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近來一朋友問我,他做了個點(diǎn)對點(diǎn)通信的小程序,可是不知道如何處理軟件偵聽以及接受信息的問題?
最簡單的方法是開線程,可是朋友問我,可不可以用time事件來控制? 我的回答如下
可以用時(shí)間事件來控制,不過會有問題出現(xiàn):
1此時(shí)程序只有一個主線程 ,當(dāng)程序處于偵聽狀態(tài)時(shí)accept(我把listen 和 accept 統(tǒng)稱為偵聽狀態(tài)),
如果沒有客戶端發(fā)來連接請求,此時(shí)程序?qū)⑻幱诘却隣顟B(tài)(掛起/suspend),同時(shí)時(shí)間事件的另外一個屬性是他每隔一定時(shí)間就促發(fā)一次本身事件,不管先前的事件是否“死亡”,這樣將耗費(fèi)大量的系統(tǒng)資源。
2做一個一個軟件的目的就是賺錢,客戶使用軟件時(shí)候想到的是簡單易用,如果使用時(shí)間控制時(shí),程序的控制權(quán)將在
時(shí)間事件的手中,如果此時(shí)因?yàn)闆]有客戶端來進(jìn)行連接,那么該事件將掛起,用戶不能對軟件有任何操作。會給用戶一種錯覺。多的就不說了
朋友問我怎樣開線程
1利用mfc以及win32API 函數(shù)來做
CWinThread 類 以及 AfxBeginThread
至于這些代碼改寫在程序里的什么地方,我不想多說。如果不知道建議大家在學(xué)習(xí)win32編程,再看MFC編程
首先創(chuàng)建 線程實(shí)例 如下
CWinThread * Thread_Listen ;
定義線程實(shí)體函數(shù)(讓線程做什么)
UINT funThread_Linten(LPVOID param);
啟動線程
Thread_Listen = AfxBeginThread(funThread_Linten,this);
Thread_Listen的用途???
先說如何寫 funThread_Linten 函數(shù)
在這個函數(shù)里面我們作一些我們想讓線程作的事(這句話有點(diǎn)拗口)
但是有點(diǎn)得注意!程序是順序執(zhí)行的,他不能自己控制自己不停的重副運(yùn)行
怎么辦 我們就用到了Thread_Listen
UINT funThread_Linten(LPVOID param)
{
// Todo something
// 注意線面的代碼
Thread_Listen = AfxBeginThread(funThread_Linten,xxx);
}
上面的代碼中我們沒有使用this參數(shù),使用了xxx為什么??
因?yàn)楹瘮?shù)funThread_Linten不是主程序的成員函數(shù),那我們通過什么來標(biāo)志線程屬于誰呢
參數(shù)param 就是我們剛開線程是傳進(jìn)來的參數(shù)this,但是他的類型時(shí)LPVOID我們可以根據(jù)需要進(jìn)行轉(zhuǎn)遍
That's over |
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