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資深玩家對網頁游戲的幾點殷切建議

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發(fā)表于 2009-5-3 15:07:04 | 只看該作者 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式
網頁游戲正處于飛速發(fā)展的時期,并且網頁游戲的主要客戶群,上班族也被定位成為主要玩家。不用慢長的泡在游戲里,打怪升級,我想這也是多數(shù)玩家選擇網頁游戲的初衷吧,但是網頁游戲不具備客戶端網游的華麗、刺激的效果,所以一直以來人氣都高不過客戶端網游,針對這種問題本人有幾天點想法。

一、針對網游玩家,網頁游戲要向更加精美,更具技術含量的方向發(fā)展,這方面的成功例子有2007年全球游戲排行第二的Runscape網頁游戲,其雖然作為一款網頁游戲,但卻是一款3D的網頁游戲,這種氣魄及技術含量是首屈一指的,所以技術方面是重中之重。

二、游戲要從題材及內容方面,向趣味性發(fā)展,增加一定的優(yōu)美音樂,主要目的是希望吸引女性玩家。一方面針對性開發(fā)上班族中的女性玩家,另一方面開發(fā)女學生,因為對于女性而言,上班族與學生或者其它年輕女性,游戲的追求是一樣。所以有創(chuàng)意有必要的話,能夠開發(fā)一款同時適合女性的網頁游戲,女性玩家對于游戲的推動是不言而喻的,有女性的地方,永遠都不愁沒有男玩家。通過一款網頁游戲來積累女性玩家,這將是一筆強大的財富。

三、上班族之所以被定位于網頁游戲的主體玩家,是因為上班族時間與行為有許多的限制,同時生活也比較壓抑,偶爾需要一些放松。這種情況下,讓網游玩家覺得非常粗糙及相當耗時的網頁游戲,卻吻合了上班族的需要。網頁游戲畫面在追求更加精美的同時,畫面不能過暗及過濃,最好是以白色底為主。因為對于上班族而言,其有許多的顧忌,上班期間玩游戲本來就不妥,有點提心掉膽的,如果畫面過于暗,顏色過于濃,上班族肯定會放棄些款游戲,這一點由游戲中部分玩家的離去原因

四、玩網頁游戲的除了部分客戶端網游玩家外,還有部分第一次接觸網游的他們可以說是超級小白,連游戲怎么充值都不會,所以多接入些充值方式,可以留住不少玩家,現(xiàn)在多數(shù)網頁游戲都接入了 “游戲支付三劍客”這樣方便那些沒有使用過網銀購物的人群。而且對資金安全也有保障。

五、在網頁游戲備受關注的一年里,各個網頁游戲開發(fā)、運營公司在09年里會受到很多限制,立法的健全,行業(yè)的規(guī)范,等等等等,一切都在預示著,網頁游戲業(yè)將面臨一次改革,而這次改革中會有一批被淘汰。所以在綜合策略上,網頁游戲開發(fā)、運營公司會相對08年保守很多,以防止受到滅頂之災,被市場淘汰。那么就要合理化使用資產,盡量發(fā)展自身各項品質,使自己能更容易適應行業(yè)震蕩。

網游是一種娛樂服務,只有不斷的更新服務、提高服務、擴大服務才會吸引更多的玩家,一切站在玩家的立場考慮問題,從而會獲得更大的效益。

09年將是網頁游戲真正發(fā)展的一年,從行業(yè)標準到游戲品質都會有很大的提高。而且更人性化的發(fā)展和管理游戲成為主流,這就使直接受益者變成玩家。在面對眾多精品游戲的時候,玩家占據了主動權,不再是被迫無奈的玩不是很喜歡的游戲,而是有更多的選擇,這一切都是去考驗網頁游戲開發(fā)、運營商的游戲品質。
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