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問道平衡之最簡單方法的建議

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發(fā)表于 2009-12-17 18:29:22 | 只看該作者 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式
問道平衡之最簡單方法的建議

1、針對木的,把木的毒改成100%封障礙技能和逃跑,有一定幾率出法術和物理攻擊(攻擊敵方)理由,這樣修改木不一定就適合PK,但是木絕對不再是垃圾,喜歡木造型的可以練了。
2、針對力的,關于力系的修改就更簡單了,把金交剪改成物理攻擊目標以后,100%再對其他目標出一次最高階法術攻擊(五法),傷害值參考法寶等級進行削減,例如1級剪刀出法術傷害是正常傷害的5%,2級是10%,3級15%..依次類推。
理由,這樣修改,改動的難度最低,即提高了力系的總體傷害輸出,又不影響力的單體傷害最大值(也就是不會對單人任務造成不平衡),你們就不用費心得去修改單人任務了
關于PK的不平衡,不知道能不能把速度成長75以上的BB打上頂級石頭的速度設置為高于理論上該等級最高速度的人的速度?這樣5個BB應該可以干掉一個全敏火了,或者用魔引干掉全敏火的藍了,對于速度相差不大的隊伍PK更有懸念 對于速度差太多的隊伍則可以用BB吸收打手的傷害
3、建議出一個增加物理攻擊命中率40%以上的變身卡
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