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從08中國游戲產(chǎn)業(yè)調(diào)查報告 看CG行業(yè)就業(yè)前景

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發(fā)表于 2009-1-29 15:00:16 | 只看該作者 回帖獎勵 |倒序?yàn)g覽 |閱讀模式
  
  2008年底,中國版協(xié)游戲工委(GPC)與國際數(shù)據(jù)公司(IDC)聯(lián)合開展了中國游戲產(chǎn)業(yè)調(diào)查活動,研究當(dāng)前中國游戲產(chǎn)業(yè)現(xiàn)狀與趨勢。調(diào)查通過在各大網(wǎng)站投放問卷和網(wǎng)民自愿填寫問卷的方式來獲取用戶調(diào)查信息,回收調(diào)查問卷總量超過51萬份。歷年發(fā)表的《中國游戲產(chǎn)業(yè)調(diào)查報告》受到國內(nèi)外游戲產(chǎn)業(yè)界的高度關(guān)注,被國內(nèi)外媒體和研究機(jī)構(gòu)廣泛引用,已成為中國游戲產(chǎn)業(yè)藍(lán)皮書。
  以下為2008年度中國游戲產(chǎn)業(yè)調(diào)查報告摘要:
  一、網(wǎng)絡(luò)游戲用戶
  (一)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶總規(guī)模
  2008年,中國網(wǎng)絡(luò)游戲用戶數(shù)達(dá)到4936萬,比2007年增加了22.9%。預(yù)計(jì)2013年中國網(wǎng)絡(luò)游戲用戶數(shù)將達(dá)到9453萬,2008年到2013年的年復(fù)合增長率為13.9%。數(shù)據(jù)顯示,在此期間網(wǎng)絡(luò)游戲用戶增長速度將高于互聯(lián)網(wǎng)用戶增長速度。
  (二)付費(fèi)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶規(guī)模
  2008年,中國付費(fèi)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶達(dá)到3042萬,比2007年增加了36.0%。預(yù)計(jì)2013年中國付費(fèi)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶數(shù)將達(dá)到5946萬,2008年到2013年的年復(fù)合增長率為14.3%,數(shù)據(jù)顯示,在此期間付費(fèi)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶增長速度將高于網(wǎng)絡(luò)游戲用戶增長速度。
  二、網(wǎng)絡(luò)游戲市場規(guī)模
  (一)網(wǎng)絡(luò)游戲市場實(shí)際銷售收入
  2008年,中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場實(shí)際銷售收入為183.8億元,比2007年增長了76.6%。預(yù)計(jì)2013年中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場實(shí)際銷售收入將達(dá)到397.6億元,2008年到2013年的年復(fù)合增長率為16.7%。
  (二)自主研發(fā)網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)嶋H銷售收入
  2008年,中國自主研發(fā)的民族網(wǎng)絡(luò)游戲市場實(shí)際銷售收入達(dá)110.1億元,比2007年增長了60.0%,占中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場實(shí)際銷售收入的59.9% 。
  (三)網(wǎng)絡(luò)游戲帶動相關(guān)產(chǎn)業(yè)增加的收入
  2008年,電信業(yè)務(wù)受網(wǎng)絡(luò)游戲帶動產(chǎn)生的直接收入達(dá)312.8億元,比2007年增長了20%,為網(wǎng)絡(luò)游戲市場實(shí)際銷售收入的1.7倍;出版和媒體行業(yè)(主要是相關(guān)的雜志和書籍)產(chǎn)生的直接收入達(dá)53.2億元,比2007年增長了25%,為網(wǎng)絡(luò)游戲市場實(shí)際銷售收入的30%。
  三、自主研發(fā)網(wǎng)絡(luò)游戲海外市場規(guī)模
  2008年,總計(jì)有15家中國網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)自主研發(fā)的33款游戲產(chǎn)品進(jìn)入海外市場,實(shí)現(xiàn)銷售收入為7074萬美元,比2007年增長了28.6%。
  四、網(wǎng)絡(luò)游戲研發(fā)規(guī)模
  (一)網(wǎng)絡(luò)游戲研發(fā)公司數(shù)量
  截至2008年10月,中國網(wǎng)絡(luò)游戲研發(fā)公司數(shù)量已達(dá)131家,比2007年增長了4%。上海的網(wǎng)絡(luò)游戲研發(fā)公司達(dá)到28家,比2007年增長了27%。
  (二)網(wǎng)絡(luò)游戲從業(yè)人員數(shù)量
  截至2008年10月,中國網(wǎng)絡(luò)游戲研發(fā)從業(yè)人員數(shù)量達(dá)到24768人,比2007年增長了17.8%。
  中國游戲年產(chǎn)業(yè)年會組委會
  二〇〇九年一月七日
  (信息來源新浪科技)
  【游戲行業(yè)  前景樂觀】 【CG動畫  人才緊缺】
  從以上的數(shù)字中,我們不難看出:即使是在全球經(jīng)濟(jì)不景氣的大環(huán)境下,【游戲行業(yè)】依然保持著旺盛的生命力,甚至是擁有著更為樂觀的前景。
  【CG】為Computer Graphics,核心意思為數(shù)碼圖形。主要集中在:動畫、影視制作、游戲制作、建筑效果圖制作、廣告設(shè)計(jì)以及個人藝術(shù)創(chuàng)作等方面。CG行業(yè)已經(jīng)形成一個以技術(shù)為基礎(chǔ)的可觀的視覺藝術(shù)創(chuàng)意型經(jīng)濟(jì)產(chǎn)業(yè)。網(wǎng)絡(luò)游戲——作為CG領(lǐng)域中的重要的組成部分部分,它的良好前景也充分說明了CG產(chǎn)業(yè)發(fā)展的巨大空間。
  其中,【動畫】本身也早已不再是傳統(tǒng)意義上的動畫片,而成為貫穿整個CG行業(yè) 從電影特效、游戲人物場景設(shè)計(jì),到建筑再到廣告電視包裝  的核心基礎(chǔ)。可以說,【動畫】貫穿覆蓋了CG領(lǐng)域中所有相關(guān)的行業(yè)。
  任何一個行業(yè)的發(fā)展,歸根結(jié)底最終依靠的是“人才”。 CG行業(yè)的巨大空間,需要大量的人員和更多人才的加入。
  CG就業(yè)?!注意【人力】【人才】的區(qū)別
  但,【人力】和【人才】是有區(qū)別的。
  ***如果,只是在一些以營利為目的的培訓(xùn)機(jī)構(gòu),上過幾個月的課程,學(xué)會使用一兩門基礎(chǔ)的軟件,的確可以迅速的加入這個行業(yè),成為初級的執(zhí)行層面的“人力”。
  ***但,要想在新興產(chǎn)業(yè)的巨大浪潮中,成為日后佇立在浪尖,引領(lǐng)潮流、左右方向的“弄潮兒”,成為 未來能處于CG領(lǐng)域管理層面上的  真正“人才”;就必須從一開始,就在國際級的高度,形成產(chǎn)業(yè)意識,從項(xiàng)目管理、團(tuán)隊(duì)合作、創(chuàng)意執(zhí)行的各個層面上,接受先進(jìn)系統(tǒng)的培養(yǎng),將自己提升為高端人才。
  目前的動畫培訓(xùn)中,很難有人具有這種前沿的【高端人才】的意識,嘴上掛的就是:
  學(xué)了就可以“就業(yè)”。絲毫沒有關(guān)注到:學(xué)生走入社會“就業(yè)”之后的長遠(yuǎn)發(fā)展。
  不過,混亂局勢中,還是會有一些有預(yù)見的先驅(qū)者走出第一步。最近全面升級的ACG國際動畫教育 推出了一個4A國際專業(yè)動畫人才培養(yǎng)計(jì)劃,這是個非盈利計(jì)劃,就是想要培養(yǎng)出中國CG行業(yè)高端人才。PS:4A——Advanced Animation Apprenticeship & Abroad Training Program因?yàn)橛⑽拿掷?個單詞的首字母都是A,即:⊙Advanced高端⊙Animation動畫⊙Apprenticeship實(shí)訓(xùn)⊙Abroad海外。有4個A,所以叫【4A】。o(∩_∩)o國際機(jī)構(gòu)嘛,課程都用很長的英文名字,這樣叫還能簡便一點(diǎn),我瞎猜的。4A的學(xué)習(xí)和訓(xùn)練是根據(jù)國際一線動畫生產(chǎn)環(huán)境設(shè)計(jì)的, 而且全部是國際專家老師,講授的都是最前沿的動畫技能和理念方法。整個課程階段與項(xiàng)目實(shí)訓(xùn)密切結(jié)合,學(xué)員的團(tuán)隊(duì)能力也會得到培養(yǎng)和鍛煉。
  希望更多有理想有潛力的年輕人,能把握住這個機(jī)會。在產(chǎn)業(yè)還處于初級階段的時候,是充滿了各種可能性的。只要有了全局的意識,讓自己擁有高端的競爭力,讓自己成為真正【人才】,CG行業(yè)就會成為 你實(shí)現(xiàn)自己才華和抱負(fù)的寬廣平臺。
  最后,在牛年的新春,祝愿有志于加入CG行業(yè)的那些有理想的年輕人們:
  加入時“初生牛犢不怕虎”努力中“一分耕耘,一份收獲”到最后“海闊憑魚躍,天高任鳥飛” “竭盡全力  只為最好! All we do is for A!”
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發(fā)表于 2009-2-11 20:08:34 | 只看該作者
游戲要想長期發(fā)展,必須把游戲做成一種文化
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