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電子科大論壇-非清水河畔

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發(fā)表于 2006-5-29 22:27:10 | 只看該作者 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式
有人問我,聽說EVE Online馬上要來中國了,你說這個游戲和魔獸世界相比,哪個更好玩?
        我笑了:“暗黑和文明哪個更好玩?”
        那人想了想,“還是暗黑吧?文明我搞不來。”他撓著頭說。
        “那你就不用來了。”我一擺手,“EVE Online你也玩不來。”
        沒錯,這就是EVE Online。在網絡游戲世界中,是有那么一類游戲,是不需要像傳奇、天堂或者魔獸之類靠人氣來養(yǎng)活的。就和文明永遠不會去和暗黑爭銷售排行榜一個道理。EVE Online,就是這樣高傲的游戲。即使在歐服,這個目前EVE唯一的服務器,EVE的最高在線量也不過是兩萬三千人,根本無法和魔獸、EQ2之類的“大作”相比。但是這并不妨礙2005年EVE Online一舉擊敗魔獸和EQ2奪取MMORPG全球最佳網絡游戲排行第一。
        所以,本文不是來拉你來EVE Online玩的,不,EVE Online永遠不需要你們這些成天泡在網吧、用無神的雙目盯著屏幕刷裝備的無業(yè)游民來付它的運營費。本文的目的,是要告訴你想玩EVE Online之前,最好先想清楚自己到底需要什么。

一、經濟,EVE Online的核心。
        游戲的根基在于系統(tǒng),在這一點上,網絡游戲和單機游戲是相同的。人們不厭其煩地把單機游戲分為RPG、SLG、FPS……但是到目前為止,好象國內還沒人喜歡給網絡游戲分類。或許這是因為網絡游戲的千篇一律吧。所有的“泡菜”網絡游戲的游戲系統(tǒng)幾乎都是一個模子里倒出來的——對,就是暗黑。刷怪、刷錢、刷藥水、刷任務、刷級、刷裝備,反正一個刷字刷到底,為了那該死的等級和裝備,刷到天荒地老,日月無光,直到那時間的盡頭。即使是魔獸也一樣,只是魔獸能刷的東西更多了,刷的方法更復雜了而已。有人說,魔獸其實就一“極品泡菜”而已,這一說法,我是深以為然。
        但是EVE Online是不同的,因為EVE Online的核心,在于經濟。

       上個世紀的《大航海時代》系列曾經激動著無數玩家的心,我也曾為之徹夜奮戰(zhàn)。大航海時代建立在一個簡單有趣的商業(yè)模型的基礎上,玩家指揮著自己的船隊周游于無數港口之間,尋找著稍縱即逝的商機。后來這個游戲系統(tǒng)被搬上了太空,融合到 WING COMMANDER的世界觀當中,成為了WING COMMANDER系列中的外傳——《銀河私掠者》系列,而這一系列的接力棒,到本世紀,又交到了微軟的《自由槍騎兵》的手里。
        如果你玩過以上這一系列游戲,那么,你將能在EVE Online中,找到他們的影子,他們的靈魂,正燃燒在EVE Online的身軀中。EVE Online不但完美地繼承他們的精神,而且在他們所走出道路上,走得更遠,更有力。
        想象一下,當你身處在大航海時代的里斯本街頭,正在和船廠的老板談論你的下一艘帆船,而這個老板,并不是NPC,而是另一個正在指天發(fā)誓他賣這條船沒有利潤的玩家。當你身處Liberty首都的酒吧,準備在工作板上找一份工作,而那些工作,卻是由其他玩家所制訂和發(fā)布的。當你走進市場,發(fā)現(xiàn)這里的價格一天幾變,期貨投機商人——當然,他們同樣也是玩家——正在興風作浪。當你的運輸船航行在加勒比海上,一艘巨大的三桅戰(zhàn)艦突然將你攔下,你正以為遇到了海盜,卻看見一名軍官打扮的人正向你大聲宣讀國王的征稅……
        是的,這就是EVE Online,這個世界中的一切,都是由玩家在扮演、在操作、在控制、在生產、在生活。
        一艘飛船是如何建造的?工作船在戰(zhàn)艦的保護下深入最危險的星系采集礦石,再交給運輸艦運到空間站中,那里有冶煉專家買下這些礦石,將他們提煉成工業(yè)標準的資源。工程師們會收購這些資源,按照技術人員們提供的圖紙把他們制造成飛船零件,而一艘飛船需要十幾到幾十個不同種類的零件才能制造出來。剛剛制造出的飛船只是一個空白平臺,為了塞滿這個平臺,還需要炮塔、導彈、加力推進器、護盾充電器、電子干擾系統(tǒng)……

      不用懷疑,這一切的一切,都是玩家自己建造的。EVE中的每一個零件都來自于玩家們的辛勤的生產活動。而這一切生產活動,又都依賴于無數種配件、圖紙、資源在巨大的星際市場中的流通。擁有5000個太陽系的EVE世界是如此的浩瀚龐大,即使是上千艘工業(yè)運輸船不分晝夜地來回穿梭,也難以滿足這個宇宙中人類那無窮無盡的欲望。按下價格曲線表,你會看到無數彎曲的線條沿著時間的軸向上下起伏,那是EVE Online中的商品正如同現(xiàn)實世界中的期貨市場一樣潮起潮落。和EVE Online中龐大復雜的貿易網絡相比,魔獸里的拍賣場簡直就是一間混亂不堪的農貿市場。
        工業(yè),是EVE Online的骨肉,科技,是EVE Online的神經,貿易,是EVE Online的血脈。無工不穩(wěn),無技不強,無商不富。
        EVE Online的核心,是經濟,EVE Online的核心,是生產。勞動創(chuàng)造了人類,勞動,也創(chuàng)造了EVE Online。這是EVE Online和刷錢刷裝備為生的泡菜游戲最本質性的區(qū)別。
        身處這樣一個宇宙中,你又當如何,才能站在世界之顛呢?
二、強大不等于練級

        EVE Online沒有等級,別想靠刷經驗來練級。這個游戲沒有泡菜們的位置。
        當然,沒有等級,但是還是有“技能”的。EVE Online的技能總共分為十幾個大類,涵蓋航行、武器、電子戰(zhàn)、工業(yè)、工程、科學、礦業(yè)、冶煉、商業(yè)、管理等等等等,總之一句話,EVE Online世界中的方方面面都依賴于你的技能。想去采礦?那你必須首先學習礦業(yè)技術,否則你的船是無法采集高級礦藏的。想要研究圖紙?那你必須擁有相應的科學技能。想要開更大型的飛船?那你先得學會怎么操縱她。就算你只是想炒炒期貨,你也得有相應的商業(yè)技能讓你能夠遠程下單或減免稅款。這十幾個大項之下總共有數百個技能小項,每個技能小項又分五個等級。技能與技能之間的聯(lián)系并不是WOW那樣簡單的技能樹,而是一幅縱橫交錯的技能圖,每個技能可能需要多個前提條件,而這些前提條件完全可能是跨大項的。這種技能學習方式或許可以說和最終幻想10的升級盤有點相似,但是更加復雜——因為EVE Online的技能圖有很多個入口,而不是像最終幻想10那樣一條路走到底。

     別著急,我知道你要說你已經想到掛技能了,我說過,這個游戲沒有泡菜的位置。EVE Online是允許掛技能的,而且我告訴你,任何人都是靠“掛”來提升技能的。當你買到技能書并開始學習之后,技能就會慢慢開始成長,成長的速度取決于你自身的基礎屬性和學習技能(最高能提升10%的學習速度)的高低,除此之外,你做任何事情,都不能妨礙技能提升的速度——哪怕是你下線也一樣。
        所以,不要指望你能靠幾天幾夜不吃不睡地泡網吧來沖級,那沒用。這個游戲唯一能提高自己能力的辦法就是合理的規(guī)劃與精確的執(zhí)行,所有人都處于同一起跑線上。這是一個動腦子的游戲,不是一個拼體力拼時間的游戲。你在魔獸這樣的暗黑式網絡游戲中的經驗,請千萬不要帶到這個游戲中來。
        至于你想練滿每項技能?這個倒也不是不可能,粗略算下來,大概10年左右就可以了吧。

三、PK不是過家家
        你會PK么?廢話是不是,我知道你們從傳奇殺到天堂,從A3殺到魔獸,我知道你們一個個都自認為技術高超殺人如麻。但是我告訴你們,在EVE Online的世界中,你們在魔獸里面所得來的PK經驗根本就像過家家一樣可笑。
        死亡是什么?死亡迷霧?掉錢?還是裝備掉點耐久度?或者丟了包袱里的東西?
        如果連死亡都不過是一場游戲,那死亡還有什么威懾力?既然PK只是一場不死人的游戲,那PK又能算什么呢?你們知道什么是戰(zhàn)斗,什么是以命相搏么?
        EVE會告訴你們。
        EVE Online的死亡懲罰很簡單:Everything。

    當你的飛船化為太空中一朵無比絢爛的毀滅之花時,她就徹底地化為烏有了——船體、武器、裝備,還有貨艙中的貨物,全都將化作宇宙中的億萬金屬塵埃。當然也可能有些幸運的東西沒有被炸得粉碎,他們將飄蕩在太空中任人拾取。
        當然,你自己還死不了,飛船是有“救生倉”這種東西的。你最好祈禱你仁慈的敵人會放過你這個卑微渺小的“蛋”,因為當你的救生倉也被摧毀時,你就將“徹底”地死亡了。
        “徹底”到什么程度?
        你身上所有的插件——它們或是加強你的某種技能,或是加強你的某種屬性,它們甚至比你的飛船還要昂貴和稀少——還有你幾個月來辛苦學習的技能,都將在這一刻,統(tǒng)統(tǒng)化為浮云而去了。
        好在,你可以在空間站里為你制造一個克隆體,這個克隆體可以保存你的技能不至于讓你幾個月的努力付諸東流。不過你身上那些插件你就別想了,忘掉它們吧。
       所以EVE Online中歷來海盜都不是很多,就算是干海盜的,多數也不是直接摧毀他們的肥羊,而是代表大公會向來往商船收取保護費(或者叫稅收也可以)而已。這個嚴酷的宇宙隨時可能對殺人者爆發(fā)出最為慘烈的報復,因此,在你準備好你的激光炮之前,最好先想清楚,你經得起戰(zhàn)斗的殘酷嗎?


四、戰(zhàn)爭不是兒戲
        如果你聰明的話,你大概已能夠猜到EVE Online中的戰(zhàn)爭是什么樣子了。是的,這是一場真正的戰(zhàn)爭,一場廣闊宇宙中毀滅的盛饜,而不是,一場打打鬧鬧過家家般的游戲。

  在EVE Online世界中,戰(zhàn)爭的后果是毀滅性的。成百艘戰(zhàn)艦翻滾著星之波濤,激光與炸藥在太空中橫沖直撞,在這壯觀的戰(zhàn)爭場面背后是無數的毀滅與廢墟。失敗的軍團將萬劫不復,勝利的軍團也是傷痕累累。在嚴酷和現(xiàn)實的災難面前,人心又會有怎樣的浮動?又會有怎樣的選擇?陰謀與背叛、堅強與懦弱、狡詐與虛偽,現(xiàn)實政治與戰(zhàn)略中的一切輝煌與黑暗都將在EVE Online的宇宙中翻滾流淌。有人談到EVE Online歐洲服務器的論壇時說:“知道的還曉得是個游戲,不知道還以為跑到聯(lián)合國來了。”
        因為EVE Online的世界觀是建立在一整套復雜的經濟模型的基礎之上的。戰(zhàn)爭決定于政治,戰(zhàn)爭決定于人類的生活方式。根據囚徒理論建筑起來的魔獸世界的戰(zhàn)爭注定將是一個過家家般的幼稚游戲,而EVE Online中的戰(zhàn)爭,則建筑在經濟運行的基礎之上。實際利益的爭奪驅使著各個軍團駕駛著無數星海艨艟殺向戰(zhàn)場,實際利益的損失也讓軍團首領們發(fā)熱的頭腦冷靜下來,尋求用非暴力的手段解決問題的方式。這是真實的,充滿著陰謀詭詐,殘酷命運的戰(zhàn)爭與和平。軍團間的宣戰(zhàn)令一旦激活,整個宇宙中將不再有任何NPC警察會干涉交戰(zhàn)雙方的戰(zhàn)斗,宇宙中每一個星系都將變得殺機四伏。沒有復活的PK模式將注定戰(zhàn)爭將成為一場軍團間綜合實力的較量,沒有任何高等級玩家能夠左右戰(zhàn)爭的命運。勝利將屬于更能夠有效補充自身消耗,同時消耗敵人的一方;將屬于更能忍耐戰(zhàn)爭的創(chuàng)傷,更能適應戰(zhàn)爭的艱苦的一方;將屬于能夠團結更多盟軍,孤立敵人的一方。憤青的意氣用事只會讓自己的軍團陷入四面受敵的困境,只有良好的大局觀與靈活的政治手腕才能帶領公會在宇宙這一方撐起自己的一片天地。
        在這里誠心提醒各位一句,如果你所在的軍團領導人年齡小于25歲,建議你多給自己留幾條后路。

        五、結束語
        EVE Online并不是一個大眾游戲,它的操作復雜,世界觀更是如同宇宙一般廣闊。如果把魔獸比作暗黑,那么EVE Online就是文明、鋼鐵之心、超級力量、戰(zhàn)爭藝術——哦,我知道你們可能根本沒聽說過后幾個,因為它們也是同EVE Online一樣高傲的游戲。只有那些真正有頭腦、會思考的人,才能玩,才配玩這樣的游戲。如果你認為魔獸很好玩,那我建議你還是繼續(xù)去刷你的副本吧,如果你認為再玩泡菜已經是對你智商的侮辱,那么我歡迎你,EVE Online將是你網絡游戲生涯的最好歸宿。

幻月神殿歡迎大家,
QQ1群:23992004    QQ2群:18662958   QQ3群:2360923  QQ4群:17112863
BBS:http://www.hysd.org
幻月神殿現(xiàn)在處于初期發(fā)展階段,幻月神殿的強大靠大家的支持,希望大家支持魅影!!
希望大家支持幻月神殿,幻月神殿的將來靠大家 !
本工會對有管理能力的會員優(yōu)先錄取會員資格!!!
2#
發(fā)表于 2006-6-5 08:02:53 | 只看該作者
先對LZ的工作支持一下!

那會我確實想玩這個游戲了

不過偶沒有內測碼

錯過了機會``
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