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電子科大論壇-非清水河畔
標題:
誰是世界網(wǎng)游開發(fā)的領軍者?
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作者:
小流氓
時間:
2008-1-9 22:05
標題:
誰是世界網(wǎng)游開發(fā)的領軍者?
我們的啟蒙源自國產(chǎn)mud、UO、石器、網(wǎng)金等非韓產(chǎn)品,但真正蓬勃開始于韓國《千年》《紅月》《傳奇》《奇跡》等。
之后,大批的同質化游戲把網(wǎng)游帶入了一個韓式大泡菜缸時代,開始對韓國游戲感到失望。而《大話》《夢幻》等國產(chǎn)網(wǎng)游開始慢慢成長起來。而歐美網(wǎng)游則經(jīng)歷了《EQ》《魔劍》的失敗。
但在短短幾年中,韓游又找到了新的方向,大批日式風格游戲被韓國打造成成功的網(wǎng)絡游戲——《泡泡堂》《街頭籃球》《跑跑卡丁車》等休閑網(wǎng)游給無數(shù)玩家?guī)砹诵碌目鞓贰mn國人甚至把CS類型游戲也改造成網(wǎng)絡版并且大獲成功。
歐美網(wǎng)游則迎來了可稱為劃時代的作品——頂尖MMORPG《魔獸世界》,引領著MMORPG的制作潮流,甚至吸引了無數(shù)本來堅決不玩網(wǎng)游的玩家。但歐美游戲的生產(chǎn)力偏弱,適合中國玩家的游戲太少這一缺點也非常明顯。
隨后,韓國網(wǎng)游繼續(xù)展示他們推陳出新的驚人能力,除了在MMORPG上繼續(xù)推出《奇跡世界》、《Aion》等新概念的大制作,制造著新的期待熱點外,在休閑領域上也全面覆蓋各類題材。但他們也繼續(xù)著同質化的缺陷。
而國產(chǎn)MMORPG經(jīng)過不斷的積累,在近年來取得了驚人進步,《夢幻西游》、《完美世界》、《征途》、《天龍八部》等百花齊放。雖然借鑒模仿的痕跡目前還比較重,但卻能因地制宜符合玩家的喜好。
中國(大陸和臺灣地區(qū))、韓國、 歐美,
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