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魔獸爭(zhēng)霸 SEA戰(zhàn)隊(duì) 戰(zhàn)術(shù)貼 不死的天地雙鬼——基礎(chǔ)

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發(fā)表于 2006-9-15 20:50:32 | 只看該作者 回帖獎(jiǎng)勵(lì) |倒序?yàn)g覽 |閱讀模式
天地雙鬼基礎(chǔ)講座

大多數(shù)魔獸玩家,無(wú)論是不是使用不死族,幾乎都聽說(shuō)過“天地雙鬼”這個(gè)戰(zhàn)術(shù),這是由Cherry.Lucifer首創(chuàng),與蜘蛛流齊名的不死族戰(zhàn)術(shù),尤其在對(duì)抗暗夜精靈方面效果極為顯著,然而其對(duì)于操作的高要求,卻使得許多新手在盲目模仿高手的過程中屢屢受創(chuàng),針對(duì)這個(gè)戰(zhàn)術(shù)的基礎(chǔ)我寫了這篇貼子,希望對(duì)不死新手有些許的幫助,當(dāng)然其中存在的缺陷與不足還望前輩們多多指教。

  (一)什么是天地雙鬼

  一般認(rèn)為,所謂天地雙鬼戰(zhàn)術(shù),是指在兵力搭配上,地面以食尸鬼、空中以石像鬼為主要戰(zhàn)斗力量的一種不死族戰(zhàn)術(shù)。通常情況下,這種戰(zhàn)術(shù)需要三英雄的配合。而根據(jù)后期兵種的變化搭配,則可以細(xì)分為雙光環(huán)型、骷髏海型、毀滅型、蜘蛛型天地雙鬼。

  (二)天地雙鬼的特點(diǎn)

  通常情況下,天地雙鬼具有以下優(yōu)點(diǎn):

  1、高機(jī)動(dòng)性。食尸鬼升級(jí)狂熱以后,配合邪惡光環(huán),在地面上,其速度幾乎沒有任何兵種可以與之匹敵,拋開攻擊不談,僅僅在氣勢(shì)上就有了壓倒敵人的優(yōu)勢(shì),尤其在面對(duì)蜘蛛和火槍手等對(duì)陣型要求十分嚴(yán)格的遠(yuǎn)程兵種時(shí),狂熱的食尸鬼群更成為迅速?zèng)_破其陣型的利器,在理論上就等于僅僅花費(fèi)100金子、150木頭和45秒的升級(jí)時(shí)間,買到了可以無(wú)限使用的加速卷軸。而石像鬼本身亦屬于高機(jī)動(dòng)性的空中兵種,雖然說(shuō)空中兵種多數(shù)均具有較高的機(jī)動(dòng)性,然而邪惡光環(huán)的加速作用卻是UD得天獨(dú)厚的一大優(yōu)勢(shì)。

  2、造價(jià)低廉。食尸鬼是四大種族中除農(nóng)民外造價(jià)最為低廉的兵種,120黃金,無(wú)需木材,18秒的建造時(shí)間,閑暇時(shí)間還可以集體采木,在最短的時(shí)間內(nèi)囤積大量木材,而作為空中力量,石像鬼的造價(jià)也遠(yuǎn)遠(yuǎn)低于人族龍鷹與獸族飛龍,雙地穴的情況下極容易量產(chǎn)成群的石象鬼。

  3、低人口占用。食尸鬼與石像鬼均占用2人口,低人口占用意味著同樣人口的情況下,較之高人口占用的敵人,你的部隊(duì)十分容易達(dá)到海量(看看HUM爆直升機(jī)就知道海量的低生命值單位也極其恐怖),在氣勢(shì)上就先把敵人嚇倒,而且減輕了經(jīng)常回家補(bǔ)人口的煩惱。

  4、攻擊類型互補(bǔ)。通常情況下,遠(yuǎn)程兵種多為穿刺攻、中型護(hù)甲,而對(duì)于普通攻、重型護(hù)甲的食尸鬼而言,無(wú)論是從攻擊上還是護(hù)甲上都會(huì)對(duì)遠(yuǎn)程兵種造成一定程度的克制,而重甲的食尸鬼懼怕魔法部隊(duì),盡管法師的攻擊力并不高,但打在重甲單位身上的加成效果是不小的,尤其對(duì)于食尸鬼這種低生命值重甲單位來(lái)說(shuō)更是如此,法師部隊(duì)雖然脆弱,但一般藏在陣型的最后,要靠食尸鬼沖破陣型消滅他們并不容易,而空中穿刺攻的石像鬼則可以對(duì)無(wú)甲的法師部隊(duì)造成有效的打擊。

  而同時(shí),天地雙鬼也存在著以下缺點(diǎn):

  1、低生命值。除暗夜精靈弓箭手以外,食尸鬼的生命值為初級(jí)兵種當(dāng)中最低的,而石像鬼則是四大種族中生命值最低的空中單位(要有人非說(shuō)虎妞那90血的無(wú)敵貓頭鷹也算的話我也沒辦法……),低生命值單位作戰(zhàn)需要依賴數(shù)量的優(yōu)勢(shì),而針對(duì)這樣大的數(shù)量,許多威力驚人的面殺魔法如暴風(fēng)雪與火焰呼吸等等,可以在極短時(shí)間內(nèi)消滅大量的低生命值單位。

  2、對(duì)操作要求較高。通常情況下,生命值越低、護(hù)甲越脆弱、機(jī)動(dòng)性越高的單位,對(duì)操作的依賴越大,要求越高。而天地雙鬼的組合無(wú)疑要依賴高超的操作水準(zhǔn),才可以發(fā)揮其本來(lái)威力。具體內(nèi)容我會(huì)在下面講。
(三)天地雙鬼的戰(zhàn)斗流程

  一、天地雙鬼的開局:

  通常情況下,此戰(zhàn)術(shù)的開局并無(wú)特殊之處,基地訓(xùn)練2個(gè)侍僧,食尸鬼采木,選擇一個(gè)侍僧先后分別建造地穴、通靈塔和祭壇(BCBZBA開局),還有一種開局的建造順序是地穴、祭壇和通靈塔(BCBABZ開局),早放祭壇適合喜歡3陪、騷擾的玩家,而早放地穴則適合早期的MF。地穴建造完成以后立即開始訓(xùn)練食尸鬼,在英雄走出祭壇以前,可以派一個(gè)食尸鬼去做早期的偵察,其余的食尸鬼采集木材,在人口快要抵達(dá)上限時(shí)及時(shí)補(bǔ)造通靈塔(通常與上限相差4-6個(gè)人口時(shí)即應(yīng)該補(bǔ)造通靈塔,食尸鬼訓(xùn)練時(shí)間為18秒,而通靈塔建造時(shí)間為50秒),另外盡可能早地放下商店。當(dāng)英雄走出祭壇時(shí),應(yīng)該已經(jīng)訓(xùn)練了4-5個(gè)食尸鬼,可以帶著這些食尸鬼去進(jìn)行初期的MF,最好能在食尸鬼集滿210木材以后再出門,這樣MF過程中黃金足夠325時(shí)可以及時(shí)升級(jí)基地,至此,開局完成。最好為英雄購(gòu)買一個(gè)巫術(shù)妖棍,即俗稱的骷髏棒,來(lái)彌補(bǔ)早期兵力的不足。另外在MF或騷擾與壓制過程中,不要忘記放下墳場(chǎng),墳場(chǎng)對(duì)于天地雙鬼來(lái)說(shuō)也很重要,具體的內(nèi)容我會(huì)在下面講。

  二、天地雙鬼的早期戰(zhàn)斗:

  早期的所謂天地雙鬼,其早期戰(zhàn)斗,在操作方面,通常圍繞著圍殺與雙線進(jìn)行,在戰(zhàn)略層面,通常圍繞著MF、騷擾、雙地穴爆狗RUSH等思路進(jìn)行。

  1、圍殺:

  在天地雙鬼戰(zhàn)術(shù)的早期,實(shí)際上只有食尸鬼這樣一個(gè)兵種的存在而已,食尸鬼俗稱小狗,至于它為什么叫做小狗我個(gè)人推測(cè)可能是因?yàn)樗鼈兿髽O了星際中蟲族小狗Zergling,Zergling到了3本以后也會(huì)狂暴。作為不死族的玩家,每個(gè)人都要學(xué)會(huì)用狗,而用狗的藝術(shù)最突出的表現(xiàn)即是圍殺。圍殺的優(yōu)勢(shì)在于限制目標(biāo)的行動(dòng),當(dāng)攻擊一個(gè)單位時(shí),如果被攻擊的對(duì)象逃跑,攻擊它的單位只能在追逐中對(duì)它做斷續(xù)的、零星的微弱攻擊,而在追逐攻擊的過程中,其他敵單位將對(duì)己?jiǎn)挝辉斐沙掷m(xù)的傷害,于是產(chǎn)生了圍殺這個(gè)技巧——既然攻擊目標(biāo),就要?dú)⑺滥繕?biāo),而不是單純地浪費(fèi)火力在追逐上。

  一般來(lái)說(shuō),圍殺需要滿足下列條件:

  (1)速度優(yōu)勢(shì)。己方行動(dòng)速度快過對(duì)方,對(duì)不死族來(lái)說(shuō),通常可以利用下列方法達(dá)到:邪惡光環(huán)、食尸鬼狂熱、冰塔減速、霜星減速、冰甲減速、睡眠等等。當(dāng)速度不及對(duì)方時(shí),連追都追不上他,談何圍殺?

  (2)數(shù)量?jī)?yōu)勢(shì)。通常來(lái)講,數(shù)量越多的單位,圍殺目標(biāo)越容易,而圍殺的單位下限通常為4-5個(gè)(視圍殺目標(biāo)的碰撞體積而定),一般來(lái)說(shuō)6個(gè)單位即可以進(jìn)行圍殺了。而有時(shí)可以利用地形上的優(yōu)勢(shì),如樹木、深水、高地、建筑等,達(dá)到以較少單位進(jìn)行圍殺的目的,如酒館門口3狗圍堵中立英雄。

  一般來(lái)說(shuō),圍殺的步驟如下:不攻擊單位,直接移動(dòng)至目標(biāo)后方,在移動(dòng)過程中,食尸鬼將形成一個(gè)不規(guī)則形狀的方陣,這時(shí)候可以用手動(dòng)來(lái)調(diào)整位置不是很好的食尸鬼,當(dāng)圍殺目標(biāo)恰好處在方陣當(dāng)中時(shí),按下M健,鼠標(biāo)左鍵點(diǎn)擊目標(biāo),則食尸鬼開始從四面八方向目標(biāo)靠攏,迅速重復(fù)這個(gè)步驟,直至目標(biāo)的行動(dòng)被完全限制,再進(jìn)行攻擊。

  被圍殺的單位一般很難脫身,所以可以看到許多低等級(jí)英雄面臨圍殺時(shí)不惜使用回城卷軸以保性命。反過來(lái)看,正因?yàn)橛⑿鄣牡匚皇种匾詫?duì)方只要操作過硬經(jīng)驗(yàn)老道,通常不會(huì)輕易被新手圍死英雄,這個(gè)時(shí)候可以考慮更換圍殺目標(biāo)。舉例來(lái)說(shuō),當(dāng)ORC首發(fā)FS,率領(lǐng)3個(gè)大G來(lái)到你面前時(shí),不要貿(mào)然去圍殺FS,F(xiàn)S是遠(yuǎn)程英雄,圍殺難度比近戰(zhàn)英雄要大,可以考慮佯裝要圍FS,在他驚慌之際轉(zhuǎn)而去圍位置不好毫無(wú)防備的大G,圍住FS,很可能圍不死,當(dāng)他只剩最后一點(diǎn)血時(shí)回城了,一個(gè)藥膏喝下去又是一條好漢,而大G造價(jià)比1級(jí)英雄貴,又不能回城,建造時(shí)間也較長(zhǎng),所以圍大G也是不錯(cuò)的選擇。許多時(shí)候,恐懼魔王是一些玩家早期戰(zhàn)斗的首選,睡眠技能可以有效地提高圍殺的效率,象剛才所述的情況,也可以睡住FS再圍大G,運(yùn)氣好的話甚至可以圍死兩個(gè),如果運(yùn)氣不夠好,圍死一個(gè)以后再去圍FS也會(huì)有些收獲的。
2、雙線操作。

  一般來(lái)講,雙線操作是指單(雙)英雄騷擾或三陪,后方單兵進(jìn)行MF的作戰(zhàn)技巧。在戰(zhàn)斗的早期,看一個(gè)玩家水平高低,很大程度上就是看他圍殺和雙線的技巧如何。

  UD最常見的雙線作戰(zhàn)是DK前方三陪或屠農(nóng),小狗進(jìn)行MF。初學(xué)雙線的新手可能覺得兩頭難以兼顧,笨拙的雙線經(jīng)常導(dǎo)致英雄紅血落荒而逃,狗也死了一大片。實(shí)際上分開來(lái)看,前方的DK——當(dāng)你的雙線還不純熟的時(shí)候——不需要真的去殺什么單位或搶什么東西,你所要做的,只是監(jiān)視他的行動(dòng),僅此而已,而主要精力放在后方,有經(jīng)驗(yàn)的玩家雙線MF都喜歡選在晚上,可以先將目標(biāo)圍死了再打,對(duì)操作不放心的話,先讓每只小狗出門前都扛上一塊木頭,給它們編隊(duì),當(dāng)發(fā)現(xiàn)某一只小狗血量減少時(shí),選中它,按下E鍵,它會(huì)自己扛著木頭跑回家,如果還不放心,干脆升級(jí)吃尸體的技能,讓重傷的小狗回家吃飽,需要特別注意的是,食尸鬼這樣的低生命值單位,絕對(duì)不能等到紅血了再往回拉,血黃了就需要撤。而當(dāng)漸漸習(xí)慣這樣的操作時(shí),DK可以適當(dāng)?shù)負(fù)寭尳?jīng)驗(yàn),殺幾個(gè)紅血敵人,搶點(diǎn)寶貝什么的,雙線其實(shí)只是如此簡(jiǎn)單(別用崇敬的眼光看著我,實(shí)際上我……也不會(huì)……),只是不要忘記在適當(dāng)?shù)臅r(shí)候去收集MF掉落的寶物。然而如果實(shí)在實(shí)在沒有把握,那還是老老實(shí)實(shí)地單線吧。

  3、RUSH

  通常比較害怕近點(diǎn)RUSH的種族是NE,而UD的RUSH,主要是圍繞賣回城雙地穴爆狗展開。這種RUSH一般見于同族大戰(zhàn)或針對(duì)NE的戰(zhàn)斗,同族戰(zhàn)時(shí)許多人喜歡選擇LICH作為首發(fā)英雄,霜之新星對(duì)于脆弱的食尸鬼來(lái)說(shuō),其殺傷力是毀滅性的。而要RUSH的徹底,最好賣掉回城,因?yàn)殡m然UD有錢雙兵營(yíng)爆狗,但在初期并沒有足夠的經(jīng)濟(jì)能力建造第二兵營(yíng),賣掉回城的錢則可以用來(lái)建造第二個(gè)兵營(yíng),另外,如果RUSH失敗,即使回城,也不會(huì)使戰(zhàn)局有什么改觀,雙兵營(yíng)RUSH和TR一樣,是沒有后路的戰(zhàn)術(shù),RUSH失敗基本就等于全盤皆輸,如果想要為自己留有后路,則RUSH的強(qiáng)度必定不足,魚與熊掌不能兼得,在經(jīng)濟(jì)相對(duì)匱乏的戰(zhàn)斗初期,要海量的兵力就必須犧牲科技。RUSH是我個(gè)人不推薦的戰(zhàn)法,首先它風(fēng)險(xiǎn)太大;其次現(xiàn)在許多召喚類英雄如FL、獸王等等,利用廉價(jià)的召喚生物消耗你用錢換來(lái)的兵力,另外一兩個(gè)位置好的防御塔對(duì)UD脆弱的小狗部隊(duì)造成的威脅也不算小(我沒提ORC地洞因?yàn)槟壳斑沒聽說(shuō)誰(shuí)敢用小狗去RUSH ORC的……),作為UD在這樣的情況下RUSH并不太值得;最后,RUSH必然造成晚升2本甚至沒有機(jī)會(huì)升2本(還有些猛人壓根就沒打算升什么2本),當(dāng)對(duì)方2本一好,中級(jí)兵種尤其是空軍,哪怕數(shù)量很少,對(duì)地面上毫無(wú)對(duì)空能力的小狗部隊(duì)也是很大的威脅,UD二本晚于對(duì)方,無(wú)論是蛛網(wǎng)還是石像鬼,其出現(xiàn)必定晚于對(duì)方空軍,更何況現(xiàn)在許多人RUSH起來(lái)什么都忘了連墳場(chǎng)都忘了造,到頭來(lái)蜘蛛也沒有石像鬼也沒有……制空權(quán)落入對(duì)方的掌控之中,起初只是零星空軍,而當(dāng)UD起了零星空軍以后,對(duì)方空軍已經(jīng)基本成型,壓下來(lái)以后UD很難翻盤。總而言之要想RUSH還需三思而后行,畢竟它實(shí)在是沒有什么技術(shù)含量。

  三、天地雙鬼的中期戰(zhàn)斗。

  UD是一個(gè)對(duì)三本嚴(yán)重依賴的種族,許多兵種在三本之前發(fā)揮不出其本來(lái)的威力,天地雙鬼中的小狗就是其中之一,而且UD有名的三英雄組合也需要三本,這就決定了使用天地雙鬼戰(zhàn)術(shù)的UD必須速攀三本,2本以后沒有停滯,直接向三本爬。這個(gè)時(shí)期的UD,是十分脆弱的。在脆弱的中期,需要注意以下幾點(diǎn):

  1、MF提升英雄等級(jí)。

  UD的英雄比任何種族的英雄都需要等級(jí),UD這個(gè)種族強(qiáng)在英雄,MF可以得到經(jīng)驗(yàn)值與少量金錢,而最重要的是寶物的收集。MF的本意為Magic Found,尋寶,想象一下,如果LICH身上帶了一大一小兩個(gè)藍(lán)瓶,外加一根偷魔杖,DK帶了一大一小兩個(gè)綠瓶,外加一個(gè)大無(wú)敵,再掉個(gè)治療守衛(wèi)死亡之書什么的,遭遇這種部隊(duì)簡(jiǎn)直就是噩夢(mèng)……

  對(duì)MF似乎沒有必要多說(shuō),這是十分基礎(chǔ)的東西,而需要說(shuō)的一點(diǎn)是MF時(shí)不幸被抓的情況。當(dāng)MF744大海龜這種地方時(shí),總是讓人提心吊膽,惟恐?jǐn)橙藦哪硞(gè)陰暗的角落跳出來(lái),在中立生物(雖然名為中立生物見誰(shuí)打誰(shuí)但我個(gè)人總覺得它們似乎比較喜歡打我而從來(lái)就沒幫我打過敵人)的協(xié)助下,對(duì)你進(jìn)行喪心病狂慘無(wú)人道的猛烈攻擊,最讓人郁悶的是你費(fèi)了九牛二虎之力將野生怪物毆至紅血,他卻不費(fèi)吹灰之力將怪物解決,并且在光天化日朗朗乾坤之下,公然搶走那本應(yīng)屬于你的寶物……碰上這樣的情況,試問誰(shuí)不郁悶?誰(shuí)不氣憤?為了將MF被抓時(shí)的損失減至最低,需要注意以下幾點(diǎn):

  首先,盡量將怪物引出一段距離再消滅,盡量保證后方是安全的,當(dāng)野生怪物后方是死路時(shí),繞至其后方進(jìn)行MF,如果MF被抓,使野生怪物夾在敵人與自己之間,而不是讓自己夾在野生怪物與敵人之間腹背受敵;其次,當(dāng)情況不利決定回城之時(shí),如果地上有掉落的寶物,則副英雄向?qū)毼锼谔幙繑n,爭(zhēng)取將寶物帶走,如果陣型混亂,實(shí)在無(wú)法帶走寶物,就將其A掉,不要留給敵人使用;再次,要記得趁火打劫,反正已經(jīng)被抓了就不要驚慌,閃一下ALT看看敵人有沒有倒霉的紅血單位,A死一個(gè)再走;最后,如果你背后緊靠著商店、生命之泉和魔法之泉這樣的中立建筑,不要貿(mào)然決定回城,在商店門前,買無(wú)敵、買群補(bǔ)、買加防都十分方便,情況并不一定對(duì)你不利,衡量一下再做決斷。
2、制空權(quán)與戰(zhàn)斗主導(dǎo)權(quán)的掌握。

  先舉一個(gè)例子來(lái)輔助說(shuō)明,當(dāng)UD對(duì)抗NE時(shí),經(jīng)常可以看到少則2只多則半隊(duì)的石像鬼跑到NE基地去騷擾采木的農(nóng)民,這時(shí)候,在其空軍還沒有出現(xiàn)的情況下,大多數(shù)NE會(huì)考慮回防(要是單純暴HT的NE,對(duì)空力量為零當(dāng)然就不需要回防了……),而NE的回防當(dāng)然僅僅是暫時(shí)的,他會(huì)考慮兩條路:一是出空軍,二是造防御。而無(wú)論NE怎樣選擇,必須讓主力部隊(duì)在家呆上一段時(shí)間,出空軍或造防御都需要起新建筑,如果部隊(duì)不在家,在石像鬼的攻擊下,新建筑幾乎沒有可能造起來(lái),這樣,在NE守在基地的時(shí)間內(nèi),UD可以放心MF,不必?fù)?dān)心被抓,甚至有些UD會(huì)選擇在這個(gè)時(shí)期擴(kuò)張。實(shí)際上此時(shí)的NE,正在被UD牽著鼻子走,因?yàn)橛薪?jīng)驗(yàn)的UD,已經(jīng)開始升級(jí)蛛網(wǎng),預(yù)備出少量蜘蛛對(duì)抗NE的空軍了,無(wú)論選擇出空軍或是造防御,NE都在不知不覺地按照UD的意圖分配自己的資源,即UD,已經(jīng)掌握了戰(zhàn)斗的主導(dǎo)權(quán)。

  反過來(lái)看,如果NE先發(fā)制人,在石像鬼到達(dá)基地之前就擺下防御,則情況就完全反過來(lái)了。首先石像鬼對(duì)農(nóng)民的騷擾并不一定能夠成功,頂著搬石頭砸人的大樹的攻擊,血少的石像鬼是堅(jiān)持不了多久的,騷擾的效果未必理想。

  而為什么沒有考慮NE先起空軍的問題,則是因?yàn)閁D的石像鬼無(wú)需新建筑即可建造,這一點(diǎn)十分重要。除UD外的其他三個(gè)種族,其空中力量都是需要新建筑的,而這個(gè)新建筑依賴2本,假設(shè)同時(shí)升上2本(一般UD的2本還要比其他種族早些),當(dāng)其他種族生產(chǎn)空軍的建筑完成時(shí),單BC的UD應(yīng)該已經(jīng)訓(xùn)練出了2個(gè)石像鬼,雙BC又有足夠資源的UD理論上可以訓(xùn)練出4個(gè)石像鬼(理論上而已,一般情況下2本剛好的UD根本沒那么多錢),這2個(gè)石像鬼很重要,UD要掌握制空權(quán),很大程度上依賴著這2個(gè)石像鬼。

  還是以NE為例,當(dāng)?shù)谝恢唤曲椨?xùn)練完成時(shí),UD應(yīng)該有3只左右的石像鬼,在DK的死亡纏繞輔助下,3只石像鬼對(duì)抗一只角鷹問題應(yīng)該不大,就這樣,按照理想的情況,角鷹出一只消滅一只,制空權(quán)將完全掌握在UD的手中。然而這畢竟是理想的情況,有一定水平的NE不可能讓UD這樣趁心如意,有經(jīng)驗(yàn)的NE會(huì)巧妙地藏好角鷹,和你照面的時(shí)候卻一來(lái)就是黑壓壓一群,這時(shí)候的制空權(quán)由兩家共同掌握,碰到空軍成型的NE,在制空權(quán)上可能你并沒有劣勢(shì),但是很顯然地,你的優(yōu)勢(shì)已經(jīng)沒有了。

  3、華麗的天地雙鬼仰仗于操作的藝術(shù)。

  天地雙鬼當(dāng)中作為地面主力的食尸鬼屬于肉搏兵種,許多人認(rèn)為與蜘蛛相比,狗不需要過多操作,只要A敵人身后的空地就可以了,實(shí)際上這種想法極其錯(cuò)誤,狗屬于低生命值的兵種,生命值越低,對(duì)操作的依賴性也越高。小狗在A敵人身后空地的同時(shí),需要注意哪一只,或者哪幾只小狗,正在遭受敵人2-3個(gè)單位的聯(lián)合攻擊,傳統(tǒng)操作教程寫明在編隊(duì)的血槽中觀察血量的減少來(lái)選取單位撤離戰(zhàn)場(chǎng),而實(shí)際操作中,在兩隊(duì)肉搏單位交戰(zhàn)時(shí),由于沒有齊射的因素存在,血槽所反映的體力情況并不明顯,這種時(shí)刻既要觀察編隊(duì)中的血量槽,同時(shí)也要注意大屏幕,當(dāng)看到一個(gè)單位正被多個(gè)單位攻擊時(shí)即將其撤回。象獸族步兵和女獵手這樣的單位,一般在紅血或黃血時(shí)將其拉回基地,而象小狗則必須在血量開始變黃時(shí)調(diào)整其位置,一些戰(zhàn)術(shù)文章說(shuō)小狗紅血再撤簡(jiǎn)直就是誤人子弟,紅血蜘蛛還有可能,但是紅血的小狗已經(jīng)很難再撤回基地了,沒等跑出對(duì)方的射程就掛掉了,這種時(shí)候(沒有用C補(bǔ)血的可能的情況下)與其讓它撤退不如讓它力戰(zhàn)而死。有些操作變態(tài)的高手在面對(duì)遠(yuǎn)程兵種時(shí),幾乎是你打哪只他拉哪只——盡管那只狗幾乎沒有損失多少血量——后撤一段距離之后又跑回來(lái)參加戰(zhàn)斗,到頭來(lái)你的遠(yuǎn)程兵全死沒了他都沒有損失,這樣的人將受攻擊的目標(biāo)后撤,其目的并不在于保護(hù)目標(biāo),而在于打亂你的攻擊順序,讓遠(yuǎn)程部隊(duì)所依賴的齊射變?yōu)闊o(wú)序的散亂攻擊,這個(gè)打一下那個(gè)打一下,最后哪只都沒有打死,而自己無(wú)論是攻擊類型上還是護(hù)甲類型上都被肉搏部隊(duì)克得死死的,從而慘敗而歸。當(dāng)然操作達(dá)到這種程度的高手畢竟是鳳毛麟角的少數(shù)人,新手達(dá)不到這樣的成就,至少可以向這個(gè)目標(biāo)努力靠攏。

  而石像鬼依賴更高水平的操作。在戰(zhàn)斗中,石像鬼的位置十分重要,太靠前,則容易成為火力集中的目標(biāo),象火槍和AC這種穿刺單位,打無(wú)甲的石像鬼幾下就是一個(gè);太靠后,根本起不到任何作用,要知道石像鬼的對(duì)地射程只有300,空中攻擊也是近戰(zhàn)。這種情況下,則需要充分利用地形上的優(yōu)勢(shì),盡可能地讓石像鬼靠近樹木、高地、懸崖、深水等地面部隊(duì)難以攻擊的地方,一旦發(fā)現(xiàn)敵人有攻擊石像鬼的動(dòng)機(jī),立刻逃向他火力的死角,當(dāng)敵人放棄攻擊石像鬼時(shí),再迂回出來(lái)點(diǎn)射敵隊(duì)伍中的無(wú)甲單位——這個(gè)時(shí)候法師當(dāng)然是首選,按照這個(gè)步驟不斷重復(fù),不斷令敵人在“攻擊食尸鬼還是石像鬼還是英雄”這個(gè)問題上疲于奔命,使敵人的目標(biāo)不定化,攻擊無(wú)力化,齊射散亂化。

  當(dāng)敵人形成海量空軍時(shí),可以考慮訓(xùn)練少數(shù)蜘蛛,使得食尸鬼的作用更大,如果地面部隊(duì)已經(jīng)讓你疲于應(yīng)付,可以試試用三只左右的蜘蛛手動(dòng)網(wǎng)下和蜘蛛同等數(shù)量的敵空軍,然后利用速度上的優(yōu)勢(shì)撤出一段距離,不需要太大,離開被網(wǎng)空軍的射程即可,如此打亂對(duì)方空軍的陣型,這對(duì)于以齊射為主的空軍如角鷹獸騎士等,是比較好用的辦法。
  4、天地雙鬼必備物品——群補(bǔ)卷軸:

  基地到3級(jí)以后,我個(gè)人認(rèn)為UD家的商店最為厚道,因?yàn)樗u群補(bǔ),而天地雙鬼的戰(zhàn)術(shù)最需要的物品即是群補(bǔ)。兵種的脆弱性我在前面已經(jīng)提過,很容易一隊(duì)小狗很快被對(duì)方毆至紅血,一隊(duì)天鬼被熊貓噴火以后,縱然沒死也不敢和對(duì)方正面沖突了,這時(shí)的部隊(duì)基本等于殘廢,此刻如果使用一個(gè)群補(bǔ),則又是一隊(duì)好漢(好狗?)。有人說(shuō)群補(bǔ)很貴,然而對(duì)高手來(lái)說(shuō)它并不貴,比起全軍覆沒來(lái),兩三個(gè)群補(bǔ)的錢還是便宜得很,如果沒買群補(bǔ)導(dǎo)致部隊(duì)盡數(shù)被滅,即使你有足夠的錢再造,時(shí)間也不可能允許,敵人不會(huì)給你喘息的機(jī)會(huì)一定大舉進(jìn)攻你的基地了,造兵是需要時(shí)間的,而時(shí)間也是資源,從某種意義上來(lái)說(shuō),時(shí)間甚至是比黃金與木材更重要的資源。

  順便提一下,購(gòu)買群補(bǔ)的時(shí)候盡量先買走地精商店的群補(bǔ),最后再考慮家里的商店,最好一次買兩個(gè),這樣你的敵人在一定時(shí)間內(nèi)就沒有辦法在這個(gè)地精商店再次購(gòu)買到群補(bǔ)。

  (四)天地雙鬼的后期戰(zhàn)斗

  根據(jù)英雄的選擇以及后期兵種的變化,后期的天地雙鬼戰(zhàn)術(shù)可能產(chǎn)生以下變化:

  1、雙光環(huán)天地鬼:

  ROC時(shí)代流行的雙光環(huán)食尸鬼,可以看成是當(dāng)今天地雙鬼戰(zhàn)術(shù)的雛形。狂熱的狗加上3級(jí)邪惡光環(huán),其移動(dòng)速度根本無(wú)人可比,光是看這架勢(shì)就足以嚇人一跳,而脆弱的食尸鬼在吸血光環(huán)的作用下,生命值可以得到有效的補(bǔ)充,對(duì)空的石像鬼屬于高機(jī)動(dòng)高攻單位(高攻指對(duì)空的普通攻擊),吸血光環(huán)作用尤其明顯。另外,脆弱的天地雙鬼十分懼怕面殺魔法,碰到冰火兩重天、HUM的CW雙面殺、LICH的高級(jí)NOVA和熊貓的火焰呼吸等戰(zhàn)術(shù)時(shí),無(wú)論數(shù)量多少,一不小心都在瞬間變?yōu)榕诨遥藭r(shí)恐懼魔王的睡眠技能可以有效的抑制對(duì)方英雄面殺魔法的施放,雖然睡眠有時(shí)限,也可以被A醒,但是上述的那些恐怖魔法,哪怕讓他們少用一次都是好的。

  2、毀滅天地鬼:

  聽起來(lái)十分霸氣的名字,實(shí)際也非常好用。天地雙鬼是機(jī)動(dòng)性極高的兵種組合,而對(duì)于高機(jī)動(dòng)性的單位,本身機(jī)動(dòng)性如果不如它們,就需要想辦法克制它們的機(jī)動(dòng)性了。克制機(jī)動(dòng)性的辦法也很多,如女巫的緩慢、熊貓的酒霧等等讓人聽了就覺得十分討厭的技能,三本以后,UD擁有四大種族中最強(qiáng)的驅(qū)散單位——集驅(qū)散、魔免、高機(jī)動(dòng)性、高攻擊力(有魔的情況下攻擊力直逼暗夜奇美拉)、高生命值于一身的毀滅者。當(dāng)巨大的雕像轟然倒塌,毀滅者展開翅膀飛上高空的一刻,許多人都會(huì)感到不寒而栗。面對(duì)這樣一個(gè)恐怖的不斷吞噬魔法的單位,大師級(jí)的女巫、牧師、熊德、風(fēng)德、薩滿……其作用就只剩下為毀滅者提供源源不斷的魔力,進(jìn)行更加有效的殺傷。

  3、骷髏天地鬼:

  這個(gè)類型的戰(zhàn)術(shù)源于古老的戰(zhàn)術(shù)骷髏海,相信許多人都有過偵察不力結(jié)果淹死在洶涌澎湃的骷髏海中的悲慘經(jīng)歷。而UD由于需要直攀三本,2本以后還需要建造屠宰場(chǎng),這樣就很難再有足夠的資金建造詛咒神廟了,至于根本不攀三本只帶少量蜘蛛一堆法師半隊(duì)車子的那種是純骷髏海這里先不談,所以這種戰(zhàn)術(shù)一般比較少見,即使勉強(qiáng)出了法師,石像鬼的數(shù)量就必定不足。當(dāng)然不排除部分操作BT的玩家,前期幾乎是零傷亡,少死一只石像鬼,詛咒神廟的錢就出來(lái)了。這里順便說(shuō)一下,新手們選擇了UD就等于選擇了貧窮……要想富就練操作吧,少死一個(gè)兵就省出一小筆錢,UD的錢就只能從操作里面省了……而骷髏型天地鬼未必非要出亡靈巫師不可,三英雄人手一根骷髏棒的時(shí)候,就和有3個(gè)老頭的召喚骷髏的效果差不多,看CD時(shí)間一到就點(diǎn)骷髏棒,這樣做既不用造神廟,也不用造老頭,敵人沒辦法殺死亡靈巫師得到什么經(jīng)驗(yàn),使用骷髏棒也不需要補(bǔ)魔力(老頭需要車子補(bǔ)魔),如果出黑暗游俠的話那么簡(jiǎn)直就和噩夢(mèng)來(lái)臨差不多,黑暗游俠召喚的骷髏比普通骷髏要結(jié)實(shí)多了……
    4、憎惡天地鬼:

  這是天地雙鬼戰(zhàn)術(shù)到后期的一個(gè)變種,越是脆弱的部隊(duì)越是需要肉盾,憎惡是不錯(cuò)的肉盾,體積也夠大。肉盾的意義在于讓對(duì)方打也不是,不打也不是,打的話,浪費(fèi)時(shí)間浪費(fèi)火力,不打的話它破壞陣型,攻擊力也不見得多低,最重要的是體積大,把路堵個(gè)嚴(yán)嚴(yán)實(shí)實(shí),大有“從我的尸體上踏過去吧”的架勢(shì)。許多技能克制肉盾,如變羊、放逐、颶風(fēng)等等,所以要出憎惡的話最好搭配毀滅者,這樣才能更大程度地發(fā)揮肉盾的作用。

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