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電子科大論壇-非清水河畔

標(biāo)題: 骨灰玩家談問道五系職業(yè)-------水、火、金、土、木 [打印本頁]

作者: 問道推廣人Y0468    時間: 2007-11-22 23:50
標(biāo)題: 骨灰玩家談問道五系職業(yè)-------水、火、金、土、木
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    水和火都是控制系:水的冰在于不會被其他障礙技能覆蓋;

    火的睡在于對道要求低,以及加速度對戰(zhàn)斗節(jié)奏的調(diào)控。

  特別:控制系的意義在于對手的被控制和完全不受傷害,睡了可以拉紅藍(lán)冰了不受任何傷害是具體體現(xiàn)。全敏高道水,全敏火好練法。

    金和土都是傷害系:金是法師總傷害最大,你可以說91級別后各個系都可以是法師了,但金91級后會有更多的相性來自由分配,不是優(yōu)勢么?

    土是戰(zhàn)士單體傷害最大(任何系都可以是“土戰(zhàn)士”),修行升級的高效率、秒殺寶寶的兇狠、只需紅不需藍(lán)的節(jié)約是自夏季以來力戰(zhàn)士迅速增多的原因,我覺得!

    重點(diǎn)說時下最郁悶的木:木在游戲開發(fā)組的定義是輔助系,木最初直觀的練法是體,這種練法在80級別前充分的體現(xiàn)了他們的意圖,但大約80級別后體木就比較尷尬了:由于沒加靈,用毒作為攻擊手段不夠毒2次、用秒作為攻擊傷害太小。根據(jù)游戲本身的體質(zhì)、靈力、敏捷、力量,木除體木外,還應(yīng)該有法木、敏木、力木,逐一說下:

    法木==3靈1敏、3靈1體、6靈1敏1體 先木相后金相-----法金的副手

    力木==沒有一點(diǎn)控制能力的戰(zhàn)士

    敏木==一直以來我都是不贊同平衡屬性點(diǎn)的加法的,3敏沒有意義,2敏不贊同

    現(xiàn)狀如此,原因在哪?

    1。毒---無視防御,道要求小于金土,持續(xù)掉血,80后為什么不用毒了?傷害太小,入的門就是出的門,以后版本只要提高毒的傷害,玩家又會選擇用毒,但隨之的是金的位置怎么放?

    2。心---醫(yī)生的本領(lǐng),為什么加心的要求不高了?血玲瓏的出現(xiàn)和高級BOSS的超級傷害。

    現(xiàn)狀如此,突破口在哪?

    1。毒---出變態(tài)怪,此怪抗物理抗法術(shù)

    2。毒---中毒后體質(zhì)變虛弱,血少了防御低了,更或中毒后道行也逐回合下降

    3。心---可以同時加紅加藍(lán)(我最看好這條建議)

    4。切實加強(qiáng)寵物的攻擊能力,人做“寶寶”,寶寶主攻

    5。后續(xù)版本出寶寶裝備

    好了,就說這么多。

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