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魔獸爭(zhēng)霸 SEA戰(zhàn)隊(duì) ——微操作——的正確認(rèn)識(shí)

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發(fā)表于 2006-9-15 20:47:25 | 只看該作者 回帖獎(jiǎng)勵(lì) |倒序?yàn)g覽 |閱讀模式
微操請(qǐng)正確認(rèn)識(shí)...請(qǐng)細(xì)看

轉(zhuǎn)帖喲)
冰封的藝術(shù)在于你的思想和你的操作的完美的結(jié)合,而我要說(shuō)的操作則是實(shí)現(xiàn)一切夢(mèng)想的基矗

  首先,簡(jiǎn)要總結(jié)前人的重要思想,他們無(wú)私的為你們的未來(lái)奉獻(xiàn)出自己的經(jīng)驗(yàn),我則是學(xué)他們的榜樣。

  1,快捷鍵的使用:這里不須多說(shuō),記住所有快捷鍵包括在商店里及中立建筑中買東西的快捷鍵。BN上50級(jí)的homerunball說(shuō)自己最大的缺點(diǎn)是不記快捷鍵,他記不住召喚水元素的快捷鍵。但我親愛(ài)的小鳥(niǎo)們,你們一定要擺正自己的位置,你們是未來(lái),但同時(shí)是新人,不能所有的東西都和高手比。BN上的高手個(gè)性豐富,風(fēng)格多變,有很多優(yōu)點(diǎn)但同時(shí)也有不少對(duì)初學(xué)者來(lái)說(shuō)不好的怪癖,所以要取其精華而非怪癖。風(fēng)格基于水平,沒(méi)有基礎(chǔ)無(wú)法形成風(fēng)格,所以要想打的好,打的牛,打出自己的個(gè)性,就需要腳踏實(shí)地的練習(xí)而不是剛開(kāi)始就學(xué)高手扮酷,我下面將要講到的就是具體的練習(xí)方法,先別急,好好聽(tīng)總結(jié)。

  2,shift鍵的使用:具體詳見(jiàn)相關(guān)評(píng)論,這里補(bǔ)充一些。

  shift在冰封中建議多用于建設(shè)而少用于戰(zhàn)斗,在建設(shè)中造完建筑點(diǎn)礦或樹(shù)是常用的方法,還有探路和在losttemple圖上的兵營(yíng)集結(jié)點(diǎn)的shift插法,我想強(qiáng)調(diào)一下戰(zhàn)斗中慎用shift的原因,一些人認(rèn)為遠(yuǎn)程兵shift輪點(diǎn)效率最好,其實(shí)不然,那樣會(huì)破壞陣型導(dǎo)致?lián)p失,因?yàn)閷?duì)方稍調(diào)兵你就完了,最合理的方法是A點(diǎn)射,這我后面會(huì)詳細(xì)講解。

  3,alt鍵使用:初期作戰(zhàn)用,后期混戰(zhàn)不用

  4,M鍵包圍:先按M后右鍵點(diǎn)對(duì)方英雄,你的部隊(duì)就能將其圍死

  5,克隆:早期建設(shè)用多個(gè)農(nóng)民造多個(gè)建筑很好用,但用于作戰(zhàn)不好,因?yàn)橛益I的原因和星際不是一回事了,所以戰(zhàn)斗很難再用克隆操作

  6,注意編隊(duì)

  7,注意保持陣型,遭遇戰(zhàn)時(shí)注意逗引作戰(zhàn),因?yàn)橄纫苿?dòng)的部隊(duì),陣型總是不如等在那里的部隊(duì)陣型好,擺陣型的時(shí)間就是一種損失

  8,注意物品的使用和買賣,費(fèi)的東西賣掉可以換兵,勢(shì)均力敵時(shí)物品的作用就顯現(xiàn)出來(lái)了

  9,一個(gè)躲開(kāi)范圍魔法的巧妙方法:即造建筑散開(kāi)法,這個(gè)方法的條件是要把家里的一個(gè)農(nóng)民編隊(duì),以NE為例,后期面對(duì)人族血法師的烈焰和暴風(fēng)雪,選中那個(gè)編隊(duì)的農(nóng)民,在敵人施法中心建造一個(gè)兵營(yíng),這樣你的部隊(duì)會(huì)因?yàn)橐汩_(kāi)建筑而向四面八方散開(kāi),而那個(gè)家里的農(nóng)民就在來(lái)建造兵營(yíng)的路上,躲開(kāi)魔法之后,在拉回那個(gè)編隊(duì)的農(nóng)民,這樣就不需要花一分錢就巧妙的完成了散開(kāi)的操作,這樣操作比平行拉動(dòng)部隊(duì)后撤效果要好

  以上是前人總結(jié)的涉及操作的主要理論,望愿意提高操作的小鳥(niǎo)們就每一專題仔細(xì)閱讀,我在這里就起一個(gè)引子,不再累述了,下面著重闡釋基于上面理論的更深入的討論

  先跟小鳥(niǎo)們談?wù)劸唧w的微操練習(xí)方法:我們的手的肌肉是有記憶的,所以能夠熟能生巧,聯(lián)系任何一項(xiàng)跟手密切相關(guān)的技能,都要了解并學(xué)會(huì)利用肌肉的記憶規(guī)律

  讓肌肉記住信息很困難(所以BN的高手都是上千場(chǎng)的比賽磨練出的)但肌肉的好處就是一旦記住就很難忘掉,這就比我們的大腦要好,大腦雖然記東西很容易,但忘掉更容易,就好比記單詞,今天背的說(shuō)不定過(guò)幾天就忘了,但是你一旦學(xué)會(huì)騎車,即使很多年不騎,偶爾一騎也不會(huì)摔。所以練習(xí)手的微操也一樣是一種肌肉的記憶,也需要艱苦的練習(xí)

  肌肉的記憶的規(guī)律類似一種條件反射似的信號(hào)接受,同樣的信號(hào)一遍一遍的加在上面,最后肌肉就被迫記住了這些信息并且形成條件反射,即遇到同樣的戰(zhàn)況不用腦子想就下意識(shí)的完成了正確,準(zhǔn)確,快速的操作,這當(dāng)然是最高境界。

  了解了肌肉的記憶規(guī)律,我們就可以利用其開(kāi)始練習(xí)了,練習(xí)時(shí)切記的原則是寧慢勿快,寧穩(wěn)勿亂。因?yàn)楝F(xiàn)在沒(méi)有很好的微操地圖,所以建議小鳥(niǎo)玩家用低級(jí)電腦(同時(shí)可以調(diào)低血)進(jìn)行練習(xí),即實(shí)戰(zhàn)練習(xí)法,優(yōu)點(diǎn)是可以練到實(shí)戰(zhàn)中的各種操作,缺點(diǎn)是針對(duì)性不強(qiáng),練習(xí)點(diǎn)分散,但我倒覺(jué)得實(shí)打?qū)嵉母娔X1v1的練習(xí)也很好,因?yàn)閺?qiáng)度大的針對(duì)性練習(xí)枯燥而缺乏樂(lè)趣,這不利于調(diào)動(dòng)小鳥(niǎo)們的練習(xí)積極性,而且容易使初學(xué)者對(duì)冰峰很快感到乏味,所以,針對(duì)性練習(xí)更適合于高手閉關(guān)修煉。對(duì)于小鳥(niǎo)們,先讓電腦們陪著玩益于培養(yǎng)興趣。進(jìn)入一場(chǎng)戰(zhàn)斗之后,就要真正經(jīng)歷建設(shè),偵察,殺怪,騷擾,科技,經(jīng)濟(jì),反騷擾,反偵察,大混戰(zhàn)等一個(gè)一個(gè)具體的操作環(huán)節(jié),請(qǐng)小鳥(niǎo)們切記我強(qiáng)調(diào)的寧慢勿快,寧穩(wěn)勿亂的原則,具體解釋一下:

  簡(jiǎn)單例子:殺怪。比如你用NE出的是惡魔獵手,兵是女獵手,那么F1A一個(gè)怪,1隊(duì)即女獵手的編隊(duì)A同一個(gè)怪

  很簡(jiǎn)單的操作,但請(qǐng)放慢你的速度,慢到你這一整套的操作只用一遍而且準(zhǔn)確無(wú)誤

  有人覺(jué)得這操作還用講啊,可是其實(shí)很多人的手從F1移到A時(shí)都會(huì)誤碰其他的鍵,最后當(dāng)然還是能按到A上,但我對(duì)小鳥(niǎo)們的要求是,你的眼睛可以看著鍵盤(pán),但你一定要目送你的手從F1干干凈凈的落到A上,在這過(guò)程中不碰任何其他的鍵,而且要按到A鍵的正中部,而不能圖快有時(shí)就按到一個(gè)邊,或是險(xiǎn)些按歪。你可以用5秒鐘甚至更長(zhǎng)來(lái)完成這樣一個(gè)簡(jiǎn)單的操作,關(guān)鍵強(qiáng)調(diào)要準(zhǔn)確,而不是速度,為什么?我上面的理論不是白說(shuō)的,主要是肌肉記憶的兩個(gè)特點(diǎn):很難培養(yǎng)記憶和一旦養(yǎng)成很難改掉的特點(diǎn)。

  當(dāng)你完成一個(gè)簡(jiǎn)單操作練習(xí)的時(shí)候就是一個(gè)強(qiáng)化肌肉記憶的過(guò)程,在這一過(guò)程中,你的手將忠實(shí)的記錄你此次操作的全部信息,注意是全部信息,所以,容易想象,當(dāng)你發(fā)生誤操作的時(shí)候,肌肉也同樣照單全收,即它把你的錯(cuò)誤也如實(shí)記錄下來(lái)了

  一些心急的小鳥(niǎo)追求APM,總是瞎點(diǎn),導(dǎo)致費(fèi)操作多,誤操作也多,表面看手真快,可是不知道,肌肉將這些都默默的記錄下來(lái)了,到最后習(xí)慣成自然,正確的操作沒(méi)多少,倒會(huì)出現(xiàn)對(duì)于某一個(gè)操作每次都犯同一個(gè)錯(cuò)誤的習(xí)慣,更可怕的是,根據(jù)肌肉的特點(diǎn),一旦形成記憶,就很難抹掉。比如上面的簡(jiǎn)單操作,急于求成的人從F1鍵移到A總是不自覺(jué)的先摸摸Q鍵,在找到A鍵按下,等到形成習(xí)慣,想改也難了,難道把手砍了?

  所以,我的意思就是根據(jù)肌肉的記憶規(guī)律,每次都給它準(zhǔn)確,干凈,利落的操作信息,并且在同一種情況盡量堅(jiān)持同一種操作,以保持信息的統(tǒng)一性以方便肌肉識(shí)別記憶,不要對(duì)同一種情況變換很多的花樣,你還是小鳥(niǎo),等打好基礎(chǔ),再練別的花樣也不遲,況且對(duì)于某一種情況往往只對(duì)應(yīng)唯一的一種效率最高的操作。不求速度但求準(zhǔn)確,這樣,慢慢的當(dāng)你的手漸漸的記住了,也就是熟練的時(shí)候,你發(fā)現(xiàn)即使你有意控制手速,都有點(diǎn)控制不住的感覺(jué),你發(fā)現(xiàn)速度自然而然的出來(lái)了,那么,為了你的努力歡呼吧,這說(shuō)明它真的記住了

  小鳥(niǎo)們切記,速度不是你主觀提高的速度,那只會(huì)給你帶來(lái)更多的錯(cuò)誤,真正的手速是經(jīng)過(guò)刻苦的練習(xí)使手指形成的條件反射似的自然的速度,這才是終極手速,所謂慢中有快,穩(wěn)中求勝

  我上面只是舉了一個(gè)簡(jiǎn)單的例子,對(duì)于其他的環(huán)節(jié)性操作,也希望小鳥(niǎo)們堅(jiān)持我強(qiáng)調(diào)的原則進(jìn)行練習(xí)。

  可能會(huì)有特別小的小鳥(niǎo),即用10秒才能準(zhǔn)確無(wú)誤的完成我上面說(shuō)的簡(jiǎn)單的殺怪操作,而且往往可能導(dǎo)致一個(gè)結(jié)果就是他完成操作的時(shí)候由于太慢的原因英雄都快死了,在此,我再一次重申,寧穩(wěn)勿亂,即使為了練習(xí)一次操作,被電腦大占便宜也不要慌,就算為了保證準(zhǔn)確眼睜睜的看著你的英雄倒下也要堅(jiān)持完成這次你要練習(xí)的操作。比如戰(zhàn)斗中英雄升級(jí)你要加點(diǎn),O鍵很遠(yuǎn),如果按的很慢的話,說(shuō)不定還沒(méi)加點(diǎn)英雄就上天了,但是,親愛(ài)的小鳥(niǎo),不要慌,輕輕的將你的手落在O鍵上,保證準(zhǔn)確無(wú)誤,再移動(dòng)手到要加的技能,如果一時(shí)想不起來(lái),手先別動(dòng),想起來(lái)在動(dòng),也許,這時(shí)你的英雄已經(jīng)上天了,但你一定注意把操作做完,即看到你的英雄升天了,也要形式的把你要加的技能的那個(gè)鍵按下去。

  我之所以這么羅嗦,就是想強(qiáng)調(diào)我們追求的是微操的練習(xí),而不是非要贏電腦,更何況贏電腦也沒(méi)什么了不起的。所以,為了練習(xí),我們就該把一場(chǎng)實(shí)戰(zhàn)分解成幾個(gè)典型的環(huán)節(jié)性操作,要保持冷靜,堅(jiān)持準(zhǔn)確。

  上面我簡(jiǎn)要的談了一下具體的練習(xí)理念和方法,下面我想談?wù)劧嗑作戰(zhàn)的理論

  最典型的顯然是雙線作戰(zhàn),即前線混戰(zhàn),后方發(fā)展的操作論

  首先講前線,我要講大混戰(zhàn),這是最不好處理的而且操作最紛繁復(fù)雜的一種情況。會(huì)戰(zhàn)時(shí)注意陣型的展開(kāi):近戰(zhàn)英雄,近戰(zhàn)部隊(duì),魔法部隊(duì)和醫(yī)務(wù)英雄在一排,遠(yuǎn)程火力和遠(yuǎn)戰(zhàn)英雄在一排,如果有特種部隊(duì)一般放在最前方(如奇美拉,冰龍)或有能力干脆深入敵人后方,原理是特種部隊(duì)高攻防,既是肉盾又能突擊,所以可以讓其插入敵人心臟,牽制火力,你后面的部隊(duì)就容易消滅敵人主力。還有要注意的是所有英雄不管在哪排,都要在隊(duì)伍兩翼,以便撤退。下面講解具體操作:

  設(shè)近戰(zhàn)部隊(duì)是1,魔法部隊(duì)是2,遠(yuǎn)程火力是3,特種部隊(duì)是4,近戰(zhàn)英雄是F1,遠(yuǎn)戰(zhàn)英雄是F2,醫(yī)務(wù)英雄是F3,你需要的操作的第一大步是:1;A敵人近戰(zhàn)單位后方空地(A到敵人身上后果不堪設(shè)想);F1;A敵人近戰(zhàn)某一單位或其后方空地(注意讓英雄在部隊(duì)兩側(cè)攻擊);2;A敵人后方空地;F2;A敵人后方空地或某一敵人近戰(zhàn)單位;3;A敵人最近的近戰(zhàn)單位(就是敵人第一排中間的那個(gè));F3;A敵人后方空地;最后4;A敵人后方(最好集中A某個(gè)英雄或值錢的兵)

  分析:上面的操作繼承了論壇上前人的理論成果,但略有差異。1;A到敵人單位的后果是使我方的近戰(zhàn)部隊(duì)為了打?qū)Ψ揭粋(gè)兵而跑來(lái)跑去,始終找不到位置進(jìn)行攻擊導(dǎo)致最后死傷慘重。對(duì)于魔法部隊(duì)最好能A到和遠(yuǎn)程火力一樣的同一個(gè)對(duì)方近戰(zhàn)單位的頭上,這樣給予其集中的火力打擊。對(duì)于2,3隊(duì)A敵人近戰(zhàn)單位的問(wèn)題論壇上有前人提出右鍵點(diǎn)射的理論,我在這里強(qiáng)調(diào)最好用A鍵點(diǎn)射,原因是實(shí)踐證明,A點(diǎn)射比右鍵點(diǎn)射更快的進(jìn)入攻擊狀態(tài),更早的將敵人消滅,但是卻多了一道操作,所以好處也不是白來(lái)的。

  大家注意看到上面第一大步的操作,都是先讓部隊(duì)上再讓英雄上,道理顯而易見(jiàn),就是讓你更多的兵力更早的投入戰(zhàn)斗,英雄倒不著急送死,呵呵

  下面第二大步操作:1;眼睛看屏幕正下方血驟減者左鍵單擊其小頭像;右鍵單擊后方空地將其拉后(距離要盡量遠(yuǎn)點(diǎn),不然拉不動(dòng));shift+A敵人后方空地再將其拉回戰(zhàn)場(chǎng);alt閃一下敵人血,發(fā)現(xiàn)見(jiàn)紅者(并在射程之內(nèi))2;A紅血敵;眼睛看自己紅血的重復(fù)上面步驟拉后掉回;閃alt;3;A第二次發(fā)現(xiàn)的紅血敵(保證在射程內(nèi),不在不追);看自己紅血的拉后掉回。4隊(duì)做類似的操作。

  分析:拉己方傷兵的標(biāo)準(zhǔn)不是等他紅血而是他血一過(guò)半就拉,然后在A鍵拉回作戰(zhàn)。這樣能使我們的兵能存活更長(zhǎng)的時(shí)間,當(dāng)他們紅血的時(shí)候直接把他們拉回基地或就地隱形,短時(shí)間不再拉回作戰(zhàn),一個(gè)兵就是好幾百塊錢,要珍惜,用到最后一刻也爭(zhēng)取把他拉回基地。注意在1,2,3隊(duì)兵的每一輪自救操作中,我都加入了閃alt然后集中打擊敵人紅血兵的操作,因?yàn)槲覀儾荒苤活櫛C蛔⒁膺M(jìn)攻,不然敵人也會(huì)存在很長(zhǎng)時(shí)間,因?yàn)槟愎酎c(diǎn)分散。所以我強(qiáng)調(diào)攻守兼?zhèn)涞珒?yōu)先防守。有些真正的高手提出進(jìn)攻就是防守,也就是同樣的一輪操作,他會(huì)先閃alt,再自救,這跟高手的自信和手速有關(guān),但我不贊成這樣的順序而堅(jiān)持我上面的第二大步的順序。因?yàn)槭谴蠡鞈?zhàn),人多血條雜,你閃一下alt,如果眼力不好很難判斷敵人的血紅單位,就算看到了,用鼠標(biāo)A到他身上的難度遠(yuǎn)大于你把自己血紅的兵來(lái)回拉動(dòng)的操作,因?yàn)槟阕约旱牟筷?duì)調(diào)度可以通過(guò)屏幕下方的固定面板操作,而敵人的兵則是移動(dòng)的。先自救在進(jìn)攻的第二個(gè)原因就是,遇到大混戰(zhàn)就算高手也難免慌亂,顧此失彼也不奇怪,如果對(duì)方喜歡先進(jìn)攻后自救,則他的誤操作幾率就大于你,那么你只要冷靜,理論上應(yīng)該比他剩下的兵多,最終的勝利則是屬于你的。

  還有要注意的是,當(dāng)你閃過(guò)alt而沒(méi)有看清對(duì)方的情況時(shí),沒(méi)時(shí)間憂郁,馬上改成2;A;3;A敵人離你最近的近戰(zhàn)單位,別忘了在你完成第一大步操作時(shí),對(duì)方已經(jīng)進(jìn)行了自救操作,你的2,3隊(duì)的攻擊目標(biāo)撤退了,所以把目標(biāo)迅速轉(zhuǎn)換成仍然離我方最近的敵人近戰(zhàn)單位,切記勿追以保持戰(zhàn)斗陣型。

  再要注意的是射程問(wèn)題,在看到敵人紅血時(shí)如果在射程之外千萬(wàn)勿追。

  接下來(lái)第三大步操作:這一步是對(duì)所有英雄的魔法釋放的操作,由于英雄的搭配復(fù)雜,所以居無(wú)定式,但也有一般規(guī)律可循,即注意兩個(gè)主力英雄對(duì)敵人一個(gè)英雄的二連擊操作,再配合醫(yī)務(wù)英雄的輔助技能,注意醫(yī)務(wù)英雄的魔法時(shí)機(jī)的掌握,不要太早的使用,也不要等死了時(shí)才想起用,因?yàn)槟愕牟筷?duì)中可能會(huì)配合加血部隊(duì),所以先用部隊(duì)的,再用英雄的,這樣比較充分的魔法資源。

  最后的第四大步是對(duì)特種部隊(duì)的操作和對(duì)魔法部隊(duì)的技能操作。

  分析:基于第四步操作的特殊性,它的操作的時(shí)機(jī)的掌握也最難拿捏,也就是它不確定,必須根據(jù)特種部隊(duì)的組成及其魔法特點(diǎn)進(jìn)行伺機(jī)的操作,它應(yīng)該是可以貫穿于前三步操作之間。

  比如遇到射程內(nèi)的紅血兵可以結(jié)合特種部隊(duì)進(jìn)行綜合打擊,也可以用特種部隊(duì)堅(jiān)持打擊敵人的英雄,空中的巨龍大鳥(niǎo)就去打擊英雄好了,地上的顯然在前面做肉盾,對(duì)空中的特種部隊(duì),也可以開(kāi)始就令其齊射敵人血最少的兵種。

  對(duì)四大步的總分析:前三步的排序是有時(shí)間意義的,總的理念是,先操作部隊(duì),再操作英雄,先安排陣型進(jìn)攻,兼顧自救操作,再進(jìn)行集中打擊,先操作主攻英雄,再操作輔助英雄,最后記住時(shí)刻穿插特種部隊(duì)的操作,道理自明:英雄比兵血長(zhǎng),自救比打擊簡(jiǎn)易,主攻比輔助重要。

  需要注意的是,這么多操作雖然內(nèi)容豐富,但是從第一步到第三步只是1,2秒的事,如果算上第四步的穿插操作,最慢5秒要完成一輪操作,而且注意一輪一輪的循環(huán),要不停的操作直到把對(duì)方搞垮,除非你的手先垮下來(lái)。大家也不用害怕,只要刻苦練習(xí)是可以很快的適應(yīng)這種操作的,但是當(dāng)你真的應(yīng)接不暇的時(shí)候,一定要抓戰(zhàn)場(chǎng)的重點(diǎn),即英雄,把集中打擊甚至自救操作省下來(lái)操作你的英雄也是可以的,利用好英雄的技能有時(shí)也能扭轉(zhuǎn)乾坤。實(shí)戰(zhàn)的時(shí)候變通一些,練習(xí)的時(shí)候則最好按我上面的四步和我上面講的操作練習(xí)原則來(lái)練。可以讓電腦發(fā)展,等它來(lái)打你,然后專門練習(xí)混戰(zhàn)操作。

  很遺憾的告訴大家,這里只是前線作戰(zhàn),還沒(méi)談家里建設(shè)呢,不要撓頭,真正的雙線作戰(zhàn)當(dāng)然不是那么簡(jiǎn)單能辦到的。

  上面我說(shuō)過(guò),你完成一輪前線操作的時(shí)間最慢是5秒,完成之后你就需要顧一下家里,首先你得明確自己的戰(zhàn)略思想,你是在發(fā)展科技,還是在暴兵。如果是科技,你要回去看基地及相關(guān)的建筑升級(jí)情況;如果是后者,你要注意是否有必要切回去補(bǔ)人口。總之,在你進(jìn)入游戲前你就該確立你自己的戰(zhàn)略戰(zhàn)術(shù)并予以貫徹,不管你在操作什么,腦子里要始終繃著戰(zhàn)略弦。下面講解具體操作方法。

  不管你是科技,還是建設(shè)分基地發(fā)展經(jīng)濟(jì),還是暴兵,操作都是大體統(tǒng)一的。當(dāng)你操作完一輪前線后,目光掃一下屏幕右上,資源夠了,能升級(jí)就升級(jí),缺人口就補(bǔ)人口,最好習(xí)慣性的回基地看一下,而后馬上進(jìn)行下一輪前線操作,希望小鳥(niǎo)們能養(yǎng)成操作循環(huán)的習(xí)慣,這樣能培養(yǎng)你兼顧全局的能力,而不是把注意力集中在局部戰(zhàn)爭(zhēng)

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