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電子科大論壇-非清水河畔

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關(guān)于濺射的說明

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發(fā)表于 2007-6-8 17:22:38 | 只看該作者 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式
    前兩天有人發(fā)帖詢問水元素是否有濺射傷害,我當時的回答是有的,50范圍50%,75范圍25%。今天再特地開一個帖子說明一下究竟濺射的概念是怎么樣的。
    本文可能有些晦澀,如果懶得看全文的話,可以看紅色的文字以掌握主要的內(nèi)容。


    我們都知道濺射是一個遠程單位具有的某種能造成范圍傷害的屬性,那到底濺射來源于何處呢?
    首先我們來看一下下面這一張圖片,這是從Blizzard官方的地圖編輯器(WorldEdit,簡稱WE)中截下來的,是關(guān)于粉碎者這一單位的一部分數(shù)據(jù)





    我把其中部分數(shù)據(jù)解釋一下:
    基礎(chǔ)傷害、傷害數(shù)量概率、攻擊傷害面:這三者共同決定了該單位的傷害值,也就是引入一個算子的概念。單位傷害值=(基礎(chǔ)傷害+傷害數(shù)量概率)~(基礎(chǔ)傷害+傷害數(shù)量概率×攻擊傷害面),比如粉碎者的傷害計算為(711)~(711×18)=7289。引入算子的目的,是為了單位傷害值的分異和升級傷害的分異,當傷害升級后,新的傷害值的下限增加值為傷害數(shù)量概率,上限增加為攻擊傷害面。比如當基礎(chǔ)傷害為10,傷害數(shù)量概率為1,攻擊傷害面為8與傷害數(shù)量概率為2,攻擊傷害面為4的傷害值是一樣的,但是升1級攻擊之后,前者傷害變?yōu)?/font>1226,后者為1322
    目標允許、允許傷害范圍目標:這個很簡單,就是單位可以攻擊哪些類型的目標,比如為什么奇美拉不能對空,或者為什么石像鬼對空與對地有兩種攻擊模式(因為石像鬼兩種攻擊的目標允許不同),允許傷害范圍目標指的就是濺射范圍內(nèi)能對哪些目標造成傷害。
    動畫回復點、動畫損傷點:這個稍微解釋下,動畫損傷點指單位完成攻擊動作的時間,而動畫回復點指單位等待直到可以進行其他動作(包括移動、下一輪攻擊、使用技能等)所用的時間。舉個簡單的例子,惡魔獵手的動畫損傷點比死亡騎士小的多,所以同樣速度同樣射程的DHDK,追殺GAC的效率很明顯是DH高的多。為了平衡,動畫損傷點與動畫回復點是互補的。
    傷害丟失因素:這個只對某些特殊單位而言,他們能傷害多個單位(非濺射),但是具有傷害衰減,比如女獵手的月刃(傷害衰減50%)、獅鷲騎士的雷霆之錘(傷害衰減20%)與投刃車的穿刺劍刃(傷害衰減20%)。我在下面會提到:這個因素與武器類型有著很大的關(guān)系。
    攻擊類型:這個被說濫了,就是英雄、混亂、魔法、普通、穿刺、攻城和符咒7種傷害。一般而言符咒不被考慮。
    射彈弧度:這個好解釋,就是箭矢拋物線的曲率。值越大,曲線彎曲越厲害。舉個例子,粉碎者的攻擊箭矢弧度為0.35,大法師為0.15,所以顯然粉碎者的拋物線要彎的多。
    射彈速率:也就是箭矢速度。箭矢從攻擊者出發(fā)到被攻擊者之間的速度。這個值的度量與單位射程、碰撞體積之類是一致的。


    下面切入正題。濺射的來源是下面幾個因素決定的:
    全傷害影響范圍、中等傷害影響范圍、小傷害影響范圍、傷害因素—中等的、傷害因素—小的、武器類型。
    前三者的度量與單位碰撞體積之類是一致的。全傷害影響范圍內(nèi)的單位會受到單位的完全傷害,而中等傷害影響范圍內(nèi)的單位受到傷害因素—中等比率的傷害,小傷害影響范圍內(nèi)的單位受到傷害因素—小的比率的傷害。我們來看一下奇美拉的,比較典型。






這是濺射傷害的實圖






    我們不難發(fā)現(xiàn),有4個左右的食尸鬼受到了全傷害,周圍也很明顯有中等傷害與小傷害之分。這是由于食尸鬼的碰撞體積是31,奇美拉的全傷害范圍是50,所以奇美拉可能出現(xiàn)非單個目標受到全傷害的情況。
    濺射傷害與單位本身傷害的類型、值、附加屬性是一樣的。說的具體點,奇美拉的對地攻擊類型是魔法,所以濺射傷害一律為魔法,而且濺射傷害均一致。冰龍的攻擊箭矢附帶有冰凍效果,所以被濺射到的單位也受到冰凍(即使是魔法免疫,不受濺射傷害,也會被冰凍,因為冰凍是附加在箭矢上的效果,非魔法免疫能免疫掉的)。
    這種同類型傷害,還可以用以下兩張圖解釋:












    很顯然所有被濺射到的食尸鬼,身上的藥膏效果都消失了。
    下面我把War3中常見的單位的濺射數(shù)據(jù)列出來。
單位

全傷害范圍

中等傷害范圍

中等傷害因素

小傷害范圍

小傷害因素

武器類型

迫擊炮

25

150

40

250

10

炮火

粉碎者

25

50

40

150

25

炮火

絞肉車

25

50

40

150

25

炮火

冰霜巨龍

25

50

20

200

10

箭矢(濺射)

奇美拉

50

125

50

200

10

箭矢(濺射)

遠古守護者

25

75

15

125

5

箭矢(濺射)

炮塔

50

100

50

125

10

炮火

鳳凰

25

66

50

125

25

箭矢(濺射)

戰(zhàn)鷹(23級)

25

50

50

75

25

箭矢(濺射)

豪豬(3級)

25

75

30

125

15

箭矢(濺射)



    沒有水元素??
    對,沒有水元素。
    水元素的圖:





    不是有很明顯的中等傷害范圍、中等傷害影響因素么?為什么沒有水元素?
    我們現(xiàn)在來說最后一部分:武器類型。
    武器類型一共有8種:普通、立即的、箭矢、箭矢(直線)、箭矢(反彈)、箭矢(濺射)、炮火、炮火(直線)
    普通,很好理解,一般近戰(zhàn)單位都是普通。普通沒有箭矢。普通還有個特殊待遇:享受吸血光環(huán)。這一點與射程和攻擊類型無關(guān),只與武器類型有關(guān);
    立即的:這個也好理解,凡是火器類的,都是立即的。立即的武器類型,射彈速率一般都非常快,比如蒸汽坦克、火槍手和飛行機器,一般都是無法逃離箭矢的;
    箭矢:這是普通箭矢,具有彈道的跟蹤,除非是在箭矢即將命中目標的時候利用避難、保存、單傳,一般攻擊判定形成就無法再逃脫,一般絕大多數(shù)具有射程的單位都是這一種武器類型,所以才會出現(xiàn)蜘蛛的箭矢跟到別人基地里把對方英雄追死的情景。注意:這種箭矢肯定是單體傷害,即使全傷害范圍調(diào)整到100也是單體傷害;
    箭矢(反彈):好理解,女獵手的月刃具有反彈,并且服從傷害衰減率。反彈的箭矢攻擊類型不變;
    箭矢(濺射):凡是說到中等傷害、小傷害的,只有這一種箭矢的武器類型才有用。而水元素的武器類型是箭矢,沒有(濺射),所以,水元素沒有濺射傷害。同樣,火焰領(lǐng)主召喚的巖漿怪也和水元素有類似的情況,所以它也沒有濺射;
    箭矢(直線):這個比較特殊,箭矢發(fā)出后不會因為目標位置的改變而改變方向,所以有可能利用位置的移動躲避傷害。典型的就是獅鷲騎士。這種箭矢也具有范圍傷害,但是由于(直線)的限制,使得范圍傷害只能出現(xiàn)在被攻擊目標的后方,范圍也受到限制,不由中等傷害范圍、小傷害范圍限制,而受制于升級雷霆之錘后給予的范圍。傷害衰減受制于傷害丟失因素而非傷害因素——中等的;
    炮火:不用解釋了,自然帶有范圍傷害的,與箭矢(濺射)不同的地方在于被該箭矢擊斃的單位沒有尸體,此外炮火不會跟蹤;
    炮火(直線):與箭矢(直線)的區(qū)別在于被該箭矢擊斃的單位沒有尸體,炮火箭矢也不會跟蹤;投刃車不具有濺射傷害,但是具有直線方向的衰減傷害(取決于穿刺劍刃的升級)。


    所以我們很容易看出來,水元素是不具備濺射需要的條件的。


    說了這么多,不知大家理解了沒有。還有一些特殊情況,都類似于濺射,所以一并說明一下。
1、  飛行機器的高射炮火。這是一個技能,在75范圍內(nèi)造成7點傷害,150范圍內(nèi)6點,325范圍內(nèi)5點傷害,不可疊加。注意這些傷害是符咒類型,只對英雄護甲有30%的衰減,對其他都是全傷害,也不存在對輕甲的100%加成;
2、  迫擊炮的碎片攻擊。同樣也是個個技能,25范圍內(nèi)25點額外傷害,275范圍內(nèi)18點,250范圍內(nèi)12點,同樣是符咒傷害,不可疊加;
3、  牛頭人戰(zhàn)士的齏粉,一樣是符咒傷害不可疊加,25%幾率對250范圍內(nèi)地面單位造成60點額外傷害,350范圍內(nèi)30點;
4、  破壞者的湮滅之珠:這個很特殊。破壞者本身的武器類型是箭矢(濺射),但是不依靠湮滅之珠是無法進行濺射傷害的。湮滅之珠附帶20點符咒傷害,在75范圍內(nèi)造成45%濺射傷害,150范圍內(nèi)造成25%濺射傷害。注意,這里面的濺射傷害不僅有湮滅之珠的20點符咒傷害,還有破壞者本身攻擊力的魔法類型的傷害。
2#
發(fā)表于 2007-8-23 23:43:24 | 只看該作者
LZ太強了
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