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玩家聯(lián)名詢問《笑傲江湖OL》研發(fā)秘密

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1#
發(fā)表于 2010-1-26 15:56:43 | 只看該作者 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式
做完美的游戲玩家真痛苦,因為它總是讓玩得太爽了;做完美的《笑傲江湖OL》的玩家更痛苦,因為總是得不到消息,只能苦苦煎熬。

于是在“朱雀莫大”的發(fā)起下,《笑傲江湖OL》中文論壇的眾多玩家一起提出了19個關(guān)于《笑傲江湖OL》的問題,希望能夠得到官方的正面答復,同時也希望能更多了解游戲的開發(fā)進展,最關(guān)鍵的是知道什么時候能玩到。

畫面:
至于游戲的畫質(zhì)想必大家都已經(jīng)了解了,那是相當?shù)木殹?br /> 但網(wǎng)友有更多的細節(jié)想問,比如“月黑風高殺人夜”是武俠中一個很重要的場景,《笑傲江湖OL》的天氣效果中是否有夜雨、霧靄、等效果及聲效?

武俠:
能否簡單介紹一下,武俠、江湖的味道在游戲中都是如何表現(xiàn)的?

配置需求:
《笑傲江湖OL》的配置要求大致是多少,客戶端大小是否已經(jīng)有大致的數(shù)字,比如說有沒有5個G?

進度:
不知道《笑傲江湖OL》目前的開發(fā)進度是多少?官網(wǎng)什么時間上線?
預計在2010年的什么時間開始測試呢?將來會采取怎樣的收費模式?
網(wǎng)友強烈要求放出一段新的游戲視頻,不知大概何時能提供?

關(guān)于游戲內(nèi)容:

副本:
副本幾乎成為現(xiàn)在網(wǎng)游的必備模式了,不知在《笑傲江湖OL》中會有副本么?特色是什么?


場景:
《笑傲江湖OL》中是否和其它完美游戲一樣,地圖是無縫銜接,切換場景地圖時候不會有讀取等待時間?是不是會展現(xiàn)出來原著小說中的地圖?

輕功:
輕功是笑網(wǎng)系列吸引玩家的一大特色,在之前公布的視頻中,已知可以跳和空翻,不知道加跑速和加跳高的輕功技能是否保留?還是將會以另外的一種形式體現(xiàn)?

坐騎:
我們是否會有坐騎系統(tǒng)?如果有,都會包含哪些坐騎?不會有鳳凰吧?

PK:
《笑傲江湖OL》中關(guān)于PK方面的設定是怎樣的?據(jù)說目標是輕松爽快?


武器:
我們都能使用哪些武器?現(xiàn)在很多游戲里面的武器都是直接消失在背包里面,一點都不真實。《笑傲江湖OL》能不能給我們一個劍鞘?

職業(yè):
《笑傲江湖OL》安排了近十個門派,而且也考慮了平衡性,是否可以簡單介紹一下這些門派的特色?是否五岳劍派VS日月神教陣營對抗設定?

攻擊:
1.《笑傲江湖OL》中學到的新技能,是否會有一個演示效果?

2.《笑傲江湖OL》的操作模式是什么樣的?是否還能邊打怪邊聊天?

死亡懲罰:
死亡后會損失經(jīng)驗嗎?

任務:
據(jù)稱,《笑傲江湖OL》目前安排了龐大的任務系統(tǒng),那么玩家是否可以在打怪升級和任務升級兩者選擇,還是說有必須完成的諸如什么主線任務之類?
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