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電子科大論壇-非清水河畔

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三國(guó)志全集

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發(fā)表于 2007-2-4 15:15:21 | 只看該作者 回帖獎(jiǎng)勵(lì) |倒序?yàn)g覽 |閱讀模式
三國(guó)志1


491.23KB
推薦程度:★★☆☆☆
發(fā)售于1985年12月13日的《三國(guó)志》體現(xiàn)了當(dāng)時(shí)戰(zhàn)略游戲的最高水平,當(dāng)時(shí)日本的家用機(jī)市場(chǎng)由于FC的興起已經(jīng)十分發(fā)達(dá),不過(guò)電腦游戲市場(chǎng)依然處于無(wú)序競(jìng)爭(zhēng)的混亂狀態(tài),市面上到處都是HGame。光榮雖然也有過(guò)HGame的底子,不過(guò)在幾款主流類型游戲成功后就開(kāi)始往正規(guī)化方向發(fā)展。《三國(guó)志》的開(kāi)發(fā)之考究在如今看來(lái)依然十分難能可貴,為了人物頭像等細(xì)節(jié),制作人大量參考了中國(guó)明清的三國(guó)人物白描繡像、民國(guó)時(shí)期香煙牌子等文獻(xiàn)資料,在人名地理等方面也力求精確。《三國(guó)志》上市后隨即獲得廣泛好評(píng),一舉奪得當(dāng)年度日本BHS大獎(jiǎng)和最受讀者歡迎產(chǎn)品獎(jiǎng)。
英文版,需要用軟盤(pán)玩
把A、C片放在根目錄的SAN_A目錄 B片放在跟目錄的SAN_B目錄
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三國(guó)志2


936.84KB
推薦程度:★★★☆☆
在《三國(guó)志》取得成功后,KOEI相繼推出了多款歷史題材的SLG游戲,其中包括以成吉思汗為線索的《蒼狼與白牡鹿》等名作,這款游戲與《三國(guó)志》和《信長(zhǎng)之野望》一道被稱為光榮早期的“三本柱”。到1989年,光榮在中國(guó)成立了天津光榮軟件有限公司,并且決定推出《三國(guó)志》的續(xù)作。與前作相比,《三國(guó)志2》的畫(huà)面水準(zhǔn)沒(méi)有多大進(jìn)化,事實(shí)上這款游戲采用的依然是四年前原作的游戲引擎,甚至人物頭像也沒(méi)有多大變化。雖然這四年多的時(shí)間里,電腦游戲的畫(huà)面水準(zhǔn)并沒(méi)有多大提升,然而這樣一款制作毫不用心的作品自然無(wú)法得到玩家的認(rèn)可。
經(jīng)過(guò)測(cè)試,沒(méi)有密碼,如果出現(xiàn)輸入密碼后退出的現(xiàn)象,是內(nèi)存問(wèn)題
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三國(guó)志III


1.93MB
推薦程度:★★★☆☆
《三國(guó)志III》是光榮為奪回三國(guó)題材SLG游戲市場(chǎng)而全力打造的一款用心之作,與三年前的前作相比,《三國(guó)志III》的進(jìn)化程度可謂翻天覆地。畫(huà)面上,本作終于實(shí)現(xiàn)了4色畫(huà)面到16色畫(huà)面的躍進(jìn),16色的巧妙搭配帶來(lái)了細(xì)膩的地圖地形效果。更為驚人的是,本作的戰(zhàn)爭(zhēng)場(chǎng)面居然采用仿3D動(dòng)畫(huà),讓本身極為枯燥的戰(zhàn)斗過(guò)程一下子充滿了無(wú)窮的魄力。音樂(lè)上本作也首次擺脫了之前的模擬效果音,采用MIDI音效。
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三國(guó)IV


5.31MB
推薦程度:★★★★☆
1994年發(fā)售的《三國(guó)IV》是一款頗具爭(zhēng)議性的作品,不少?gòu)倪@款游戲開(kāi)始接觸“三國(guó)志”系列的玩家將其奉為經(jīng)典,也有一些系列老玩家對(duì)其十分不滿。這款誕生于DOS時(shí)代晚年的游戲畫(huà)面上已經(jīng)達(dá)到了DOS游戲的顛峰,片頭中落日紅龍舞的畫(huà)面一下子就牢牢抓住了玩家的心,640×480的解析度和256色的畫(huà)面營(yíng)造出一個(gè)精致美麗的三國(guó)世界。這款游戲還推出了SFC和3DO等多個(gè)版本,3DO版本借助了CD-ROM的大容量大量引入了央視的電視劇《三國(guó)演義》中的鏡頭,對(duì)于國(guó)內(nèi)玩家可以說(shuō)是十分親切的,只可惜3DO在國(guó)內(nèi)的普及率實(shí)在是有限。除此之外,光榮還在PC上推出了一款加強(qiáng)版游戲,加入了幾個(gè)假想劇本和水滸新武將。
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 樓主| 發(fā)表于 2007-2-4 15:15:56 | 只看該作者
三國(guó)志V


視窗版:7.71MB
普通版:6.26MB
推薦程度:★★★★★
1995年底推出的《三國(guó)志V》對(duì)應(yīng)的操作系統(tǒng)依然是DOS,不過(guò)對(duì)應(yīng)800×600的高解析度和精致的人物頭像描寫(xiě)使人已經(jīng)無(wú)法在畫(huà)面上再做過(guò)多挑剔。全新加入的“歷史事件動(dòng)畫(huà)”顯示了光榮在游戲多媒體時(shí)代的大膽嘗試,也讓這款題材嚴(yán)肅的作品更具親和力。不過(guò)本作在技術(shù)上最大的強(qiáng)化之處其實(shí)是音樂(lè)和音效。從最初簡(jiǎn)單的模擬聲到稍具音樂(lè)效果的MIDI音效,《三國(guó)志》系列在誕生后的十年時(shí)間里在音樂(lè)方面并沒(méi)有多大建樹(shù),不過(guò)到了《三國(guó)志V》,隨著CD音源的引入,一切都得到了根本性的改觀。《三國(guó)志V》首次采用CD音源便邀請(qǐng)了著名作曲家服部隆之為游戲作曲,時(shí)而氣勢(shì)磅礴,時(shí)而清新悠揚(yáng),首次以立體聲表現(xiàn)的《三國(guó)志V》給人帶來(lái)的聽(tīng)覺(jué)沖擊是視覺(jué)上的小小進(jìn)化所無(wú)法企及的,以至于不少玩家至今依然將《三國(guó)志V》的音樂(lè)奉為歷代最強(qiáng)!
經(jīng)過(guò)測(cè)試,沒(méi)有密碼。有些玩家可能會(huì)出現(xiàn)需要游戲光盤(pán)的情況,
請(qǐng)?jiān)趙in98系統(tǒng)底下玩
。這版本建議用"有援軍補(bǔ)丁"。提醒一下,如你的電腦“過(guò)于”先進(jìn),可能玩不了這個(gè)游戲,因?yàn)樾碌碾娔X的顯卡過(guò)于先進(jìn),舊游戲的顯示系統(tǒng)不支持。那么你只能玩視窗版的三國(guó)志5了。
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三國(guó)志八

134.72MB
推薦程度:★★★★★
12月22日,光榮同時(shí)發(fā)布了《三國(guó)志八》、《太閣立志傳四》和《提督之決斷四》。
擁有最多的FANS的《三國(guó)志八》自然是令眾多愛(ài)好者翹首以盼的力作。KOEI公司宣布將于2001年的春天發(fā)售這部三國(guó)最新力作。《三國(guó)志八》還是運(yùn)用《三國(guó)志七》的核心系統(tǒng)引擎開(kāi)發(fā)的。因?yàn)榫汀度龂?guó)志七》本身來(lái)說(shuō),引擎還是不錯(cuò),就是推出比較倉(cāng)促,制作水平不高。現(xiàn)在看來(lái)其實(shí)KOEI早就打下了埋伏,具內(nèi)部消息稱,在《三國(guó)志七》即將完成時(shí),其制作小組就將工作重點(diǎn)轉(zhuǎn)為策劃和制作《三國(guó)志八》了。而且在制作的過(guò)程中不斷接受玩家的建議,將許多新元素加入了進(jìn)去。這樣看來(lái),毫無(wú)疑問(wèn),《三國(guó)志七》其實(shí)是一個(gè)過(guò)渡產(chǎn)品,《三國(guó)志八》才是真主。現(xiàn)在就讓我們來(lái)看一下《三國(guó)志八》有那些改進(jìn)吧!!
首先,在繼承《三國(guó)志七》的“以人為本”的游戲主題的情況下,游戲性得到進(jìn)一步提高,玩家不但能自由選擇任何一位角色進(jìn)行游戲,而且更加重視武將之間的各種關(guān)系:“兄弟”、“對(duì)手”、“仇敵”。使每一個(gè)人物都充滿豐富的個(gè)性。綜復(fù)雜的人際關(guān)系將使得游戲更具有互動(dòng)性。(不知道能否象 《水滸傳》那樣義節(jié)金蘭,給10個(gè)名額,如果是兄弟將共同進(jìn)退,你如果投靠明主,能比較容易的去將你的義兄弟們拉攏過(guò)來(lái),嘻嘻!這樣就太好了!關(guān)、張、趙等毫無(wú)疑問(wèn)將成為大家的網(wǎng)羅重點(diǎn)。)
從其公布的野戰(zhàn)畫(huà)面來(lái)看,在戰(zhàn)斗時(shí),可以在山岳等所有地形上自由移動(dòng),山岳地帶的顏色有所不同,會(huì)對(duì)行軍效果產(chǎn)生影響。武將在內(nèi)政時(shí)還可習(xí)得戰(zhàn)法,也就是武將的必殺技。比如“突襲”、“烈火”,就是比較強(qiáng)的特技。而且效果會(huì)因的能力高低有所不同,使得人物更具有魅力。將這些修煉保留下來(lái),就能培養(yǎng)出最強(qiáng)的武將。
最有特色的是——結(jié)婚(哈哈!!這可是萬(wàn)千三國(guó)游戲迷期待以久的喲!看來(lái)光榮還是蠻能接受意見(jiàn)的。)當(dāng)然也就是說(shuō)可以生子以繼承未完的事業(yè)。自己的夫人也可以登場(chǎng)。象貂禪這樣的超級(jí)大美女會(huì)以武將的形式直接出現(xiàn)在游戲中。(哈哈!貂禪、大喬、小喬、甄氏。。。的傾國(guó)傾城將令眾多玩家成為護(hù)花使者。“愛(ài)江山,更愛(ài)美人;。。。”——浪子高興的哼著。)
本作中對(duì)戰(zhàn)斗和會(huì)議進(jìn)行了改進(jìn),戰(zhàn)斗采用軍團(tuán)制(有點(diǎn)象天翔記),可任命軍團(tuán)長(zhǎng)。每一只部隊(duì)不再是象《三國(guó)志七》那樣由一個(gè)騎馬或者步兵小人表示,而是由前二后三,五個(gè)小人表示,這樣可以比較直觀,當(dāng)部隊(duì)受到損失后,小人減少,表示出部隊(duì)的減員。當(dāng)君主有好幾座城時(shí),可委任城主。內(nèi)政時(shí)要評(píng)定(運(yùn)用的是太閣那樣的評(píng)定系統(tǒng)),從現(xiàn)在公布的資料來(lái)分析,應(yīng)該是從國(guó)策、人事、軍事、外交、計(jì)略、諜報(bào)等六個(gè)方面進(jìn)行評(píng)議。
三國(guó)8的劇本從184年的黃巾之亂到234年的孔明謝世,橫跨三國(guó)時(shí)期51年。可自由選擇全武將,全時(shí)代。(終于可以自由選擇任意一個(gè)從發(fā)布的資料上來(lái)看,居然可以玩到290年,哇!不知道還有幾個(gè)名將能活得下來(lái)!)以及背景時(shí)代的說(shuō)明,和著名戰(zhàn)役的講解,并伴隨有150種歷史事件的出現(xiàn),象「桃園結(jié)義」、「千里走單騎」、「官渡之戰(zhàn)」等著名歷史事件將以動(dòng)畫(huà)的形式展現(xiàn)在玩家面前。讓玩家更加貼近了三國(guó)時(shí)代。
本作新加入了反OO聯(lián)合作戰(zhàn)軍的概念,比如:反曹操聯(lián)合作戰(zhàn)軍。象孔融、嚴(yán)白虎等弱小君主之流可以和其他諸侯簽定聯(lián)合條約,抵御強(qiáng)敵(如:董卓、曹操等)的進(jìn)攻。
武將的真實(shí)存在和視角。這也是《三國(guó)志八》中加入的一個(gè)新要素,如果你是一名武將,評(píng)議的時(shí)候你的視角是從下往上,畫(huà)面上,看見(jiàn)的是你的君主高高的坐在寶座上,旁邊是你的同僚。如果你是君主,你將看見(jiàn)你的部下全站在殿下等待你的指派和調(diào)遣。不同的身份,感受絕對(duì)不一樣。突出了武將的個(gè)性色彩。遺憾的是武將單挑還是和七代的差不多,本作中更為玄幻,是在一個(gè)懸浮的平臺(tái)上進(jìn)行決斗,周圍云霧繚繞,遠(yuǎn)處為吶喊的雙方士兵。簡(jiǎn)直就象是天宮的武將在決戰(zhàn)。(總的來(lái)看,還是六代的單挑最有特色,也比較真實(shí),嘻嘻!看來(lái)是光榮故意留下一些遺憾,以待改進(jìn),不然誰(shuí)還去買(mǎi)《三國(guó)志九》呢!)
《三國(guó)志八》中的城市的內(nèi)容和形式與《三國(guó)志七》有巨大差異。在《三國(guó)志七》中,行使各種命令是通過(guò)城市畫(huà)面最下端的家居指令欄進(jìn)行各項(xiàng)活動(dòng)的,在《三國(guó)志八》中,城市畫(huà)面變得更加漂亮和富有特色。不再象前作那樣,無(wú)論洛陽(yáng)和云南都是一付城市凋敝的慘景。幾乎空白的城市,屈指可數(shù)的房屋,偶有幾個(gè)人物活動(dòng),不然簡(jiǎn)直就象是一座死城。看得玩家都傷心,毫無(wú)建設(shè)的成就感。本作中城市建筑樣式眾多而漂亮。不同的命令,點(diǎn)擊不同的建筑場(chǎng)所直接進(jìn)行:點(diǎn)擊“家”有:宴會(huì)、鍛煉、下野、獨(dú)立、反亂、奮起、仕官、休養(yǎng)。。。等指令。點(diǎn)擊“宮城”將會(huì)進(jìn)行評(píng)定或者出兵、外交等國(guó)家大事。其他建筑:“城門(mén)”:進(jìn)行城墻的修筑,“農(nóng)村”:進(jìn)行農(nóng)業(yè)開(kāi)墾和治水,“兵舍”:進(jìn)行征兵和訓(xùn)練,“鍛冶”:進(jìn)行各種兵器的開(kāi)發(fā)和制造,“市場(chǎng)”:發(fā)展商業(yè),上述建筑以前都有相應(yīng)的命令對(duì)照,比較好理解。但是新增加的如:“酒家”(可能是當(dāng)本城有在野人才時(shí),進(jìn)行訪問(wèn)和登用的,象《水滸傳~天導(dǎo)108星》的酒館的功效一樣),“飯店”(這個(gè)建筑到底有什么用處呢?因?yàn)檫@是從來(lái)沒(méi)有出現(xiàn)過(guò)的概念,只有等光榮自己揭密了。),“屯所”(大概是進(jìn)行兵屯或者民屯的吧!)。另外,還從城市的資料欄中發(fā)現(xiàn)了“賊”這個(gè)數(shù)據(jù),分析一定與治安有關(guān),并且在游戲中將會(huì)有“討賊”的指令出現(xiàn),哈哈!!很不錯(cuò)喲,這也是如我一樣的眾多三國(guó)游戲迷期待以久的,最好能出現(xiàn)多種結(jié)果,比如:收編山賊,繳獲寶物等,這樣更能增加玩家的興趣,增強(qiáng)游戲性。
總之,《三國(guó)志八》在《三國(guó)志七》的基礎(chǔ)上,接受玩家的建議,前進(jìn)了一大步,如果其推出后真的能良好的表現(xiàn)出這些非常耐玩的新元素的話,那么我們完全可以說(shuō)這是一個(gè)幾近完美的三國(guó)游戲了,也必然將再次掀起三國(guó)游戲風(fēng)暴,重現(xiàn)當(dāng)年《三國(guó)志四》的盛況。愿2001年的春天快一點(diǎn)到來(lái)吧!!
首先三國(guó)8繼承了三國(guó)7的大部分系統(tǒng),并在一些上做了提高,像戰(zhàn)斗時(shí)的會(huì)議畫(huà)面,人際關(guān)系增加了義兄弟,好敵手,仇敵等要素在里面,這樣更能體現(xiàn)了武將的個(gè)性了~~~!
在戰(zhàn)斗時(shí),山岳地帶的顏色有所不同,行軍時(shí)要注意。武將在內(nèi)政時(shí)還可習(xí)得的戰(zhàn)法,本集戰(zhàn)法加入了突擊中的“烈火”,那得要看武將本人的了。個(gè)人修煉保留下來(lái),這樣就能培養(yǎng)出最強(qiáng)的武將嘍!呵呵
本集的人事關(guān)系也是多樣劃了。增加了好兄弟,好敵手,仇敵。最好的地方是可以結(jié)婚了(哈哈哈哈),像貂禪這樣的美女,大家都想要吧????自己的夫人也可以登場(chǎng)喲~~~
本次的戰(zhàn)斗會(huì)議改有軍團(tuán)長(zhǎng)了,因?yàn)槿龂?guó)8的戰(zhàn)斗改為了軍團(tuán)制。當(dāng)君主有好幾座城時(shí),可委任(這點(diǎn)大家都了解的),內(nèi)政時(shí)要評(píng)定的(像太閣一樣)。
三國(guó)8的劇本從184年的黃巾之亂到234年的孔明沒(méi),橫跨三國(guó)時(shí)期51年,可自由選擇全武將,全時(shí)代。還有背景時(shí)代的說(shuō)明,和著名戰(zhàn)役的講解,讓玩家更貼近了三國(guó)時(shí)代。還有,本次加入了聯(lián)合軍,是指一些弱小的國(guó)家(像孔融,嚴(yán)白虎之流)簽定的聯(lián)合條約,這樣就不怕強(qiáng)國(guó)(像曹操,董卓之輩)的欺負(fù)了。而且,這回光榮更是要讓玩家體會(huì)到武將的存在,就連視角也隨著改變了,不信的話就看看最下面的圖吧!最后,當(dāng)然不會(huì)缺少像桃園結(jié)義等這樣的歷史重現(xiàn)嘍~
總之,三國(guó)8在三國(guó)7原有的基礎(chǔ)上又有了很大的提高,同時(shí)讓玩家更感受到了光榮公司那種時(shí)時(shí)為玩家著想的精神,三國(guó)8必買(mǎi)呀!
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 樓主| 發(fā)表于 2007-2-4 15:20:24 | 只看該作者
三國(guó)志9


161.91MB
推薦程度:★★★★★
《三國(guó)志9》代中最重大的改變就是舍棄了戰(zhàn)略與戰(zhàn)術(shù)的地圖轉(zhuǎn)換,這種游戲模式的雛形在《信長(zhǎng)野望之蒼天錄》中我們都已經(jīng)體會(huì)到,但是有區(qū)別的是,《信長(zhǎng)野望之蒼天錄》的大地圖與城市地圖還是要進(jìn)行相互的切換,而且也不是會(huì)有《信長(zhǎng)野望之蒼天錄》那種即時(shí)戰(zhàn)略系統(tǒng)。如果說(shuō)想找一款現(xiàn)行游戲的模式來(lái)形容《三國(guó)志9》的新特征,只能說(shuō)《信長(zhǎng)野望之蒼天錄》和《信長(zhǎng)野望之將星錄》的結(jié)合體才能可以很好地形容9代,有一點(diǎn)要說(shuō)明的是這是回合策略游戲,而不是即時(shí)戰(zhàn)略游戲。游戲中會(huì)加入即時(shí)戰(zhàn)略的元素,但是,這并不是KOEI的強(qiáng)項(xiàng)。游戲的內(nèi)政和戰(zhàn)斗都將會(huì)在同一張地圖上實(shí)行。官方的定義就是:臨機(jī)應(yīng)變戰(zhàn)略。戰(zhàn)略部署的策略指令能夠使用在戰(zhàn)術(shù)戰(zhàn)爭(zhēng)中,而在防御方,可以隨時(shí)請(qǐng)求友好城市和自方城市的支援。戰(zhàn)略戰(zhàn)術(shù)策略的結(jié)合,巧妙的策略搭配,大大增加了游戲的趣味性。
  還有,游戲?qū)χ袊?guó)的山川河流描繪細(xì)致,赤壁之戰(zhàn)的長(zhǎng)江,北方一望無(wú)際的平原,劉備和曹操爭(zhēng)奪的漢中的險(xiǎn)阻的山岳,天府之國(guó)的蜀道難,高低差表現(xiàn),使的戰(zhàn)爭(zhēng)的體現(xiàn)更加真實(shí)。
  地形描繪細(xì)致也不光拿來(lái)看的,重要是在戰(zhàn)略布置和戰(zhàn)爭(zhēng)中兵種的有利應(yīng)用。跟《將星錄》一樣,地圖上可以建設(shè)各式各樣的軍事設(shè)施。想象一下,防御方在高山上修建堅(jiān)固堡壘,在這么有利的地形中防御敵人的進(jìn)軍,結(jié)果可想而知。而進(jìn)攻方攻城戰(zhàn)的時(shí),在附近陣地又可以設(shè)立戰(zhàn)備以長(zhǎng)期作戰(zhàn),監(jiān)控?cái)橙恕?br />   登場(chǎng)武將多達(dá)650名,武將能力多了“兵法”一項(xiàng),其實(shí)這一項(xiàng)是表現(xiàn)武將特殊能力的數(shù)值。戰(zhàn)爭(zhēng)中包圍攻擊可以重創(chuàng)敵人,至于重創(chuàng)的程度就要看武將的相性值。武將后代會(huì)繼承父親的優(yōu)良傳統(tǒng)(技能),所以要最大限度地培養(yǎng)你喜歡的武將,使他們多學(xué)點(diǎn)技能,那么,不久的將來(lái)你就可以克隆一個(gè)技能相同的武將后代了。
  游戲的玩家設(shè)置為8人,又恢復(fù)了以前的多人游戲。
  游戲的音樂(lè)也不錯(cuò),由日本作曲家栗山和樹(shù)制作23首具有中國(guó)特色的動(dòng)聽(tīng)音樂(lè),不過(guò)如果你是買(mǎi)硬盤(pán)版,那大概是沒(méi)有的了。
  我們都在期盼《三國(guó)志9》的盡快出現(xiàn),希望他會(huì)給策略游戲市場(chǎng)打上一支強(qiáng)心針,讓我在回顧三國(guó)系列的同時(shí)又能感受到新鮮。
這個(gè)是最小壓縮的版本,有聲效,有動(dòng)畫(huà),有背景音樂(lè)。大小169,512K。(我說(shuō)的“動(dòng)畫(huà)”是指movie目錄下的,open,end等4個(gè)過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)(已經(jīng)精簡(jiǎn)同化,每個(gè)2m),并不是游戲本身的事件動(dòng)畫(huà)。那些事件動(dòng)畫(huà)加起來(lái)有一個(gè)光盤(pán)這么多,網(wǎng)站根本沒(méi)必要放這些東西,太浪費(fèi)空間。)
解開(kāi)后游戲不需要安裝,直接運(yùn)行san9.exe就可以玩。
安裝后會(huì)自動(dòng)運(yùn)行配置文件,把 MOVIE 選擇為 OFF才可以正常游戲,否則會(huì)死機(jī)
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三國(guó)志X

326.28MB
推薦程度:★★★★★
進(jìn)化的全武將扮演、與連鎖事件系統(tǒng)
廣受好評(píng)的武將扮演系統(tǒng)回來(lái)了!玩法還能根據(jù)武將的身分而變化。事件系統(tǒng)可以對(duì)武將的思考、與之后的事件造成影響并產(chǎn)生連鎖,讓游戲更具戲劇性。
學(xué)習(xí)“特技”,精進(jìn)各種技巧
各武將可以透過(guò)累積經(jīng)驗(yàn)、或得到友好武將的傳授,而學(xué)到農(nóng)業(yè)、技術(shù)等等的內(nèi)政系、或突擊、奇襲等等的戰(zhàn)斗系“特技”,種類多達(dá)40種以上。
文斗決勝負(fù)
諸葛亮、司馬懿、或郭嘉等人的文官系武將,搭載了最新的“舌戰(zhàn)”系統(tǒng)。每回合都可以?#092;用道理、利害、或威壓的種種指令,來(lái)決定誰(shuí)勝誰(shuí)敗。
充滿速度感和緊迫感的戰(zhàn)斗
戰(zhàn)爭(zhēng)分成可以表現(xiàn)局地戰(zhàn)術(shù)的“戰(zhàn)斗”、和大局戰(zhàn)略的“戰(zhàn)役”這2個(gè)階段。
充滿地方色彩的地圖
中國(guó)全土以1張地圖表現(xiàn)。發(fā)展內(nèi)政可以突顯各都市的特征,并且開(kāi)發(fā)當(dāng)?shù)氐奶厥庠O(shè)施,讓都市攻略和開(kāi)發(fā)更有樂(lè)趣。
光榮史上,最高級(jí)的交響樂(lè)團(tuán)所演奏的壯大BGM
(作/編曲:池賴廣)
作為系列的第十部作品,本作具有與眾不同的紀(jì)念意義。《三國(guó)志X》號(hào)稱將集《三國(guó)志》系列之大成,也就是說(shuō)將會(huì)盡可能地把《三國(guó)志》最引人注目的要素全部加以整合。新作中,每一個(gè)武將的精彩故事都會(huì)被描繪得淋漓盡致。
《三國(guó)志X》的主畫(huà)面。都市場(chǎng)景十分壯觀,被整理成了結(jié)構(gòu)清晰的區(qū)域,遠(yuǎn)處采用了水墨畫(huà)版的優(yōu)美風(fēng)景。
記得《三國(guó)志IX》推出時(shí),廠方曾經(jīng)使用過(guò)“原點(diǎn)回歸”這句宣傳語(yǔ)。在《三國(guó)志X》中,“回歸”的概念也將貫穿作品的每一個(gè)環(huán)節(jié),游戲采用的武將擔(dān)當(dāng)制很容易讓人聯(lián)想起《三國(guó)志VII》和《三國(guó)志VIII》。據(jù)稱,這次《三國(guó)志X》可以說(shuō)是回歸到作為藍(lán)本的《三國(guó)演義》小說(shuō)上面,其承前啟后的意義極為深遠(yuǎn)。
在《三國(guó)志X》中,為了描繪武將自己的故事,采用的基本系統(tǒng)將會(huì)是《三國(guó)志VII》和《三國(guó)志VIII》中廣受好評(píng)的武將擔(dān)當(dāng)系統(tǒng)。利用豐富的事件軸將群雄的故事連接起來(lái)。
這次光榮公司的新挑戰(zhàn)是被稱為“TIMING HISTORICAL SYSTEM”的系統(tǒng),這個(gè)系統(tǒng)具體包括了“COMBINATION EVENT(鮮錄)”、“舌戰(zhàn)”、“各都市的地方特點(diǎn)再現(xiàn)”三個(gè)要素?“COMBINATION EVENT”被被稱為游戲的中心,根據(jù)以下三部分事件的連鎖發(fā)動(dòng)游戲劇情,同時(shí)還會(huì)產(chǎn)生不同的變化。這也是《三國(guó)志》系列中第一次這樣嘗試。
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 樓主| 發(fā)表于 2007-2-4 15:21:05 | 只看該作者
三國(guó)志11

339.71MB(自帶壓縮)
推薦程度:★★★★★
臺(tái)灣光榮宣布,取材自古典小說(shuō)名作《三國(guó)演義》所制作的策略模擬游戲《三國(guó)志11》,將于7月27日在臺(tái)灣省發(fā)行繁體中文版。《三國(guó)志》系列以中國(guó)東漢末年三國(guó)割據(jù)的歷史題材為主題,融合國(guó)政經(jīng)營(yíng)與謀略戰(zhàn)爭(zhēng)的要素,玩家將扮演活躍于三國(guó)時(shí)代割據(jù)一方的諸侯或各勢(shì)力麾下的謀臣武將,為了統(tǒng)一天下成就霸業(yè)而努力。
  本次推出的《三國(guó)志11》,首度采用了3D繪圖方式來(lái)構(gòu)成。游戲主要操作畫(huà)面的中國(guó)大陸地圖采用與《信長(zhǎng)之野望 革新》類似的連貫單一大地圖,以中國(guó)傳統(tǒng)水墨畫(huà)風(fēng)格的3D繪圖方式呈現(xiàn),并具備四季的變化,讓玩家體驗(yàn)如詩(shī)如畫(huà)般的中國(guó)山水風(fēng)光。玩家將可以在地圖上自由進(jìn)行各種設(shè)施的建設(shè),將領(lǐng)地與城市發(fā)展成自己喜歡的風(fēng)貌。
  在戰(zhàn)爭(zhēng)方面,本代中將會(huì)有多樣化的兵種與武裝登場(chǎng),包括劍、槍、戟、弩、軍馬、沖車、井闌、木獸、投石車、走舸、樓船、斗艦等,每種兵科都會(huì)具備獨(dú)特的戰(zhàn)法,并可通過(guò)本代新增的“技術(shù)研發(fā)”,來(lái)提升強(qiáng)化兵種的威力。在軍事設(shè)施方面,同樣也提供了多樣化的設(shè)施供玩家自由建設(shè),包括陣、弓櫓、石壁、投石臺(tái)、太鼓臺(tái)、軍樂(lè)臺(tái)、石兵八陣等,提供攻擊、防御、補(bǔ)給等功能。
  在最能突顯武將個(gè)人風(fēng)格的單挑與舌戰(zhàn)的部分,同樣也以完全3D化的方式呈現(xiàn),有著更生動(dòng)細(xì)致的演出,并將具備多樣化的攻防方式,除了威力強(qiáng)大的必殺技之外,還可以呼叫生死與共的戰(zhàn)友來(lái)助一臂之力,重現(xiàn)演義中“劉關(guān)張三英戰(zhàn)呂布”的名場(chǎng)面。
說(shuō)一說(shuō)游戲的劇本,這次一共有7個(gè)歷史劇本及一個(gè)假想劇本,:
184年01月 黃巾之亂
190年01月 反董卓連和
194年06月 群雄割據(jù)
200年01月 官渡之戰(zhàn)
207年09月 三顧之禮
210年10月 劉備入蜀
225年07月 南蠻征伐
251年01月 群雄集結(jié)(假想劇本)
除此之外,還有一個(gè)推薦模式,共計(jì)有8個(gè)劇本,難易度各有不同:
190年1月 曹操舉兵
190年1月 魔王降臨
194年6月 飛將亂舞
194年6月 小霸王出陣
200年1月 官渡之戰(zhàn)
207年5月 劉備之飛躍
210年7月 劉備入蜀
225年7月 蠻王崛起
從官方的圖片來(lái)看,這一次部隊(duì)?wèi)?zhàn)斗和“革新”一樣,全部在大地圖上進(jìn)行,不過(guò)和革新不同,大地圖上設(shè)置了很多的方格子,應(yīng)該采用的是戰(zhàn)棋模式,不過(guò)這一次戰(zhàn)棋模式的戰(zhàn)斗還采用了即時(shí)制RTS戰(zhàn)斗的方式,因此玩家在游戲時(shí),就需要多多動(dòng)腦,如何很好的進(jìn)行部隊(duì)的調(diào)度和戰(zhàn)法的使用,如何去巧妙的運(yùn)用有利的地形、軍事設(shè)施來(lái)獲得勝利,火計(jì)和陷阱的作用也大為加強(qiáng)。
兵器設(shè)定有劍、槍、戟、弩、軍馬、沖車、井闌、木獸、投石、走舸、樓船、斗艦,有些兵器需要通過(guò)內(nèi)政生產(chǎn)技術(shù)研發(fā)才能獲得,通過(guò)裝備不同的兵器,所能發(fā)動(dòng)的戰(zhàn)法也不同,現(xiàn)在官方僅公布了部分戰(zhàn)法發(fā)動(dòng)的圖片,有突出、突擊、熊手、火失等。在戰(zhàn)場(chǎng)上運(yùn)用合適的戰(zhàn)法,將有可能成為制勝的關(guān)鍵。
軍事設(shè)施有陣、弓櫓、石壁、投石臺(tái)、太鼓臺(tái)、軍樂(lè)臺(tái)、石兵八陣7種。
陣:可以降低兵糧的消耗,增加防御力。
弓櫓:用弓箭攻擊敵方。
石壁:乾擾部隊(duì)的行動(dòng)。
投石臺(tái):對(duì)敵方部隊(duì)進(jìn)行投石攻擊。
太鼓臺(tái):可以增加部隊(duì)的攻擊力。
軍樂(lè)臺(tái):可以回復(fù)部隊(duì)的氣力。
石兵八陣:造成敵方部隊(duì)混亂(估計(jì)是諸葛亮的專利了)。
★如系統(tǒng)提示缺少d3dx9_27.dll,而在你的system32下能找到d3dx9_25.dll。那就把d3dx9_25.dll復(fù)制一個(gè)出來(lái)到桌面,改名為d3dx9_27.dll再
  
 復(fù)制到c:\windows\system32文件夾下即可順利游戲
本站制作的硬盤(pán)版去掉了所有動(dòng)畫(huà),包括KOEI標(biāo)志動(dòng)畫(huà),劇本說(shuō)明動(dòng)畫(huà),結(jié)尾動(dòng)畫(huà)等。(游戲音樂(lè)、單挑、舌戰(zhàn)動(dòng)畫(huà)等都保留)。
已經(jīng)使用了免cd補(bǔ)丁,無(wú)需模擬光驅(qū)
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三國(guó)志曹操傳


100.04MB
推薦程度:★★★★★
經(jīng)典曹操傳硬盤(pán)版特色
1:簡(jiǎn)體中文
2:硬盤(pán)版,安裝文件 120M,安裝完了 190M
3:帶 MP3 仿音軌,打游戲時(shí)候會(huì)自動(dòng)播放相應(yīng)的 MP3 ,就像真正光盤(pán)版一樣
4:沒(méi)有那個(gè)地圖文件不對(duì)的老問(wèn)題
5:集成了一個(gè)自動(dòng)連續(xù)點(diǎn)鼠標(biāo)以跳過(guò)大段冗長(zhǎng)劇情的patch和一個(gè)自動(dòng)存盤(pán)的patch
默認(rèn)安裝都是關(guān)閉的,可以修改 AutoDLL.ini 來(lái)打開(kāi)
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