獸族打4個族的常見打法與時機
獸族打4個族的常見打法與時機
初期(基本可以說是最強的種族,但還是被一些戰(zhàn)術(shù)克制)
對人族
人族有可能兩中開局,這時你不得不防他第一種開局:開礦。要防止開礦,主要是屠農(nóng),對方?jīng)]農(nóng)民就沒法造東西。這時候如果操得好,可以拖對方開礦的時間,甚至可以把對方拖垮,等你Tc出來的時候?qū)Ψ骄虶G,這種情況我常在HF上菜那些小菜鳥常會出現(xiàn)的。但是最后他還是開了的話,他開你也開,反正你科技比他高,多開幾個也不怕,這時候狼要多往他家里跑跑看看他下一步要出什么兵。
第二種開局就是正常攀科技,Orc的操作如果好一點的話,大GMF,F(xiàn)S(或BM)三陪,如果操做一般,大可單練英雄,不用理他,但這時要不斷偵察他是否會突然開礦。英雄會很快到3級(如果MF得好,兵不會去很多血,還有可能得到很好的物品),這時應(yīng)該立刻去找對手,畢竟2級狼跟一級不一樣,這時主要是不讓他安心MF,就算是TP換農(nóng)民,也不要讓他有片刻的休息。5只大G絕對可以打過5到7只的步兵,注意這時不要整個部隊追步兵,2級狼足夠追殺一個紅血的步兵。在這其間最重要的是不要死大G,你大G移動速度是中等,對方的水元素也是中等,追不到你,他只有大法可以追,所以你是絕對占優(yōu)勢的。假如對手窩在家里不出來,千萬不要輕舉妄動跑進對手家!這你目的達到了,你大可找地方MF。
對暗夜精靈
NE的常見第一種開局,DH或守望者3陪,家里造AC速基地,這為后面出3遠或吹風(fēng)準備。Orc如果是FS首發(fā),建議跑遠一點MF,或大GMF,F(xiàn)S跑去他家騷擾,殺小精靈和AC。盡量不要和DH碰面。如果首發(fā)BM,也一樣。不過要注意,大G不能黃血,因為DH穿上鞋子要追死一個大G也是很容易的。像BN首發(fā)很快到3級追殺AC也只是一會的事,所以要殺他4到5個AC并不是難事。
NE一種專門克制獸族的打法,那就是女獵手(前期如果壓你不死,中后期就是3遠了),而且是獸王帶女獵手,這種打法太變態(tài)了(移動速度是快,你大G才中等,他追你沒血的兵很容易就成功,你追不到他,他還有月井,兵基本上是不會死的,你的大G基本上不跑回家就死地7788的),我暫時還想不出對付的方法。只能窩在家里,這時如過對手來幾個弓車,真的Orc就GG了。不過這戰(zhàn)術(shù)在你有4只大G左右的時候他才會來找你,這時對手也是4到5只女獵,注意MF時大G的血,還有FS或BM這時可以到2級半。但對手1級豬1級熊也是很難打的。地洞只能支持到弓車來的時候,這斷時間是Orc最重要的時期,大家可以討論討論用什么方法對付。
對不死
UD的常見開局,DK帶ZZ流和CL的ZZ流,ZZ流有個大的弱點,就是英雄出來的時間很慢。像在TR這種不是很大的圖。你英雄大可練到2級時去找對手,這時對手英雄剛出來(CL更慢,還要叫小小強),剛想MF,他2只ZZ,你2只大G2只狼如果操作好的話,配合閃電鏈點死一只ZZ不足為奇,當然遇到高手是比較難的,不過你英雄已經(jīng)有了等級的優(yōu)勢,不能讓UD的英雄太高級,至少拖延他MF升級是很主要目的。高級的不死英雄簡直就是個BUG。這時要注意的是大G在對付DK的ZZ流不能等到200血的時候拉回,300+血就拉,1級的DK是不能對FS怎么樣的。不要客氣,用藥膏換經(jīng)驗是很重要的,大G千萬不能死。
UD的另一種常見開局,DK帶小狗。這時要是操作不好的千萬不要自己去找倒霉,有時還沒打死一只小狗,大狗被圍住就不好了。操作好大可FS三陪對手,大狗MF,F(xiàn)S不要被圍到就好,讓他MF也不安心。或大可不用管他,F(xiàn)S帶狗MF。雖然無法限制DK的級數(shù),但自己的級數(shù)也不能落下啊。
對獸族
獸族比較常見的戰(zhàn)術(shù),首發(fā)BM到你家里MF,大狗MF。這時要注意的事情就是,不要讓他砍你農(nóng)民砍到紅血才進地洞,應(yīng)該是把全部材木的農(nóng)民進地洞,留個大G在家,他要是殺你材金的農(nóng)民,不斷地用滿血的農(nóng)民跟沒血的農(nóng)民交換進地洞。沒血的材木,有血的材金。這樣沒一會兒BM就要紅血了。在這其間,你可以到對手家MF,不過要注意大G不要被對手堵住路口,還有,地洞的攻擊速度是每秒一下,700射程,這對拉沒血的大G很有講究。這戰(zhàn)術(shù)比較頭疼的就是,他BM到你家時,你第三個人口剛要造,有了BM在家里你還敢造嗎?
Orc還有一種就是正常發(fā)展,于是,他MF你也MF,這時候要注意的是不要讓對手RUSH拆掉你的地洞,在MF時不要做太多的無用功,最重要的是看小地圖,如果等到小地圖上紅點出現(xiàn)了才發(fā)現(xiàn)要去修理,那么你地洞想不暴掉都不行。同樣,這時可以到對手家拆,不過也要注意不要被卡在他家里面。
初期總結(jié)起來,就是可以壓制的壓制,盡量得到更多的經(jīng)驗值,大G千萬不能死。
中期(壓制和進攻的最好時期)
人族
人族對付Orc可能會步兵變成萬金油,他在造兩個神秘圣地的時候相對脆弱,在3基地狗男女大師級之前算是中期,這時候TC出來后應(yīng)該單練TC到3級(這時間最好偷個礦),出SM,有多余的錢可以再下一個獸欄,這是Grubby的慣用打法。這時SM扮演很重要的角色,這時要講究一點點隊型,對手的主戰(zhàn)單位是步兵和召喚獸,法師會放在后面,被緩慢了的大G是打不過步兵和召喚獸的。于是物品應(yīng)該發(fā)揮作用了,遇到對手時第一時間就是跑開隊伍點加速,沖到對手法師部隊中(要用右鍵,因為沒有敵意的時候?qū)κ植粫詣臃啪徛谝粫r間來個WC雙殺(手快的馬上凈化召喚獸),對手可能會手動緩慢你的大G,沒關(guān)系,給大G和TC加閃電護盾,看對手是驅(qū)散不驅(qū)散,驅(qū)散了連緩慢也一起驅(qū)散,不驅(qū)散死得更快。于是對手看到這種情形可能會選擇逃跑,沒關(guān)系,你有加速卷再按一個。還有SM的凈化可以緩慢對手的兵,對手只有TP了。在TP時殺他幾個半血(WC雙殺至少也是半血)的法師順便在他TP時+++N個閃電盾……這是大局的,如果在這時候打不死對手,分礦應(yīng)該好了,于是在下一個獸欄,在家集飛龍(對手極有可能轉(zhuǎn)龍鷹,飛龍點射法師也很爽)對手沒有分礦支持是很慘的,基本已經(jīng)輸了大半了,這時不斷MF,5級FS+5級TC,地面法師根本一遇到就是死。亂礦3本嗜血飛龍的毒,再來一兩只科多,管他是騎士還是49。正常吧我會留一只或兩只SM的嗜血不要自動放,留點法可以來凈化,加閃電盾。
對付人族的初期開礦,他開你也開,2基地好了馬上下兩個獸欄(木頭應(yīng)該不后,一夠慢造一點),這時候要不斷補人口也是很重要的,因為雙礦的支持下兵是用“暴”的,人口一定要跟上。看對手戰(zhàn)術(shù)出兵,反正你的科技優(yōu)勢,多開兩個礦。他2基地的兵沒成型時是不能拿你怎么樣的,這時首要任務(wù)就是偵察+MF。MF時要多看看小地圖,被捉到MF時要馬上回城或按加速跑開,否則優(yōu)勢可能會喪失。
暗夜精靈族
NE的3遠,在2基地基本就可以成型了,大部分的無甲部隊,減速減防的點射,讓你無論空軍還是地面部隊無法后拉。唯一的缺點就是無甲,血少。這跟打人族是同一個道理,不過因為他們是無甲的部隊,而且你少了SM這輔助兵種,所以這車子是最好的攻擊武器,一砸就是范圍傷害,相信WC雙殺,狼騎的網(wǎng),大G做肉盾,再來個群防群加,加上很好的操作和隊形。你死3個狼騎的時候?qū)κ执蟾乓呀?jīng)死了一半了。對付風(fēng)德吹風(fēng)流,Grubby喜歡用狼騎,不過大多玩家不能用得好,因為沒那種操作那種意識是不行的,所以還是要車子+大G+狼騎+魔法牛頭。這時的WC很重要,或者BM的刀風(fēng)也一樣。這戰(zhàn)術(shù)有個缺點,沒有車子很難打,然而車子很容易讓對手拆掉,風(fēng)德變鳥飛過去拆,獸王的鳥等都能很快地拆掉車子,于是,注意車子要跟幾個農(nóng)民,還有,車子的攻擊目標,不可以點英雄,應(yīng)該是哪里人多點哪。這初期沒占到很好的優(yōu)勢中后期就很難打。
不死族
UD打獸族出天鬼顯然是不行,于是現(xiàn)在最流行的是毀滅者,前面說的兩種戰(zhàn)術(shù)都可以轉(zhuǎn)毀滅流。打不死的毀滅流沒有分礦支持在后期是很難打的。其實狼騎出來的時候,還是單練TC,F(xiàn)S帶狼騎騷擾。這時候下個礦,暴飛龍,這是最常見的打法。飛龍跟狼騎一旦成型,毀滅流就很好打,在這過程中,最重要的還是騷擾壓制,因為有了狼騎的Orc,UD不管是ZZ流還是小狗都不是對手,于是這時候開個礦也是很容易的。如果打得好有可能就在這時候結(jié)算比賽。但要是不行,在飛龍差不多的時候升級3本,升加強護盾。偵察很重要,F(xiàn)S的狼沒事就到處跑跑。不讓他開礦,這樣就算打不死他,也可以耗死他。
另外一種就是尸魔+ZZ+女巫+2棺材,這種戰(zhàn)術(shù)雖然很厲害,但有一段時期是比較脆弱的,就是在2基地升3基地的時候,是打不過狼騎加大G的,所以這要對付這種戰(zhàn)術(shù)就只有在這時期壓制,開礦。否則就只有GG了。
其實打不死我有自己的一個套路,首先不能讓對手的英雄到5級以上,能壓就盡量壓,特別是DK和LICH,雙秒殺實在太變態(tài)了,英雄一遇到對手馬上就得按TP。
獸族
Orc的中期同樣強大,以前在沒有自暴的時候,有人說獸對獸誰先出飛龍誰就贏了,而現(xiàn)在,剛好相反,飛龍對別的族有些是很好用的,就像沒有火槍手的法師,打毀滅也好,配合狼騎的網(wǎng)。但對付獸族的中期可千萬不能出飛龍,首先,對手獸欄是肯定有的,無論是狼騎還是自暴,都可以很快的消滅飛龍。獸對獸中期是很重要的時期,中期要拼操作跟意識。其中操作很重要,要充分發(fā)揮狼騎的網(wǎng)殺沒血的大G,大G要圍住對方的兵,讓他沒有逃跑的機會。英雄的跑位也很重要,沒血的兵的拉回也很重要,記得要是發(fā)現(xiàn)對手的兵在集中攻擊你的一個兵的時候,你應(yīng)該把那兵往后拉,不管是不是沒血,因為這樣會破壞對手的陣型,有還有,大G在200血的時候就可以拉走。意識在中期混戰(zhàn)的做用,主要是造兵,在混戰(zhàn)中還能保持很好的意識,這點是很重要的。有很多的玩家,總是在交戰(zhàn)的時候跟對手拼操作而忘記了發(fā)展補兵,到后來一方的兵死光了(發(fā)現(xiàn)基地還有1000+金沒用,這些只能做遺產(chǎn)),一方后面的兵源源不斷!!!只要把兵營獸欄編隊伍,兩三下就好,就本人,喜歡在交戰(zhàn)之前就補兩個兵,在HF上很多的O對O都是靠這招得以壓制對手。
中期的總結(jié)就是開礦于壓制,捉住時機進攻,速度MF英雄等級。
后期(這本人的實力有限,要是到后期常常都讓玩家翻盤,于是沒什么心得)
人族
人族后期的兵,無論是49還是74,帶上兩種大師級的法師,Orc簡直就是被摧殘,對付兩種法師最好的就是魔法牛頭,要是對手是出49,飛龍根本就不是對手,在心靈之火的幫助下,3只自暴才能暴死1只49。但在對手強大的召喚獸的支持下,手再快也沒用,3級水元素要驅(qū)散3次(最少)于是在后期對付人族,我通常都是GG,除了幾次亂礦流把對手的建筑物拆光。
暗也精靈族
現(xiàn)在的暗夜到后期也就是3遠或吹風(fēng)流,都是無甲,同樣出車子就行,上面有寫。
不死族
很多不死都流行用毀滅打Orc,其實個人覺得毀滅絕對不會是狼騎+飛龍的對手。于是后期如果有成型的飛龍,絕對就不用怕對手的毀滅。如果不死出的是窟窿海+5尸魔+幾只ZZ+2棺材,這就比較難打,通常也是飛龍點殺法師跟ZZ,狼騎先網(wǎng)ZZ,先殺ZZ,這時候肯定要魔法牛頭的幫忙,一下子驅(qū)散窟窿就沒了,不過尸魔挺難對付的,我也是常被這戰(zhàn)術(shù)打敗,不過這戰(zhàn)術(shù)要是初中期壓制好,不死是不會有成型的戰(zhàn)術(shù)組合的。于是成型的飛龍很容易打。(本人人為飛龍之對UD比較有用)
獸族
獸族的后期對抗,法師是必不可少的,其中的巫醫(yī)和SM的陷阱、醫(yī)療守衛(wèi)、嗜血術(shù)都是相當強悍的打法,主戰(zhàn)單位還是狼騎+大G,科多為輔助單位,這是為了避免對手出牛頭的戰(zhàn)術(shù),升級戰(zhàn)鼓還有%25的攻擊力!其他的就是拼操作跟隊型了。 |