在比賽里坐到最穩(wěn)最有效的殺人,槍法和知識一樣,基礎(chǔ)打牢,一步一步來,不要急于求成.要想一步登天除非你買彩票.過幾天會繼續(xù)寫出更為詳細的此類文章.本人分辨率800x600 ,小準心,靜態(tài).sens :XP下1.4~1.5之間不定 去鼠標加速,使用mouse.fix以及-noforcemparms -noforcemaccel
與此相關(guān)
《反恐精英》讓你成為槍神 槍法訓練總結(jié)之AWP篇
作者:
fanhualuojin
時間:
2006-12-26 06:40
[tK專欄]分享AK 轉(zhuǎn)自wNv.tK版
[tK專欄]分享AK
很多CS圈子里的朋友都說我AK很厲害,其實不然,整個wNv的AK都很牛,就包括那掃腰爆頭的M4王子Rap的AK單點得也有模有樣,而且爆頭率非常高。具體點來說,我們兩個隊的AK風格除了jungle幾乎都一樣,大致都是單點加上兩連法或者三連法的搭配,sakula則是不停的單點,有時候看見他單點10幾發(fā)準心都飛得老高了他也不管。經(jīng)常隊內(nèi)練槍我真的很少能打過他們,別人都說鼠標速度慢定位準,其實如果在高鼠標速度的情況下你甩槍非常的到位,我會吃很大的虧的。
我發(fā)現(xiàn)不少人有一個毛病就是在練槍中槍法非常厲害,無數(shù)的爆頭再爆頭,但是到比賽中他卻殺不了人(不是指上面我所說的哈,不要誤會了),我總結(jié)了一下,是因為他練槍只是為了單一的去和對方比拼frag,而忽略了練槍的目的是為了讓自己的槍更準更穩(wěn),你在練槍中的開槍方式務(wù)必要做到和你在比賽中的方式是一致的。簡單的舉例來說,你在練槍的時候移動幅度很大,雖然讓對方很難捕捉到你的人,但是在比賽的map中有多大的空間能讓你來如此移動?所以要清楚的認識到自己練槍是為了什么,是為了和人賭單挑還是為了提高自己在比賽中的殺人率?
好了,不跑題了,就說我們的AK。建議練習模式:
單點,一定要掌握到單點的前五發(fā)子彈別飄了,不停的去適應(yīng)那節(jié)奏,因為我不知道如何用文字來表達那節(jié)奏,你們自己在地圖里練,練到在很遠的地方你所打出去的AK子彈的彈道都在一個點附近為止.不難做到的,只要你有耐心.當你掌握好這節(jié)奏了,就找個人來試試,其實你的準心只要瞄到對方胸部以上的位置,然后五個單點,他不死都難.千萬不要認為自己把他打爆頭了你也成功了,你打爆了他的頭,說明你的準心上揚了,你還沒完全控制住彈道.
為了能讓你的槍能在比賽中派上用場,選擇一下練槍的地圖吧.
sk-ak-m4-map這個地圖,掩體很多,如同比賽中的map那樣,你要在不停的閃身移動中然后定下單點如果沒有打中人的話又要繼續(xù)閃動,記住,這些動作要一氣呵成,不停的熟練再熟練.
而且對方只露一個小頭,你瞄準的范圍很小很小的,提高你練習自己的精確度.你要做到的就是準心提前預(yù)瞄,然后閃出去,瞬間發(fā)現(xiàn)對方如果不在你預(yù)瞄的范圍之內(nèi),第一時間做出反應(yīng),鼠標細微的做出調(diào)整,然后單點.在實戰(zhàn)中,這種情況如同DUST2里,你從A2上去,然后閃身點射A大道斜坡的CT,據(jù)此類推其他map里也有很多這樣的情況.所要記住的就是在閃身移動的時候就要做好開槍的心理準備了,不要發(fā)現(xiàn)敵人才開槍,那樣你的反應(yīng)會慢一拍的,守點的CT不管注意力再集中,在遇到同等反應(yīng)速度的T時,往往會比對方后開槍,這應(yīng)該是經(jīng)驗吧.所以看demo時你會發(fā)現(xiàn)很多高手在搜點的時候會放空槍.其實那是提前開槍.
cs-bloodstrike這個地圖,除了練習閃身攻擊以外,如果你先占據(jù)了地理優(yōu)勢,就要練習自己的架點防守能力了,我玩這個map如果讓我先出去把地理優(yōu)勢占據(jù)了的話,打死跑出來的對方的概率在80%左右,很簡單的開槍方式就是在你不動的情況下,準心放在對方頭的位置,對方在過那道墻時看不見你你卻能看見他,別玩賴皮穿他哦,在他跑出來的瞬間單點,而且鼠標要橫向移動,在移動中不要停止單點,很可能你的第一發(fā)子彈沒有能打中他,但是如果你橫向單點的話,在五發(fā)子彈之內(nèi)彈道也會是一條直線的,當然,握緊你的鼠標,不要讓它在橫向移動的時候偏離了軌道.在比賽中,你中遠距離架點的時候不管你是蹲著還是站著,就象這樣的情況,但是你永遠不知道對方到底出不出來或者多久出來,很多情況是必須橫向甩槍的,這時候不要一味的單點,我一般的開槍方式是一個三連發(fā)甩槍,確定粘出對方的時候馬上換為單點,當單點到第二發(fā)子彈的時候他應(yīng)該已經(jīng)倒下了,如果你沒粘出他,迅速躲開,不要讓他有定位的時間,因為你還不能把彈道很好的控制住不能保證百分百的打死對方.注意力一定要集中,很可能對方也是預(yù)瞄然后提前開槍閃出來打你的,祈禱他的第一槍別打中你頭吧.
對于移動中的敵人,我AK開槍的方式一般都是兩連法或者三連法甩槍,然后單點,對于一見著我就蹲下潑水的敵人,我選擇一個橫向移動,然后蹲下,一個兩連法再跟著單點.總之,開槍的聲音應(yīng)該為:噠噠~噠~噠~噠,如果手氣好的,第一個兩連法的時候?qū)Ψ揭呀?jīng)爆頭了.
這次就寫這么多吧,555~~其實本來都寫了好多的,但是突然按了個F5一刷新把之前寫的都刷沒了,信心受到很大的摧殘.還是那句話:支持借鑒,謝絕臨摹,打出自己的風格,我的風格不一定適合你,多看demo多研究不同風格的AK吧.下次我將會講到我并不是很擅長的M4,要真正理解M4,問問jungle吧~他的打發(fā)和外國人一模一樣,而國外的選手M4都用得很好.總之,我覺得,在機器好的情況下,而且是中近距離,M4的掃射永遠比AK的單點恐怖得多.定位準的選手不會給你單點第二發(fā)的機會.
USP
轉(zhuǎn)自wNv官方BBS
USP的訓練方法
USP在比賽中的作用是不言而喻的,不管是手槍局/ECO,還是長槍局的時候,熟練而精準的USP技術(shù)都是保證勝利的基礎(chǔ).過去看國外的名將主視角DEM的時候,那些USP連續(xù)秒殺的場景時常浮現(xiàn)在我腦海.經(jīng)過一些職業(yè)高手的指點及我個人的不斷摸索,最近我總結(jié)了一些經(jīng)驗,與大家做個分享.
USP的彈道比較準確,距離遠的時候瞄準額頭,距離近的時候瞄嘴. 節(jié)奏大家都有各自的經(jīng)驗,我的節(jié)奏是1-2-3,第一槍直接打頭,停頓后2槍連發(fā),再停頓后3槍連發(fā),這個節(jié)奏的優(yōu)點是在不用壓槍的前提下,可以有效的發(fā)揮USP彈道精準,威力適中的優(yōu)點,如果按這個節(jié)奏打在墻上的彈道基本是一個點. 停頓的時間需要自己摸索,完全是靠自己的手感.
SK的訓練地圖是我的最愛,優(yōu)點是地形有斜坡/有高低點/有箱子,完全能結(jié)合實戰(zhàn),有玩家說了,AK_M4也可以啊,可是SK的訓練地圖顏色比較好,綠色是主色調(diào),長時間訓練眼睛不會想DUST風格的地圖那樣看起來荒涼,心情也舒暢.言歸正傳,SK的訓練地圖有好幾種,USP_沙鷹地圖的BOT是沒有甲的(我現(xiàn)在用的HK版本,迪酷戰(zhàn)隊版也一樣),符合手槍局的特點.而AK_M4的地圖上BOT是全甲.
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