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魔獸爭(zhēng)霸中各族常用技巧
一 人族
1.萬金油戰(zhàn)術(shù)
此戰(zhàn)術(shù)從ROC時(shí)代就開始風(fēng)行,而且經(jīng)久不衰,在經(jīng)歷了版本更新削弱后,改進(jìn)戰(zhàn)術(shù)層出不窮
基本部隊(duì)組成:大法師(以下稱AM)山丘(MK)火槍(RM)牧師女巫(男女)
適合爭(zhēng)對(duì)種族:ORC NE UD(所以稱萬金油)
適合地圖:基本上所有的SOLO地圖
優(yōu)勢(shì):擁有移動(dòng)肉盾-水元素,秒殺工具-MK,高攻擊輸出-RM,戰(zhàn)術(shù)輔助補(bǔ)給-男女
水元素的存在使HUM從一開始就擁有優(yōu)秀的MF能力,當(dāng)2級(jí)水元素出現(xiàn)后,HUM可以MF任何普 通的CREEP點(diǎn);戰(zhàn)斗中,水元素可充當(dāng)強(qiáng)力肉盾,高HP使敵手無法快速的解決掉,而同時(shí)水元素的強(qiáng)大穿刺傷害也讓無甲部隊(duì)望而生畏,女獵手(HT)更是最大的受害者,后期驅(qū)散的出現(xiàn)使水元素威力減小,但AM用不完的MANA仍使水元素發(fā)揮出及至
MK的出現(xiàn)使前期脆弱的HUM一下子翻身,超高傷害的飛錘成為所以英雄的噩夢(mèng),而雷霆一擊卻讓HP稀少的初級(jí)兵種完全成為MK的經(jīng)驗(yàn)值。在AM輝煌光環(huán)的照耀下,MK逐漸成為HUM的靈魂
火槍一直是HUM玩家的最愛,較高的HP,不俗的攻擊力,較快的攻擊速度,配合MK的飛錘,簡(jiǎn)直是英雄的末日,配合女巫的減速,火槍也可以玩類似UD喜歡的ZZ流的HT&RUN。火槍的高攻輸出也是這個(gè)戰(zhàn)術(shù)的核心之一,成規(guī)模的他們可以幾乎點(diǎn)殺所有單位
當(dāng)戰(zhàn)斗達(dá)到中期之后,輔助魔法的威力漸漸浮出水面。所有種族中,HUM法師的1級(jí)技能最具戰(zhàn)斗性,無論是醫(yī)療還是減速,都大大減少了HUM部隊(duì)的死亡率,保護(hù)好男女法師,就是這套戰(zhàn)術(shù)最根本的奧義
戰(zhàn)術(shù)變種:加入破法,把MK改成NAGA對(duì)抗NE的熊鹿流;升3本出49對(duì)抗ORC的嗜血牛頭
參看高手:是人類都會(huì)
2.sky流
很多玩家都是在WCG2004中國(guó)區(qū)復(fù)賽中第一次見識(shí)到SKY流的。當(dāng)時(shí)對(duì)陣雙方是還未到頂峰的SKY和奪冠呼聲很高的xiaOT,最后SKY獲勝。SKY流戰(zhàn)術(shù)一戰(zhàn)成名,不久,相關(guān)對(duì)SKY流的戰(zhàn)術(shù)分析紛紛出籠,大量HUM玩家紛紛效仿,如今SKY流已經(jīng)成為HUM vs ORC的必修課了,在經(jīng)過不斷改進(jìn)后,變種戰(zhàn)術(shù)也相當(dāng)普遍
基本部隊(duì)組成:大法師 獸王(BM) 步兵(FM) 牧師女巫
適合對(duì)戰(zhàn)種族:ORC
適合地圖:帶酒館地圖
戰(zhàn)術(shù)體系思想:其實(shí)SKY流是萬金油的一個(gè)完美變種,舍去RM這個(gè)昂貴的兵種,而使用攻擊力相當(dāng)?shù)恼賳疚铮ㄋ兀i),同時(shí)爭(zhēng)對(duì)ORC驅(qū)魔的脆弱性,大量使用女巫進(jìn)行減速,同時(shí)女巫的魔法攻擊對(duì)重甲的ORC步兵有200% 傷害,也可作為點(diǎn)殺利器
有人也許會(huì)問,ORC不是有2種驅(qū)散么。那么我們來如此分析:SHAMAN的凈化是WAR3里單體驅(qū)散最強(qiáng)的,一次有400的傷害,但不管是水元素還是箭豬,HP都是大于400的,也就是說需要2次驅(qū)散,但SHAMAN的MANA除了驅(qū)散,還需要閃電盾和嗜血,顯然不夠用;而具有面驅(qū)散的白牛,雖然可以對(duì)女巫的減速有效防止,但對(duì)召喚物就力不從心了。因此,GRUBBY在對(duì)HUM時(shí),會(huì)選擇大小白一起出,但是對(duì)操作要求非常高,因?yàn)榉◣煵筷?duì)的增加會(huì)影響作戰(zhàn)兵種的數(shù)量,此是外話,畢竟世界上只有一個(gè)GRUBBY。
爭(zhēng)對(duì)ORC無法召喚減速兼顧的情況下,用廉價(jià)的法師和招不完的召喚物慢慢耗死對(duì)方,這就是SKY流的精髓。
SKY流注意點(diǎn):
需要很早就出伐木場(chǎng),既可以快速出箭塔協(xié)助防守,又可以減少農(nóng)民采木的來回時(shí)間,無形種增加了采木效率,因?yàn)镾KY流對(duì)木材的消耗遠(yuǎn)遠(yuǎn)大于平時(shí),因此有人就在有實(shí)驗(yàn)室的地圖(TM)上雇傭地精伐木機(jī)保證木頭供應(yīng),同時(shí)省出農(nóng)民速礦。
前期大量的FM很重要,MF,騷擾,反騷擾都必不可少,這樣才能安全轉(zhuǎn)入法師部隊(duì),充當(dāng)法師的廉價(jià)肉盾
中期的偵察很重要,當(dāng)雇傭了獸王以后,一定要派獸王對(duì)ORC的基地偵察一番,看看對(duì)手的科技走向,是獸欄還是法師營(yíng),當(dāng)然,獸王可以利用3只箭豬的強(qiáng)大威力,強(qiáng)行拆掉點(diǎn)建筑,當(dāng)然,適可而止,目的只是探探。
獸王的召喚物選擇有爭(zhēng)對(duì)性。如果對(duì)手是法師為科技(大都如此),那可以選擇鷹作為第二召喚物,獸王3級(jí)時(shí)選擇2級(jí)的鷹,反之,可以主修箭豬,鷹作為反隱形工具(爭(zhēng)對(duì)劍圣),當(dāng)然選熊也可,不過耗MANA太多,不實(shí)用。
戰(zhàn)斗中法師的位置很重要。SKY流對(duì)操作要求很高,不然,閃電沖擊波過后,很可能法師部隊(duì)全部死光,所以群補(bǔ)是必備,因此出現(xiàn)獸王后,應(yīng)該緊接著MF商店(2英雄出現(xiàn)的時(shí)間跟群補(bǔ)的COOLDOWN時(shí)間差的不多)。擁有群補(bǔ)外,回城是也必備的。因?yàn)樵贛F時(shí)被抓,法師位置不好的話,打擊是致命的。
戰(zhàn)術(shù)變種:出三本招FL火焰領(lǐng)主為三英雄,實(shí)現(xiàn)3召喚,同時(shí)起49籠出49
參看高手REP:SKY
3.DEF流
最早的DEF流我還是在WCG2004廣州預(yù)選賽上看到了,當(dāng)時(shí)EAT被此怪招擊敗。隨后的全國(guó)決賽上,SKY也以此勝SUHO一局,另SUHO驚呼,LT HUM BUG!此后DEF流成為一種時(shí)尚,有人喜歡有人討厭。
基本部隊(duì)組成:箭塔 矮人直升機(jī) 坦克
適合對(duì)戰(zhàn)種族:NE UD(UD為變種)
適合地圖:較大的,容易使HUM開礦的,如LT GW
戰(zhàn)術(shù)體系思想:利用HUM前期強(qiáng)大的速礦能力,開出一片礦,然后在每個(gè)基地豎起10+的箭塔防守,英雄帶少量部隊(duì)依靠水元素MF提升等級(jí)并伺機(jī)再次開礦,基地速三本,同時(shí)建3~4個(gè)兵工場(chǎng)批量生產(chǎn)廉價(jià)的直升機(jī)N隊(duì),當(dāng)3本竣工后,將直升機(jī)的對(duì)地能力升級(jí),同時(shí)升3攻3防,接著就開始DEF了。不停的用直升機(jī)騷擾對(duì)手的主礦與分礦,快速的拆對(duì)手建筑,讓對(duì)手無法外出龜縮基地,而自己趁機(jī)繼續(xù)開礦,同時(shí)生產(chǎn)強(qiáng)大的攻城武器坦克,直升機(jī)稀疏被殲滅后,坦克一涌而上,強(qiáng)拆對(duì)方基地,一次不行兩次,三次,四次,依靠經(jīng)濟(jì)優(yōu)勢(shì)擊跨對(duì)手。后期可以轉(zhuǎn)型74 49等強(qiáng)力兵種,令對(duì)手痛不欲生。
戰(zhàn)術(shù)要點(diǎn):守住最初的礦區(qū),中期用少量直升機(jī)不停偵察對(duì)手的行蹤以及主力兵種,英雄等級(jí),中期千萬不能和對(duì)手換經(jīng)驗(yàn),否則6級(jí)的DH將是坦克殺手。不能拘泥于僅有的礦,一定要善于開礦,并豎大量箭塔
變種:對(duì)UD。改為圣騎士PAL首發(fā),同樣強(qiáng)行開礦豎塔,用最快的速度將PAL升到3級(jí),在商店購(gòu)買 隱形、鞋子、無敵、傳送權(quán)杖,還有一個(gè)回城和MANA瓶,然后隱形進(jìn)入U(xiǎn)D礦區(qū),依靠2級(jí)的圣光加一下錘子,砍農(nóng)民,為防止冰凍塔減速,可使用無敵技能或道具,殺光之后傳送逃離,如此,反復(fù),將對(duì)手經(jīng)濟(jì)處于崩潰,英雄等級(jí)提不上,而自己基地大力發(fā)展坦克大隊(duì),成型后,一舉強(qiáng)行鏟平。
二暗夜
1、女獵流
守望者女獵流:APM70的拿手好戲,WD的騷擾,HT的積累,開礦,暴兵,2線
叢林女獵流:showtime的最愛,運(yùn)用樹人迅速開礦,纏繞騷擾對(duì)手農(nóng)民
虎妞女獵流:NE內(nèi)戰(zhàn)的王道,高攻高速,英雄等級(jí)比拼,女獵數(shù)量比拼
戰(zhàn)術(shù)體系思想:純女獵流從ROC起就廣為流傳,但TFT由于甲的更改,HT的天敵逐漸增多,幸好在初期,HT還是最強(qiáng)的初級(jí)兵種,遠(yuǎn)程的肉搏近戰(zhàn)攻擊(對(duì)農(nóng)民可是加成傷害的噢),能接受虎妞的光環(huán)。
作為NE玩家,女獵流應(yīng)該是最基本的戰(zhàn)術(shù)了吧,配合不同的英雄,風(fēng)格迥異。好了,我就專門講一下如何發(fā)展。游戲開始后,4W采金,1W造祭壇,本里出大量W,出來第一個(gè)造月井,第二個(gè)探路,第三個(gè)采金,其余全采木。當(dāng)木為160時(shí),同時(shí)放下戰(zhàn)爭(zhēng)古樹BR和獵手大廳BH,此時(shí)HERO出來,可以選擇騷擾。當(dāng)木滿40,補(bǔ)月井一個(gè)。接下來,就友一個(gè)分支了,那就是科技流還是暴兵流了。科技流的話就再補(bǔ)一個(gè)月井,然后第一時(shí)間升2本;暴兵流的話就再補(bǔ)一個(gè)BR若干BM月井若干小精靈(到處放),當(dāng)有了少量HT后可以先MF,等到第一個(gè)黑夜降臨,就沖進(jìn)敵手基地大肆屠農(nóng),沒HP就隱身。如果是HUM速礦的話,把HT分成2隊(duì),2線騷擾,讓對(duì)手忙于來回。
我們要說的是暴兵流,在騷擾的同時(shí),家中利用雙BR優(yōu)勢(shì)量產(chǎn)HT,除了一部分用于騷擾外,另一部分就外出MF小怪,有機(jī)會(huì)再偷礦若干。一直等到人口上70,出幾輛弩車,大兵進(jìn)發(fā),勝敗在此一舉。讓女獵淹沒對(duì)手吧。
2、AC流
相對(duì)HT來說,對(duì)AC的操作更加難度大,因?yàn)锳C的HP少,移動(dòng)慢。但是AC有不可比擬的攻擊力、攻擊速度、攻擊距離。但是高手喜歡用AC,因?yàn)楸阋耍阌谂士萍肌?
娜迦AC流:Podox的奪命殺招,曾經(jīng)15分鐘殺退INSO,10分鐘讓SHOWTIME繳械
AC嚴(yán)格意義上說不算戰(zhàn)術(shù),在雇傭兵遇到難度的時(shí)候,AC就是NE玩家最喜歡的過度兵種,而AC的存活率也側(cè)面反映了一個(gè)玩家的水平,利用好AC的隱身,對(duì)戰(zhàn)局也是至關(guān)重要的。而真正把AC作為主力RUSH的還是娜迦AC流。
和普通的中立開局一樣,兵營(yíng)-月井-祭壇-月井,只是又補(bǔ)一個(gè)兵營(yíng),當(dāng)NAGA出來之后,輕巧的MF,升到2級(jí),這時(shí)的AC數(shù)量已小具規(guī)模,壓制,是不二選擇,冰箭減速加AC齊射可以點(diǎn)倒任意一個(gè)單位,叉型閃電的威力也不容小視,小精靈可以在對(duì)手基地附近造起古樹商店,給對(duì)手以壓迫式的感覺,一舉將對(duì)手扼殺在前期
3、熊鹿流
NE的主流戰(zhàn)術(shù),SUHO大哥的最愛。
熊鹿是科技流,因此前期需要少量兵種過度,AC還是HT,隨個(gè)人喜好。但是DH的騷擾是比賽的焦點(diǎn),速攀科技使NE過早的擁有2英雄NAGA,DH+NAGA的組合可以任意斬殺落單單位,在AC(HT)的配合下,艱難度過中期,家中雙BL知識(shí)樹量產(chǎn)熊德,3本完畢后,隨著大師級(jí)熊的升級(jí)結(jié)束,終極兵種出現(xiàn)了,之后加入少量的小鹿,部隊(duì)成型。
爭(zhēng)對(duì)不同族,戰(zhàn)術(shù)又可能少量變化,比如先出小鹿頂中期,對(duì)UD以小鹿為主熊為次,有時(shí)可以出3英雄獸王來增加火力
不過,熊的移動(dòng)速度慢,很容易被點(diǎn)殺,所以,保存權(quán)杖使必備,讓DH和NAGA來回使用,爭(zhēng)對(duì)NAGA跑的慢的特點(diǎn),還可以為她購(gòu)買鞋子
關(guān)于熊鹿流,介紹就少點(diǎn)了,需要具體了解的話,網(wǎng)上文章太多,GOOGLE一下就可以了
4、玉蝴蝶流
NE小天王freedom的獨(dú)特戰(zhàn)術(shù),暴精靈龍。
作為showtime的徒弟,freedom倍受矚目,他的這套類似兒戲的戰(zhàn)術(shù)卻令人驚嘆:原來NE也可以DEF啊
我想引用CBI游戲天地對(duì)此戰(zhàn)術(shù)的詳細(xì)解釋
從來精靈龍戰(zhàn)術(shù)就不是個(gè)取勝的戰(zhàn)術(shù),它的作用是無盡壓制,之后你需要靈巧轉(zhuǎn)型擊敗敵人。昨天我對(duì)這戰(zhàn)術(shù)稍微改進(jìn)了下(不過對(duì)手比較弱,所以不保證戰(zhàn)術(shù)的含金量),首發(fā)黑暗游俠,前期使用少量弓手配合黑暗之奴隸瘋狂MF開礦,也就是Moon的Dr濫礦流,只是在遠(yuǎn)古之樹成型后立刻購(gòu)買地精伐木機(jī),然后垛下4棵風(fēng)之古樹,然后暴夠80來人口的精靈龍,一戰(zhàn)取勝,滅此朝食。由于對(duì)手是亡靈,前期小狗在弓手與黑暗之奴的攻擊下毫無用途,輕松的度過前期,輕松的把握中期,這讓我對(duì)精靈龍的興趣不禁多了幾分。其實(shí)很多時(shí)候戰(zhàn)術(shù)就是個(gè)組合與搭配,隨心所欲的游戲能給你帶來更多的驚喜,前提是你已經(jīng)對(duì)游戲的細(xì)節(jié)元素了若執(zhí)掌,所以我們還是先來看看FreeDom當(dāng)初使用精靈龍對(duì)付抽筋王人族Rainbow的景況吧。
前期FreeDom走科技路線,其實(shí)首發(fā)英雄DH或者WD都是不錯(cuò)的選擇,三陪是一定的,若對(duì)自己信心不足可以造少量的弓手或雇傭些中立兵種(★戰(zhàn)場(chǎng)小帖士:暴雪讓野怪將雇傭兵鎮(zhèn)守得很好,看似無法偷兵其實(shí)不然,只需要用個(gè)單位引開中立怪然后趁亂雇傭即可),迅速升級(jí)好基地后到酒館叫出naga海巫——由于戰(zhàn)術(shù)走壓制路線,所以你需要在各方面協(xié)調(diào)加強(qiáng)這個(gè)理念。之后放下3棵風(fēng)之古樹量產(chǎn)精靈龍(造價(jià)低廉),同時(shí)在獵手大廳升級(jí)攻防。獲得一定量的精靈龍后與英雄摸佛開礦(經(jīng)濟(jì)是為之后的轉(zhuǎn)型準(zhǔn)備),之后便將矛頭瞄準(zhǔn)對(duì)手,精靈龍靈活的特性讓它們?cè)趹?zhàn)場(chǎng)的生還率很高,在配合英雄不停點(diǎn)射火槍兵之后,敵人也不得不轉(zhuǎn)型出飛機(jī)或是坦克了,這時(shí)把隊(duì)伍恢復(fù)到傳統(tǒng)的熊鹿流或是弓手混女獵手的組合,
單看戰(zhàn)術(shù)體系覺得有些夸大其辭,那么最后我們來了解下精靈龍的屬性吧,當(dāng)清楚它們的“習(xí)性”后想必你的疑惑也就釋然了。精靈龍的HP450,比小鹿更多。攻擊力雖然不是很高,但快速的攻擊頻率彌補(bǔ)了攻擊上的不足,另外,它的技能有[空間轉(zhuǎn)換,魔法反饋,魔法免疫],空間轉(zhuǎn)換為被動(dòng)技能(開啟情況下),一旦被攻擊便會(huì)暫時(shí)消失,這讓它們很難被齊射,所以整個(gè)隊(duì)伍的火力承受相當(dāng)平均,用群療支持的話是物盡其用!特別是騷擾敵人礦區(qū)時(shí),這比亡靈的石像鬼更具靈動(dòng)的優(yōu)勢(shì)。話說回來,回想昨天用蝴蝶海調(diào)教亡靈時(shí),發(fā)現(xiàn)這個(gè)戰(zhàn)術(shù)的火力并沒有想象中那么窩囊,三級(jí)攻擊讓精靈龍的攻擊高達(dá)20左右,殺起敵人亡羊補(bǔ)牢的蜘蛛來可是眨兩眼就是一只,另外亡靈用棺材補(bǔ)給隊(duì)伍時(shí),在精靈魔法閃耀的電擊下更是high到不行……很多時(shí)候其實(shí)戰(zhàn)術(shù)本身其實(shí)沒什么貴賤,看你愿不愿意用而已。
5吹風(fēng)流
NE在對(duì)戰(zhàn)ORC時(shí),很多會(huì)選擇吹風(fēng)流,也就是大師級(jí)猛禽,依靠不停的吹風(fēng)讓對(duì)手的陣型瓦解。中國(guó)的吹風(fēng)王當(dāng)然是magicyang了,韓國(guó)的話,moon首當(dāng)其沖(不過這戰(zhàn)術(shù)是MY發(fā)明的,自豪一下)
很不幸,對(duì)于吹風(fēng)流的操作要求太高。所以我沒有具體嘗試過,無法用深刻的體會(huì)進(jìn)行敘述,不過網(wǎng)上的交流非常頻繁,大家可以參閱一下,或者,等我另外寫個(gè)專題單獨(dú)講解吹風(fēng)流.
補(bǔ)充轉(zhuǎn)載:
[戰(zhàn)術(shù)] NE之吹風(fēng)流 VS ORC各戰(zhàn)術(shù)詳解篇
吹風(fēng)流是前段時(shí)間興起的NE針對(duì)ORC驅(qū)散能力弱從而暴鳥德升級(jí)大師級(jí)技能配合召喚物的戰(zhàn)術(shù).剛用的時(shí)候真是覺得ORC很是脆弱,不堪一擊...不過在一段時(shí)間后ORCer逐漸適應(yīng)起來,站穩(wěn)了腳跟,有了自己的立場(chǎng),針對(duì)性戰(zhàn)術(shù)也層出不窮,所以感覺有必要詳細(xì)分析一下吹風(fēng)流打ORC一些細(xì)節(jié)的問題,畢竟沒有什么戰(zhàn)術(shù)是能一直穩(wěn)贏的.隨著之間的推移終究會(huì)有破解的針對(duì)戰(zhàn)術(shù)產(chǎn)生.只能做到讓自己的思路明確“該怎么去WIN”,最后還是要看自己的操作意識(shí)和發(fā)揮.
先說一下地圖特性問題:一般吹風(fēng)流只適合用在有中立的地圖上,比如TR,TM,GW,EI之類的地圖.在LT,TTR,PI這樣的地圖很難奏效.鳥德的攻擊很低,攻擊輸出其實(shí)還是主要集合在英雄和召喚物上的.
TR是我個(gè)人認(rèn)為打ORC最有利的一張圖,地形狹窄不利近程部隊(duì),海龜?shù)募讓?duì)近戰(zhàn)部隊(duì)又有反彈效果不利ORC練功(老發(fā)覺ORC練完一片海龜基本就等于開了90%的血量在和別人打又不舍得貼膏藥-0-)
TM,比較平衡的圖,中立建筑比較齊全,地形也開闊,寶物也比較全面,有利各種戰(zhàn)術(shù)的發(fā)揮.
GW,比較看運(yùn)氣的圖...中間的泉水是隨機(jī)的.而在ORC對(duì)戰(zhàn)NE的時(shí)候,生命泉或者魔法泉將直接確定到底是誰優(yōu)勢(shì).ORC血厚,NE純魔法部隊(duì).所以一般都不太喜歡打這個(gè)圖.
EI比較單調(diào)了,地圖很小,除了2個(gè)生命池一個(gè)魔法池一個(gè)商店其他沒什么大的變化了,另外分礦比較弱,所以還有一些戰(zhàn)術(shù)的小變化.了解各個(gè)地圖的特性會(huì)對(duì)自己戰(zhàn)術(shù)的展開有很大的幫助
上手BA BM 單BR開局,(現(xiàn)在的ORC很多人都會(huì)用BM開局,所以建造千萬記得保護(hù)自己的小精靈,另外不要讓自己的英雄卡死在樹林里了,有空我會(huì)貼出常見的幾個(gè)位置建造方法,基本都不會(huì)有小精靈死亡,另外每個(gè)地圖上都有很多樹木有天然保護(hù)精靈的位置,這個(gè)就需要自己慢慢習(xí)慣了,記得以前有人貼過這類的文章.大家可以去查閱一下.)出的AC全放家里不用出去,夠木頭了就升基地,家里造滿4個(gè)人口.DH去找對(duì)手的BM或者FS,能抽干最好,抽不干也不要勉強(qiáng),DH不要廢太多血,初期保證自己家里水井的飽滿是很重要的.當(dāng)AC數(shù)量有4,5的時(shí)候DH就可以回來自己MF了,小心不要貪心或是死腦筋強(qiáng)練大怪,MF的時(shí)候要把怪勾出來練,這樣怪沒血了會(huì)跑,自己傷血不多,最重要的是脆弱的AC初期禁不住GRUNT的襲擊,這樣MF可以讓自己在第一時(shí)間得到撤退的機(jī)會(huì).當(dāng)然也要小心對(duì)方偷大怪的行為,WISP的四處偵察很重要.一有發(fā)現(xiàn)對(duì)方偷MF大怪,或者偷礦的嫌疑,直接帶兵過去抓.恰當(dāng)?shù)乩秒[型的AC會(huì)讓對(duì)手得到致命的打擊.
2本完成后,基本有7-8個(gè)AC,升級(jí)射程,召喚BM.家里只要造1個(gè)BW就可以升級(jí)基地了,3本必須要好的快,第2個(gè)BW有錢再補(bǔ)也一樣,鳥德的數(shù)量并不是關(guān)鍵,第3英雄FL出的快慢很重要,稍后會(huì)提到.現(xiàn)在需要看對(duì)手是不是出中立英雄,如果是對(duì)方買了NAGA或者地精,最好不要輕易出動(dòng).先呆在家里.地精的話,他一定會(huì)來RUSH一波,這時(shí)候利用家里的建筑,買血瓶硬頂,那波對(duì)操作的需要很高,不過建筑造得好的話,只要不虧太多頂完這波就等于已經(jīng)勝利了一半了;如果是NAGA,他一般都不會(huì)沖到你家里面,而是在外面逛,這個(gè)時(shí)候你就讓DH+BM出去3陪他,不要離他太近,他練小怪不用理,練大怪就過去3陪,必要時(shí)才帶AC出來,此處忌諱操之過急或是硬拼.地精和NAGA都是沒有后期的英雄,ORC如果出這2個(gè)英雄,志在打前期中期或者等待機(jī)會(huì)TR,所以請(qǐng)抱著"頂?shù)胶笃诰湍苴A"的心態(tài),不陷入對(duì)方的陷阱,對(duì)手最后那波2BB GRUNT+車子+農(nóng)民過來的時(shí)候,你應(yīng)該已經(jīng)有了FL,那個(gè)時(shí)候FL的火人是非常關(guān)鍵的,經(jīng)常會(huì)發(fā)生大家最后全拼完了只剩下火人發(fā)威的情況.防TR的時(shí)候,先殺兵和英雄,不用心急著管塔,當(dāng)塔快要好的時(shí)候再齊力把塔點(diǎn)掉,另外就算是塔起來了也不要慌,部隊(duì)先往里跑一下,在家種BC出QML,2BB的ORC對(duì)空能力很弱,你的部隊(duì)可以選擇繞過塔去他家和你在他家和塔之間不讓車子順利到你家,而他家由于農(nóng)民傾巢出動(dòng),防守十分脆弱,你和他對(duì)換基地也未嘗不是一個(gè)很好的選擇.
反之,如果對(duì)方?jīng)]有召換中立,出的是SH或者TC的話,那你將有大概2分鐘的2 HERO VS 1HERO的時(shí)間,好好利用這段時(shí)間,不用去壓制,你至少可以比他多MF掉一片大怪的精力.當(dāng)對(duì)方的TC或SH出來之后.你又進(jìn)入了暫時(shí)劣勢(shì)的階段,還是不要去硬拼,只需要3陪就可以了,這個(gè)時(shí)候ORC很有可能會(huì)去開礦,因此千萬不要貪練.哪怕英雄是1,1也無所謂,盡可能的阻止或者延緩對(duì)手的MF和開礦的想法.一樣思路,FL順利出來之后,如果他開礦了,利用FL 1級(jí)超威力的特點(diǎn),先MF掉一片野怪(一般選擇商店,可以買群防群補(bǔ))讓火人分裂成2個(gè),然后再召喚一個(gè),一共3個(gè)火人,不用等吹風(fēng)升完,就可以沖進(jìn)ORC分基地屠殺了,如果前期騷擾得好,這個(gè)時(shí)候ORC是拼不過你的.牛頭或者SH也沒有到3,不會(huì)有太大的威力,當(dāng)吹風(fēng)升完以后,對(duì)著英雄,狼騎兵使勁吹吧~你會(huì)發(fā)覺堅(jiān)硬的GRUNT是如此的脆弱...
另外還有2個(gè)戰(zhàn)術(shù)最近才碰到,前幾天看yiyun和grubby練了2盤,發(fā)覺他們已經(jīng)開始不用正規(guī)打法了,一個(gè)是GRUBBY在STARWAR上WIN FREEDOM的開礦暴狼騎戰(zhàn)術(shù),利用速度無限游擊,就算被鳥德逮到吹了起來也不拼,放了2個(gè)網(wǎng)就跑,等狼騎下來了,部隊(duì)再?zèng)_上去,你再吹他再跑...如此反復(fù)等鳥德魔用完他再一波沖上,打這種戰(zhàn)術(shù)千萬記得買回城魔被騙完不要緊,因?yàn)樗隍_魔的時(shí)候自己必然也會(huì)有損失,如果你無損失回城了,也不會(huì)太虧.另外就是千萬不能被開出礦來,FL出來的時(shí)候一定要去RUSH,一般ORC在那時(shí)頂不住NE的50人口+群防群補(bǔ).另一個(gè)是跳獵頭戰(zhàn)術(shù)初期先升基地再出兵營(yíng)出獵頭,2級(jí)基地好得極快,FS+NAGA+2-3個(gè)獵頭過來壓制在你門口MF,最后3本出DR禁魔配合巫醫(yī)插棒子,針對(duì)性非常強(qiáng).這種戰(zhàn)術(shù)也是有破綻的,他的成型比你還慢,只要你不過分以來鳥德吹風(fēng)(因?yàn)樯脤?shí)在太慢,會(huì)貽誤戰(zhàn)機(jī))沒升好吹之前就和ORC打中期,他沒有治療守衛(wèi)和狂暴列頭一樣是打不過你的,沖到ORC家去,他龜縮的話就拆房子,只要打掉1-2個(gè)房子,他的出兵會(huì)嚴(yán)重變慢,這樣在持續(xù)拉鋸中會(huì)很占優(yōu)勢(shì).最后把英雄吹起來,獵頭就靠英雄+召喚就相當(dāng)容易對(duì)付了.
三獸族(我的老本行)
1. 純暴流
DAYFLY的成名絕技,暴兵RUSH的典范。
開局還是普通的開局,只是補(bǔ)成雙兵營(yíng),先知3陪騷擾,大G 2線MF,在擁有一隊(duì)左右大G時(shí),沖進(jìn)對(duì)方陣地,盡量蹂躪了,礦拆建筑,用閃電和狼對(duì)付修理的農(nóng)民。
純暴流對(duì)操作的要求很高,不停拉兵補(bǔ)給。如果一次攻不下,那就選擇開礦升本,轉(zhuǎn)型狼騎,升級(jí)本里的掠奪技能(使農(nóng)民,大G,狼騎在攻擊建筑時(shí)有額外的金錢),以拆建筑為目的。
戰(zhàn)術(shù)看似簡(jiǎn)單,卻完全抓住了ORC的特點(diǎn),很好利用了大G前期霸王的優(yōu)勢(shì),速度方面可以靠速度卷軸彌補(bǔ),戰(zhàn)術(shù)堪稱經(jīng)典啊。
2. 猥瑣流(狼騎流,飛龍流,蝙蝠流)
ROC時(shí)代就已經(jīng)有猥瑣流了,不出兵營(yíng),速出嗜血的飛龍,中期有強(qiáng)大的shaman做鋪墊(ROC時(shí)代的shaman是很強(qiáng)滴)
如今,SK.zacard又將猥瑣流完美的進(jìn)化了。開局還是先升基地在造兵營(yíng)的開局,英雄還是猥瑣瓜刀王劍圣(BM),只是在祭壇完工后就要補(bǔ)上一個(gè)猥瑣道具獸人專賣店。BM出來后,裝滿道具跑人,名義上是給人做3陪,其實(shí)暗地里偷雞摸狗殺人搶劫無惡不作,疾風(fēng)猛砍紅血的creep或者兵,搶了寶物、書又疾風(fēng)走人。天黑夜幕降臨后,又到猥瑣總店購(gòu)買nike鞋一雙,傳送杖一個(gè),繼續(xù)作惡。
2本完畢,選擇熊貓/牛頭/青蛙男,作為2英雄,帶領(lǐng)少量大G偷偷MF,順便開個(gè)礦,而科技選擇有狼騎/飛龍/蝙蝠,都是高機(jī)動(dòng)部隊(duì)啊。
狼騎的話,升完網(wǎng)之后就可以強(qiáng)打了;飛龍和蝙蝠講究團(tuán)結(jié)就是力量,所以怕被偷襲,新手們喜歡家中豎箭塔玩起DEF流,同時(shí)還需要3本(飛龍的毒和蝙蝠的火),成型的飛龍殺農(nóng)民真是一個(gè)爽字啊,配合青蛙男的變形,點(diǎn)英雄跟UD3連殺威力相當(dāng);蝙蝠呢,當(dāng)然是飛機(jī)+坦克的綜合體了,拆房子快(升3攻更明顯)而且還不能修,打了箭塔之后,箭塔會(huì)變?nèi)酰徽麄(gè)建筑殺手啊,拆完你建筑,看怎么牛。
委瑣的精華就是劍圣的賤啦。
3. 嗜血牛頭流
只是一套后期戰(zhàn)術(shù),對(duì)抗HUM萬金油戰(zhàn)術(shù)到后期的基本形態(tài)。閃電加波可以快速的殺死HUM的法師,升了粉碎的牛頭人再加上閃電盾就是為克火槍而生的。若有大師級(jí)的白牛,就跟恐怖了
當(dāng)然,不用說都知道,這種組合是陸軍霸王,除了空軍外,沒法破,所以對(duì)ORC的偵察很重要,一旦對(duì)手出空軍,就馬上出蝙蝠對(duì)空。有時(shí)會(huì)選擇熊貓作為2英雄,同樣有殺傷性魔法(比波的優(yōu)勢(shì)是可以對(duì)空),同樣血厚。
讓ORC的這種戰(zhàn)術(shù)成型,就非常難破了;當(dāng)然想成型,更難。
4.正統(tǒng)流
也就是正統(tǒng)打法啦,祭壇-地洞-兵營(yíng)-地洞-商店開局,升2本,先知(FS)外出騷擾或MF,2本后根據(jù)對(duì)手出相應(yīng)2英雄和科技分支。
對(duì)HUM:大G+shaman+投石車,英雄選牛頭(TC)
對(duì)ORC:大G+狼騎或飛龍,英雄選青蛙男或者熊貓
對(duì)NE:大G+投石車+狼騎,英雄TC,青蛙,熊貓,皆可
對(duì)UD:大G+shaman+狼騎或飛龍,英雄TC或熊貓(防秒,技能對(duì)小G殺傷大)
5.TC獵頭流
grubby的常用戰(zhàn)術(shù),依靠TC的戰(zhàn)爭(zhēng)踐踏和獵頭的點(diǎn)射,快速殺死對(duì)手單位。建筑類似,只是在兵營(yíng)建造時(shí)同時(shí)建造BM戰(zhàn)爭(zhēng)磨房,后期大量的加強(qiáng)型嗜血獵頭可以非常快的速度點(diǎn)殺單位,效率之高,令人費(fèi)解。
6.TR(Tower Rush)
本來不想作為一種戰(zhàn)術(shù)的,但還是寫了吧。
TR是傳統(tǒng)開局的變種,在升級(jí)2本時(shí)造好戰(zhàn)爭(zhēng)磨房,2本后選擇青蛙男為2英雄,然后帶上4~5個(gè)大G,3~4個(gè)農(nóng)民以及2~3個(gè)投石車,英雄身上帶好,醫(yī)療藥劑,小藍(lán),大藍(lán),速度卷軸。農(nóng)民在對(duì)手基地外圍開始造塔,投石車遠(yuǎn)遠(yuǎn)拆對(duì)手建筑,英雄召喚狼和蛇杖(保持在3~4個(gè)),一直挨到箭塔完工,然后慢慢向前推進(jìn),繼續(xù)造箭塔,最后把對(duì)手困死在基地之中注意要點(diǎn):盡量不死兵,沒血往后拉,然后補(bǔ),英雄沒魔了暫時(shí)后退,讓箭塔擋一陣,如果對(duì)手出攻城武器,優(yōu)先用投石車砸,用狼咬。確定箭塔優(yōu)勢(shì)后,在箭塔后方做上商店,方便補(bǔ)給。同時(shí)查看對(duì)手有無分礦,以防對(duì)手反壓。
手困死在基地之中。
四不死亡靈
1.純狗流
UD大師MadFrog給我們演繹了純狗流的精髓,即,圍殺,秒殺.
開局因族而宜,對(duì)手是HUM,選擇BA祭壇-BZ人口-BC兵營(yíng)-BZ-BR商店,反之,則先BC后BA.一般情況首發(fā)DK,帶上骷髏棒,進(jìn)行3陪活動(dòng),當(dāng)積攢滿升本的木頭后,拉部分小G外出雙線MF.,這樣做到了騷擾MF兩不誤,同時(shí)減少了英雄等級(jí)的差距.2本之后,速出LICH,同時(shí)升3本,經(jīng)濟(jì)允許的話,造BH屠宰場(chǎng)出雕像.DK繼續(xù)騷擾,LICH帶領(lǐng)小G繼續(xù)MF,墳場(chǎng)升級(jí)攻防.3本完成后,升級(jí)狂狗,訓(xùn)練小強(qiáng).接著,戰(zhàn)爭(zhēng)一觸即發(fā).
2.狗流衍生戰(zhàn)術(shù)
由于小G的脆弱,容易被ORC的W+C,HUM的MK,NE的WARDEN,或者是中立的PANDA群殺.因此很多高手對(duì)狗流進(jìn)行改進(jìn).
1) 小G+ZZ的RUSH戰(zhàn)術(shù)
在傳統(tǒng)狗流的基礎(chǔ)上,提前建造墳場(chǎng).擁有7~8的小G后轉(zhuǎn)產(chǎn)ZZ,在LICH出現(xiàn)有可以擁有3~4只ZZ,雙英雄帶上骷髏棒和MANA瓶(雙殺必備),對(duì)敵人部隊(duì)進(jìn)行RUSH.由于小G死后會(huì)成為2具骷髏,所以ZZ的肉盾將會(huì)源源不斷.HERO的雙殺技能配合ZZ點(diǎn)射,可以秒殺任意初級(jí)單位,智力英雄.只要陣型良好,一場(chǎng)戰(zhàn)役就會(huì)決定勝負(fù)
2) 天地雙鬼
與madfrog不同,SWEET偏向與2本后出天鬼.天鬼高機(jī)動(dòng)性,高防對(duì)空能力超強(qiáng),對(duì)地也不俗,便宜,容易成型,并且可以石像回復(fù)術(shù),唯一的不足是HP太短.
當(dāng)部隊(duì)成型后,依靠天鬼的掩護(hù),地鬼小G迅速靠近對(duì)手的薄弱單位進(jìn)行圍殺,天鬼則集體點(diǎn)殺對(duì)手的無甲后攻城單位.
當(dāng)然,此招的客星就是國(guó)寶大熊貓啦…..在對(duì)戰(zhàn)HUM時(shí)就會(huì)顯得力不從心(MK太猛了)
3) 骷髏海
從前流行的戰(zhàn)術(shù),以戰(zhàn)養(yǎng)戰(zhàn)的典范.常見于UD內(nèi)戰(zhàn)或與ORC對(duì)戰(zhàn)(驅(qū)散是弱項(xiàng))
首發(fā)在傳統(tǒng)狗流上可以另外選擇DL恐懼,2本之后做下法師營(yíng)(基地內(nèi)部)和屠宰場(chǎng)(基地外圍)各一,積攢UD男巫升級(jí)技能,積攢絞肉車升級(jí)挖掘尸體,另外1~2個(gè)雕像.當(dāng)部隊(duì)成型后,迅速推向?qū)κ只?在他外圍將尸體卸下,變成骷髏,不停進(jìn)攻,一戰(zhàn)決出勝負(fù)
3.ZZ流
ZZ流大師莫屬gostop了,當(dāng)年一舉成名,ZZ流功不可沒
開局是墳場(chǎng)-兵營(yíng)-祭壇-人口.若是2小G開局,則有一只ZZ可以外出探路,若是3G開局,那就沒的探了.
ZZ流放棄了DK的騷擾而選擇MF,ZZ的高攻可以很輕松的MF,骷髏保證了自身部隊(duì)不消耗任何HP和MP,2本完成后,訓(xùn)練LICH,以及屠宰場(chǎng)的雕像,積攢了7~8個(gè)ZZ后,就可以進(jìn)攻對(duì)手基地了.
4.ZZ流衍生戰(zhàn)術(shù)
由于ZZ流的不斷削弱,高手們也不斷探詢新的打法
1) 小強(qiáng)ZZ流
ZZ流需要肉盾,小小強(qiáng)就是完美的肉盾,這種戰(zhàn)術(shù)在初期就可以獲得一支不俗的2圍部隊(duì)(近戰(zhàn)加遠(yuǎn)程)
2) ZZ憎惡毀滅流
此戰(zhàn)術(shù)是ZZ流的后續(xù)版本.當(dāng)對(duì)手頂住了中期強(qiáng)大的RUSH后,ZZ就不再是主力部隊(duì),而毀滅則是替代品,憎惡則是強(qiáng)大肉盾.當(dāng)ZZ+憎惡+毀滅的3圍部隊(duì)成型配合強(qiáng)大的3英雄,2個(gè)字形容:無敵! |
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